我叫MT4( 五 )

参考资料来源 。PVP系统夺旗战场玩家点击游戏主界面的“副本”按钮 , 选择“战场活动” , 点击夺旗战场的“战场匹配” , 人数匹配完即可进入到战场场景 。进入战场后 , 本阵营玩家会在出生点集合 , 有一定时间的倒计时 , 倒计结束前出口是被火墙挡住无法出去的 。对战双方为菊爆大队和迪奥布斯 , 两边各10名玩家 。战场全场持续10分钟 , 在战场未结算之前 , 不允许玩家退出战场 。战场中阵亡将经历一段时间的复活倒计时 , 复活点位于各自的阵营处 。战场中会有一些战场BUFF , 如一定时间内提升攻击力 , 暴击率 , 移动速度等 。战场上有两条道路通往对方营地 , 需要制定合理进攻和防守策略 , 才能取得最终胜利 。进入到对方基地后 , 点击对方旗子 , 会出现开旗的进度条 , 同时界面上方 , 会提示队友并请求保护 。开旗读条时间结束后 , 将敌方旗子扛到自己基地的旗子处 , 即成功获得一面敌方旗子 。从对方旗帜点夺取旗帜 , 并带回我方旗帜点 , 则获得1面旗帜 。若战场结束时 , 双方都未获得3面旗帜 , 则获得旗帜多的一方获胜 。获胜方将获得荣誉徽章 , 经验和银币等丰厚的奖励 。战场荣誉商店NPC位于圣帝龙城 , 玩家可以消耗荣誉徽章 , 在荣誉商店购买物品 , 包括有治疗药水、捕兽夹、 , 觉醒药剂以及幻兽食物等 。上古斗兽场上古斗兽场是玩家接触的第1个5V5战场 , 战场规则简单易上手 , 全场只有一条线路 , 一个据点 , 玩家的唯一目标 , 就是通过占点抢夺资源 。当玩家等级达到14级即可参与 , 正常战斗时间为10分钟 。上古斗兽场每周一、周四12:30-13:30、16:00-17:00、22:00-23:00这3个时间段开启 。在战场开放的时间段 , 单人玩家或队伍的队长 , 点击副本主界面的战场活动页签 , 然后点击上古斗兽场下的战场匹配按钮 , 即可加入匹配伫列 , 匹配成功后直接进入战场 。匹配中的玩家或队伍成员 , 不可进入其他副本 , 否则不可进行匹配 。地图两侧为对战双方出生点 , 玩家在战斗中复活也在此 。战场準备 , 玩家匹配成功后 , 自动进入战场 , 战场中不可使用坐骑 。战场準备时间为30秒 , 準备过程中出生点大门关闭 , 玩家不可离开本方基地区域 。準备时间结束 , 大门打开 , 玩家可进入中间的战斗区域 。战场活动10分钟内 , 首先获得100%满资源方获胜 。战场活动10分钟战场结束时 , 双方都未获得满资源 , 则资源多一方获胜;双方都未获得满资源且资源相同 , 则击杀对方人数多的一方获胜;双方都未获得满资源且资源相同且杀人数一样 , 则双方平局 。战争要塞战争要塞是以抢占3个资源点玩法的10V10战场 。玩家的目标就是儘量抢占更多的资源点 。每场战场的时长为10分钟 , 玩家等级达到14级时可进入 。战争要塞每周三、周六12:30-13:30、16:00-17:00、22:00-23:00的3个时间段开启 。在战场开放的时间段 , 单人玩家或队伍的队长 , 点击副本主界面的战场活动页签 , 然后点击战争要塞下的战场匹配按钮 , 即可加入匹配伫列 , 匹配成功后 , 直接进入战场 。匹配中的玩家或队伍成员 , 不可进入其他副本 , 否则不可进行匹配 。玩家匹配成功后自动进入战场 , 战场有一定的準备时间 , 準备过程中出生点大门关闭 , 玩家不可离开本方基地 。準备时间结束 , 大门打开 , 玩家可进入战场区域 。玩家死亡CD时间结束后 , 在己方基地复活 。战场获得资源的唯一途径 , 就是占领资源点 。一方资源首先到达100%则胜利 , 另一方失败 。若开场10分钟内 , 双方都没有到达100% , 则资源多的一方获胜 。若双方获得资源相等 , 则击杀对方人多的一方获胜 。若双方获得资源相等 , 则双方按失败处理 。公会攻城战公会战是公会间的攻城战玩法 , 以公会为参与单位 。每周周二、周六21:00-22:00开启 。在游戏主界麵点击“公会” , 然后点击“领地”页签 , 选择可进入的防守或进攻战场 。领地分为三层 , 最外一层有9个争夺领地 , 中间一层有3个争夺领地 , 内圈有1个核心争夺领地 。每个领地对应一个现有世界的地图名称 , 有归属的领地会显示归属公会名称 。宣战期间 , 点击领地图示 , 可对其进行宣战 。领地需要由外向内进行争夺 。公会必须宣战后 , 才具有参加攻城战资格 , 未宣战的公会 , 在攻城战开始后 , 不能参加战斗 , 失去争夺资格 。活动当天0时起 , 到活动开启阶段 , 会长或副会长此时间段内的任意时间 , 可以选择或更改符合宣战条件的领地 , 作为进攻目标 。最外圈的9个领地 , 如已被公会占领 , 作为防守方 , 同时允许多个公会同时宣战;已占领最外圈领地的公会 , 作为进攻方只能攻打与之有连线的中间领地 。中间的3个领地 , 如已被公会占领 , 作为防守方 , 同时允许多个公会同时宣战;已占领中间领地的公会 , 作为进攻方只能攻打内圈的核心领地 。最内层的领地无占领时 , 只能被中间的3个领地占领公会攻打;如内圈的核心领地已有公会占领 , 作为防守方 , 同时允许3箇中心领地占领公会同时宣战 。每一张领地争夺地图 , 有3个征战营地(进攻方) , 1个内城营地(防守方) , 城门2个 , 图腾柱3座 。以公会战结束时间点 , 最终存在的图腾柱数量和权重分数判断胜负 。日耀图腾柱(1.5分)、月华图腾柱(1分)、星辉图腾柱(1分) 。总积分最多公会获胜 , 总积分为拥有图腾柱积分之和 。如果没有防守方 , 进攻方积分相同 , 则没有任何进攻方获胜 , 领地还是归属系统 。活动奖励分为公会拍卖奖励和个人积分奖励 。攻城战结束后 , 获奖道具会上架至公会拍卖行 , 拍卖所得除扣除交易税之后 , 平均分配给参与活动的公会成员 。公会成员通过击杀敌人和占据图腾柱来获取积分 。活动结束后 , 个人积分奖励以宝箱道具形式 , 通过邮件形式发放 。配置要求配置项目AndroidIOS系统要求Android 2.0.0或以上更高版本需要iOS 8.0或更高版本 。与iPhone、iPad和iPod touch兼容 。