Flash CS6动画设计与製作


Flash CS6动画设计与製作

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Flash CS6动画设计与製作【Flash CS6动画设计与製作】《Flash CS6动画设计与製作》是2015年3月出版的图书,作者是王小云 。
基本介绍书名:Flash CS6动画设计与製作
又名:Flash CS6动画设计与製作
作者:王小云
页数:283
定价:39.00
出版时间:2015年3月
装帧:平装
开本:16
出版信息书名Flash CS6动画设计与製作书号978-7-118-08972-1作者王小云出版时间2015年3月译者版次1版1次开本16装帧平装出版基金页数283字数419中图分类TP391.41丛书名定价39.00内容简介Flash软体是最流行的动画製作软体之一,具有强大的动画编辑和製作功能,创作者可以将各种多媒体元素融于一体,製作出带有互动功能的矢量动画 。本书实例丰富,步骤清晰,与实践结合非常紧密 。通过十三章的内容,系统、全面、深入地介绍了Flash CS6的最新功能与操作方法,其内容涉及Flash CS6软体的基本知识、操作以及专业套用实例 。完成每章的学习后,通过各章后的实例练习,读者可以有效的巩固所学知识并提高套用能力 。本书适合初、中级动画设计人员,也可以作为设计专业动画设计课程的教材使用 。目录第1章Flash综述11.1Flash简介11.1.1什幺是Flash动画11.1.2Flash动画的特点11.1.3Flash的发展历史21.1.4Flash的套用领域31.1.5Flash Professional CS6硬体环境41.1.6动画的製作流程41.2Flash CS6的基本操作71.2.1启动Flash CS671.2.2认识Flash CS6的操作界面91.2.3退出Flash CS6121.3工作环境的设定121.3.1设定场景大小及背景颜色121.3.2设定标尺、格线和辅助线131.3.3展开和隐藏面板或面板组161.4本章小结171.5实例练习——第一个Flash动画17第2章绘製图形对象232.1绘製工具232.1.1基本属性设定232.1.2线条工具232.1.3钢笔工具242.1.4刷子工具252.1.5矩形工具与基本矩形工具272.1.6椭圆工具与基本椭圆工具282.1.7多角星形工具282.2设定对象的填充与笔触颜色292.2.1学习“颜色”面板292.2.2纯色302.2.3线性渐变302.2.4放射状渐变302.2.5编辑渐变填充效果312.2.6点阵图填充312.2.7改变点阵图填充效果312.2.8用墨水瓶工具填充322.2.9滴管工具322.3Deco工具详解332.3.1藤蔓式填充332.3.2格线填充342.3.3对称刷子372.3.43D刷效果382.3.5建筑物刷子效果402.3.6装饰性刷效果412.3.7火焰动画效果412.3.8火焰刷子效果432.3.9花刷子效果432.3.10闪电刷效果442.3.11粒子系统效果452.3.12烟动画效果462.3.13树刷效果472.4骨骼动画482.4.1注意事项482.4.2骨骼的局限482.4.3製作机械骨骼492.5本章小结512.6实例练习51第3章编辑图形对象553.1选择对象553.1.1选择工具553.1.2部分选取工具573.1.3套索工具583.1.4取消选择593.2变形对象593.2.1旋转与倾斜593.2.2缩放和扭曲593.2.3封套603.3对齐与分布选中的对象603.4调整对象的顺序613.5组合与分离对象623.5.1组合与解组对象623.5.2群组层级633.5.3编辑群组对象633.6本章小结633.7实例练习63第4章使用文本674.1Flash中的文本类型674.1.1静态文本674.1.2动态文本684.1.3输入文本684.2文本的基本操作684.3设定文本对象的属性694.3.1文本的共有属性694.3.2静态文本的特殊属性724.3.3动态文本和输入文本的特殊属性744.4嵌入字型和设备字型754.4.1嵌入字型754.4.2设备字型764.5为文本设定超级连结774.6文字滤镜784.7本章小结804.8实例练习80第5章使用元件和库915.1什幺是元件915.1.1元件概述915.1.2元件类型915.2创建元件935.2.1创建图形元件935.2.2创建影片剪辑元件935.2.3创建按钮元件955.2.4将对象转化为元件975.3库975.3.1库概述975.3.2库的基础知识975.4使用库1005.4.1管理元件1005.4.2编辑元件1015.4.3公用库1025.4.4共享库资源1025.5本章小结1055.6实例练习105第6章帧、图层和场景1126.1帧的简介1126.1.1帧的作用1126.1.2帧的类型1126.2帧的操作1136.2.1插入帧1146.2.2选择帧1156.2.3移动帧和剪下帧1166.2.4複製帧1176.2.5删除帧和清除帧1176.2.6翻转帧1196.2.7设定帧的显示状态1206.2.8绘图纸工具1216.3图层的简介1236.3.1图层的作用1236.3.2图层的类型1246.4图层的操作1246.4.1新建图层1246.4.2选择图层1256.4.3重命名图层1256.4.4移动图层1266.4.5複製图层1266.4.6删除图层1276.4.7组织图层1276.4.8设定图层属性1286.4.9将对象分散到图层1316.5场景1326.5.1创建和处理场景1326.5.2测试场景1336.6本章小结1336.7实例练习134第7章製作动画1417.1Flash中对象的基本变化1417.1.1对象大小的变化1417.1.2对象移动的变化1417.1.3对象旋转的变化1437.1.4对象颜色的变化1437.1.5对象透明度的变化1447.2补间动画1457.2.1运动补间动画1457.2.2形状补间动画1467.3逐帧动画1497.4引导动画1507.4.1引导动画原理1507.4.2製作引导动画1517.5遮罩动画1537.5.1遮罩动画原理1537.5.2製作遮罩动画1547.6本章小结1557.7实例练习155第8章使用声音1668.1声音的导入1668.1.1声音的导入格式1668.1.2声音的导入1678.2声音的使用1678.2.1为影片添加声音1678.2.2为按钮添加声音1688.2.3通过行为使用声音1698.3设定声音档案属性1708.3.1设定声音事件的同步1718.3.2音效的设定1728.3.3声音的压缩1738.4本章小结1758.5实例练习175 第9章使用图形、图像和视频1799.1图形和图像的使用1799.1.1图形和图像的格式1799.1.2图形和图像的导入1809.1.3处理导入的点阵图1829.2视频的使用1869.2.1视频的格式1869.2.2视频的导入1889.2.3设定视频档案属性1919.3本章小结1939.4实例练习193第10章ActionScript脚本动画基础19610.1ActionScript简介19610.1.1ActionScript的发展19610.1.2ActionScript的功能19710.1.3Flash中的动作面板19810.2ActionScript的语法20010.2.1养成良好的程式编写习惯20010.2.2常用的语法20210.2.3对象20310.3面向对象的简介20410.3.1理解面向对象20410.3.2面向对象的基本概念20410.3.3面向对象的特徵20510.3.4面向对象的要素20510.4ActionScript 2.0简介20610.4.1关键帧事件20610.4.2按钮事件20710.4.3影片剪辑事件20910.5ActionScript 3.0简介21110.5.1ActionScript 3.0的新增功能21110.5.2面向对象21110.5.3ActionScript 3.0的事件21210.6本章小节21310.7实例练习21410.7.1使用ActionScript 2.0製作动画21410.7.2使用ActionScript 3.0製作动画219第11章组件和模板的使用22411.1组件的简介22411.1.1组件概述22411.1.2查看Flash组件22411.1.3安装外部组件22411.2ActionScript 2.0环境下的组件22511.2.1组件的导入22511.2.2组件的设定22811.2.3所有组件列表23211.3ActionScript 3.0环境下的组件23411.3.1组件的导入23511.3.2User Interface组件23611.3.3FLVPlayback组件23811.4模板的使用24011.4.1AIR for Android模板24011.4.2动画模板24111.4.3範例档案模板24111.4.4广告模板24211.4.5横幅模板24311.4.6媒体播放24411.4.7横幅模板24511.5本章小结24511.6实例练习24611.6.1製作AS2.0组件动画:提交输入24611.6.2製作AS3.0组件动画:登入界面248第12章最佳化、发布和导出动画25212.1最佳化动画25212.1.1最佳化动画档案大小25212.1.2最佳化动画元素和线条25212.1.3最佳化文本25212.1.4对色彩的最佳化25312.2发布动画25312.2.1设定发布属性25312.2.2预览发布效果25812.2.3发布动画25812.3导出动画25812.3.1导出图像25812.3.2导出所选内容25812.3.3导出影片25912.4本章小结25912.5实例练习259第13章综合实例26013.1Flash网站介绍26013.2系统实现26013.2.1製作通用元件26013.2.2製作首页26513.2.3製作二级页面27513.2.4合成页面281参考文献283"