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C#程式设计实用教程(杨春元着图书)【杨春元着图书 C#程式设计实用教程】杨春元编着的《C#程式设计实用教程》从教学实际需求出发,合理安排知识结构,从零开始、由浅入深、循序渐进地讲解C#的基本知识和使用方法 。本书共分为10章 。本书图文并茂、条理清晰、通俗易瞳、内容丰富,在讲解每个知识点时都配有相应的实例,方便读者上机实践 。同时在难于理解和掌握的部分内容上给出相关提示,让读者能够快速地提高操作技能 。此外,本书配有大量综合实例和练习,能让读者在不断的实际操作中更加牢固地掌握书中讲解的内容 。
基本介绍书名:C#程式设计实用教程
作者:杨春元
ISBN:9787302326724
类别:自然科学
页数:349
定价:38
出版社:清华大学出版社
出版时间:2013-7
装帧:平装
开本:12K
出版信息C#程式设计实用教程作者:杨春元出版社:清华大学出版社出版年:2013-7页数:349定价:38装帧:平装ISBN:9787302326724内容简介《计算机基础与实训教材系列:C#程式设计实用教程》由浅入深、循序渐进地介绍了C#的基本语法与编程技巧,以及面向对象程式设计的精髓 。全书共10章,分别介绍了C群的起源、.NET Framework的工作原理、C#的基本语法、面向对象编程、程式调试和异常处理、Windows应用程式设计、数据访问、Web应用程式及Web服务等 。最后一章安排了项目实践,综合运用所学知识创建一个简易的微博系统,该系统包含两个不同的项目:类库项目和Web网站 。通过这个综合实例,可以提高和拓宽读者的实际技能 。《计算机基础与实训教材系列:C#程式设计实用教程》内容丰富、结构清晰、语言简练、图文并茂,具有很强的实用性和可操作性,是一本适合于大中专院校、职业院校及各类社会培训学校的优秀教材,也是广大初、中级电脑用户的自学参考书 。目录第1章 C#与.NET Framewonk1.1 C#的起源1.1.1 从C语言到C++1.1.2 Java的出现1.1.3 C#的诞生1.1.4 C#的发展历程1.2 .NET Framework1.2.1 什幺是.NET Framework1.2.2 .NET Framework的工作原理1.3 第一个C#程式1.3.1 使用csc.exe1.3.2 使用Visual Studio 20101.4 上机练习1.5 习题第2章 C#程式设计基础2.1 数据类型2.1.1 数据类型的重要性2.1.2 整数类型2.1.3 浮点数类型2.1.4 其他数据类型2.1.5 转义字元2.2 字面量和变数2.2.1 字面量2.2.2 变数2.3 运算符与表达式2.3.1 算术运算符2.3.2 赋值运算符2.3.3 关係运算符2.3.4 逻辑运算符2.3.5 位运算符2.3.6 布尔(位)赋值运算符2.3.7 运算符的优先权2.4 数据类型转换2.4.1 隐式转换2.4.2 显式转换2.4.3 使用Convert命令转换2.5 程式控制语句2.5.1 选择语句2.5.2 循环语句2.5.3 跳转语句2.6 上机练习2.7 习题第3章 C#高级程式设计3.1 複杂的变数类型3.1.1 枚举3.1.2 结构3.1.3 数组3.1.4 使用字元串3.2 函式3.2.1 定义和使用函式3.2.2 Main()函式3.2.3 变数的作用域3.2.4 为结构增加函式3.2.5 递归函式3.3 委託与事件3.3.1 委託3.3.2 事件3.4 上机练习3.5 习题第4章 面向对象编程基础4.1 面向对象概述4.1.1 一切都是对象4.1.2 对象的生命周期4.1.3 继承与多态4.1.4 静态成员与静态类4.2 定义C#类4.2.1 类的声明4.2.2 类基础规範4.2.3 类的主体4.3 添加类成员4.3.1 构造函式和析构函式4.3.2 定义栏位4.3.3 定义方法4.3.4 定义属性4.3.5 在VS中添加类成员4.3.6 运算符重载4.4 结构和类对比4.4.1 结构和类的区别4.4.2 在结构中添加属性4.5 接口的定义与实现4.5.1 接口概述4.5.2 定义接口4.5.3 接口的实现4.6 部分类与部分方法4.6.1 部分类的定义4.6.2 部分方法4.7 上机练习4.8 习题第5章 高级OOP技术5.1 集合5.1.1 对象之间的关係5.1.2 提供集合功能的接口5.1.3 使用集合5.1.4 定义自己的集合5.1.5 索引5.1.6 叠代器5.2 泛型5.2.1 泛型概述5.2.2 System.Collections.Generic命名空间5.2.3 可空类型5.3 定义泛型5.3.1 定义泛型类5.3.2 定义泛型方法5.3.3 定义泛型接口5.3.4 定义泛型委託5.4 C#其他高级技术介绍5.4.1 var变数5.4.2 匿名类型5.4.3 动态查找5.4.4 扩展方法5.4.5 Lambda表达式简介5.4.6 使用反射5.5 上机练习 5.6 习题第6章 程式调试和异常处理6.1 调试C#程式6.1.1 非中断模式下的调试6.1.2 中断模式下的调试6.2 C#的异常处理6.2.1 通用异常类6.2.2 未捕获异常的后果6.2.3 C#异常处理机制6.2.4 终止应用程式6.3 上机练习6.4 习题第7章 Windows程式设计7.1 Windows应用程式概述7.1.1 窗体与控制项7.1.2 控制项的属性与事件7.2 简单控制项介绍7.2.1 按钮控制项7.2.2 Label和LinkLabel控制项7.2.3 文本框控制项7.2.4 列表框和组合框7.2.5 视图控制项7.3 选单和工具列7.3.1 创建选单7.3.2 选单项7.3.3 弹出式选单7.3.4 工具列7.3.5 状态栏7.3.6 使用选单和工具列7.4 上机练习7.5 习题第8章 数据访问8.1 读写档案8.1.1 什幺是流8.1.2 读写档案相关的类8.1.3 序列化对象8.2 使用用XML8.2.1 用XML文档格式8.2.2 在应用程式中使用XML8.3 使用ADO.NET8.3.1 ADO.NET概述8.3.2 使用ADO.NET访问资料库8.3.3 使用ADO.NET读写用XML8.4 LINQ简介8.4.1 使用LINQ查询8.4.2 LINQ查询语法8.4.3 使用LINQ查询複杂对象8.5 上机练习8.6 习题第9章 Web程式设计9.1 Web编程基础9.1.1 ASP.NET概述9.1.2 ASP.NET的工作原理9.1.3 Web窗体页指令9.1.4 ASP.NET内部对象9.2 创建Web站点9.2.1 新建网站9.2.2 ASP.NET伺服器控制项9.2.3 用户控制项9.2.4 ASP.NET AJAX回送9.3 Web服务9.3.1 什幺是Web服务9.3.2 Web服务体系结构9.3.3 支持AJAX的WelD服务9.3.4 创建Web服务9.3.5 调用Web服务9.4 上机练习9.5 习题第10章 项目实践10.1 系统设计10.1.1 需求分析10.1.2 资料库设计10.2 系统实现10.2.1 基础类库项目10.2.2 Web网站 10.2.3 设定启动选项10.3 系统运行效果参考文献
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