复刻表宋很33300( 三 )


与传统塔防不同 , 《明日方舟》中有着“朝向”的设定 , 此外 , 除了部分自动触发被动生效的技能外 , 角色的绝大多数技能都需要手动点击进行施放 , 以上的种种要素都增加了游戏战斗的操作性和策略性 。
此外 , 合理运用游戏地图机制也是战斗中十分重要的一环 。

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抛开最基础的利用固有地形卡怪、占位 , 在游戏的部分关卡中 , 玩家能够给通过摆放箱子来形成障碍物 , 从而改变地形以及敌人行进路线 , 也有的能够借助特定角色的特殊技能 , 来推开或者拉近敌人的身位 , 使其触发某种即死的陷阱 , 从而造成一击必杀的“地形杀”效果——甚至连Boss也不能幸免 。
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显而易见的 , 这样复杂多变的战斗操作大大提高了关卡难度的上下限 , 同时也给了不同玩家更多选择——重度塔防爱好者乐此不疲地钻研过关方式 , 即使通关也会绞尽脑汁去思考更多的阵容搭配和摆放方式 , 休闲玩家也可以参照大佬们的过关阵容轻松过关 , 或者干脆使用高练度的角色队伍进行碾压式的通关 , 这也是一种可取之道 。
3.经营和养成
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在通关主线剧情第一章1-12 , 也就是新手剧情之后 , 玩家便能解锁《明日方舟》中另一个重要的系统——基建系统 。
通过清理通道、重建各种功能性的房间 , 玩家能够通过基建系统获取的收益也就越高 , 包括但不限于游戏币、各种素材以及角色的信赖值 。
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玩家可以将角色派遣至特定的房间中以发挥其生产技能的效果 , 不过工作中的角色会持续掉落心情值 , 毕竟没人愿意没日没夜的加班干活嘛 。
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损失的心情值可以通过在宿舍中休息进行恢复 , 也算是一种派遣进驻 , 需要说明的是在基建设施中工作并不影响角色的正常出击战斗 , 因此可以放心的指派角色去适合的设施中劳作 。
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除了例常的收获资源、培养角色心情外 , 其他例如会客室的机制也很有趣 , 通过与好友交换线索来获取信用 , 然后利用信用点在商店中购物 , 集齐一套线索后还能发起交流会等等 , 增强了游戏里的社交互动体验 。
3.氪金内容
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谈及手游 , 不得不说的一点便是氪金 , 毕竟这关系着游戏的收益以及玩家的综合体验 。
游戏中主要的货币有三种 , 分别是:龙门币(普通货币 , 获取途径广 , 用于角色提升和购买等)、合成玉(抽卡专用 , 可以通过每日任务、签到、剿灭作战、源石兑换等方式获得)以及源石(氪金货币 , 可以用于兑换合成玉、购买体力、家具、换装、解锁招募栏位等)