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金菁(傲世堂CEO)【傲世堂CEO 金菁】金菁,傲世堂CEO,本科毕业于上海交通大学,并在英国Universtiy of Bristol完成了市场管理类的硕士课程 。
基本介绍中文名:金菁
国籍:中国
民族:汉
职业:傲世堂CEO
毕业院校:上海交通大学
性别:女
人物成就英国知名学府Universtiy of Bristol市场管理学硕士,回国后先后在耐克、可口可乐任职,累积了丰富的市场行销经验. 2007年,转战网路游戏行业,现任傲世堂CEO 。2010年,其推广运营的《傲视天地》开创了新一代战争策略类游戏风格,成为页游SLG领域的现象级产品 。该作获得"2010年度最佳创新游戏奖"等多项大奖 。2013年推出的《攻城掠地》,成为该年度收益最高、人数最多的网页游戏之一,斩获各大媒体颁发的20多项殊荣 。2014年傲世堂进军手游,第一款手游《攻城掠地》一经推出即在国内大获好评,并一举拿下东南亚多国畅销榜前10的成绩 。2015年发布手游《天将雄师》,结契约期上映的同名电影展开“影游互动”,宣告了傲世堂泛娱乐战略启动 。同年年底,发布足球手游《最佳阵容》并拿下西甲授权 。连续霸占苹果付费榜前10名48周,是国产体育游戏的标桿产品 。2016年推出最新力作《铁骑冲锋》 。游戏独有“即时点兵”、“独立AI”等技术,结合“抢红将”、“大决战”等创新玩法,一推出就受到各大页游平台强力追捧 。
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人物经历从大学起就开始担任各类大型活动的主持人,特别是篮球联赛,并因此与体育结缘 。硕士毕业后,先后在耐克、可口可乐从事体育类别市场行销工作 。因在可口可乐期间,与《街头篮球》等网路游戏开展过合作而对网游行业产生浓厚兴趣 。2007年正式离开快消行业进入网路游戏行业,凭藉对游戏的热情以及激情开始了全新的征程 。现任锐战网路CEO,负责锐战网路旗下市场、运营、商务以及海外业务 。2010年,其推广运营的《傲视天地》获得"年度最佳创新游戏奖"、"年度最佳出口游戏"等多项大奖 。2011年,其管理的上海锐战网路获得“年度网际网路游戏行业最佳品牌运营”;《傲视天地》获得“最佳海外运营webgame商业大奖” 。2013年,其推广运营的《攻城掠地》,成为该年度收益最高,人数最多的网页游戏之一,获得“最具商业价值网页游戏” 20多项殊荣 。2014年,其管理的上海锐战网路获得“最具商业价值研发商”等大奖;并通过中国动漫游戏产业评选,得到“年度优秀金手指奖” 。2015年,其管理的上海锐战网路获得“杰出贡献奖”称号 。”主要观点我们以为我们是上帝,我们设计的系统就是玩家喜欢的,我们以为我们设定的条件玩家就会去遵循,但是很多时候不是这样的,策划不是上帝,玩家也不是木偶 。自由度其实是把双刃剑,很多时候只能给予玩家适当的自由度 。改变总是好的,很多的创新都是来自于改变 。但是如果要做一些改变玩家长时间养成的习惯的创新就有风险了 。在很多国家如葡语、西语地区,玩家打不过就会流失,他们需要更平滑的成长曲线 。在国内,菜鸟们会常常瞻仰大佬的装备,大佬们当然也是乐此不彼地被人膜拜 。而国外的高级玩家则认为这是隐私,不想给别人看 。——2015年Gamer大会分享《游戏製作中应该避免的8个雷区》傲世堂每一款成功的产品都有一个成功的关键点,就是创新!製作理念可以复用,但是系统、玩法的创新是需要下苦功的,很多时候无法借鉴 。我们觉得玩家是多种多样的,哪怕再小的领域再细分的市场,只要占据第一,依然可以交出很漂亮的流水成绩单 。——与游戏葡萄交流《最佳阵容》成功心得中国用户都超乎你的想像,他们的数学都特别的好 。在欧美,他们这些用户反而搞不清楚,他们会经常玩不懂我们的系统,中国玩家更聪明更钻研,我们的玩家把玩游戏当事业来做的 。——接受Gamelook采访人员专访时发言IP就是放大镜,有很多公司能够将这种放大效应运用的很好,但盲目者也不在少数,以为靠着IP这个放大镜就能放大一切,殊不知,真正重要的是摆在放大镜下的产品 。产品的优点固然能够加倍体现,但是产品的缺陷也会被放大镜无限放大 。——游戏峰会演讲
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