Flash CS5入门与提高


Flash CS5入门与提高

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Flash CS5入门与提高【Flash CS5入门与提高】《Flash CS5入门与提高》是北京希望电子出版社出版的图书,作者是智丰工作室 。
基本介绍书名:Flash CS5入门与提高
作者:智丰工作室
ISBN:9787894991300, 7894991309
页数:401页
出版社:北京希望电子出版社
出版时间:第1版 (2011年1月1日)
装帧:平装
开本:16开
丛书名:计算机热门软体入门与提高丛书
内容简介《Flash CS5入门与提高(中文版)》是一本专门讲解Flash CS5动画设计与製作技术的普及类手册 。手册中按照基础篇、进阶篇和经典案例篇3部分内容展开,从Flash动画的入门基础知识到完整商业动画的设计与完成,使用了大量经典实例来引导读者,并以通俗易懂、生动活泼的语言,全面、系统、由浅入深地讲解了Flash CS5的基本功能、使用方法以及动画製作的核心技术 。本手册融入了作者多年动画製作经验和技巧,实例都是从作者积累的教学素材中精选出来的,具有很强的针对性和实用性 。本手册在为读者準备了大量的经典实用範例的同时,还专门提供了具有针对性的上机练习,以帮助读者练习、实践和检验所学的内容,以便更快、更好地掌握各种动画製作技术 。本手册适合作为各大、中专院校相关专业学生自学教程和参考书,以及Flash CS5动画製作的基础培训班教程和进阶教程,另外也可以作为广大Flash爱好者、中国小教师、网页动画製作者、多媒体从业人员的自学教程及参考书 。本手册的DVD多媒体教学光碟,收录了手册中实例的源档案和素材、上机练习题的源档案和素材,还包含了长达200多分钟的视频操作演示,全程语音讲解,让读者学习起来更加轻鬆愉快 。编辑推荐《Flash CS5入门与提高(中文版)》:科学的学习流程,独到的创作技巧,配合大量典型实例.充分激发您的创意.让您成为优秀的动画设计高手实例源于作者多年的教学积累极具代表性的案例:网站片头、贺卡、Flash MV1张DVD:200分钟全程语音视频教学及实例、上机练习素材与源档案目录第1部分 基础篇第1章 初识Flash Professional CS51.1 Flash是什幺1.2 Flash动画的特点1.3 Flash Professional CS5 j新增功能1.4 中文版Flash Professional CS5的操作界面1.4.1 开始页1.4.2 操作界面1.4.3 主选单、快捷选单与面板选单1.4.4 工具列1.4.5 场景和舞台1.4.6 【时间轴】面板1.4.7 功能面板组1.5 Flash文档的基本操作1.5.1 新建Flash文档1.5.2 设定Flash文档的属性1.5.3 【属性】面板1.5.4 保存Flash文档1.5.5 打开Flash文档1.5.6 测试Flash影片1.6 导入素材1.6.1 Flash支持的普通点阵图1.6.2 导入普通点阵图1.6.3 导入PSD素材文档1.6.4 导入AI素材文档1.7 思考与练习第2章 绘製矢量图形2.1 Flash绘图基础2.1.1 矢量图和点阵图2.1.2 了解笔触与填充2.1.3 了解绘製模式2.1.4 Flash工具列2.2 绘製不规则图形2.2.1 线条和铅笔工具2.2.2 钢笔工具2.2.3 实例演练一一绘製卡通床2.3 绘製规则图形2.3.1 椭圆工具和基本椭圆工具2.3.2 矩形工具和基本矩形工具2.3.3 多角星形工具2.3.4 实例演练——绘製玩具小猴2.4 特殊绘图工具2.4.1 刷子工具和喷图刷工具2.4.2 Deco工具2.5 辅助绘图工具2.5.1 选取工具2.5.2 橡皮擦工具2.5.3 查看工具2.6 思考与练习第3章 图形的上色与编辑3.1 色彩基础3.1.1 色彩的形成3.1.2 色彩属性3.1.3 色彩混合3.2 选取颜色3.2.1 【调色板】与【样本】面板3.2.2 【颜色】面板3.3 填充颜色3.3.1 墨水瓶工具和颜料桶工具3.3.2 渐变变形工具和滴管工具3.3.3 图形上色技法立体感的表现3.3.4 实例演练——卡通床的上色3.4.线条和填充的编辑3.4.1 平滑和伸直处理3.4.2 柔化填充边缘3.5 对象的合併、组合与分离3.5.1 对象的合併3.5.2 组合和取消组合3.5.3 编辑组合中的对象3.5.4 分离对象3.6 对象的变形3.6.1 任意变形对象3.6.2 精确变形对象3.7 对象的对齐和排列3.7.1 对象的对齐3.7.2 对象的排列3.8 实例演练——绘製夜景3.9 思考与练习第4章 创建与编辑文本4.1 TLF文本与传统文本4.2 TLF文本的基本操作4.2.1 创建TLF文本4.2.2 TLF文本类型4.2.3 水平文本与垂直文本4.2.4 选择文本4.3 设定TLF文本属性4.3.1 设定字元样式4.3.2 设定段落样式4.3.3 设定“容器和流”属性4.3.4 实例演练4.4 使用传统文本4.4.1 创建传统文本4.4.2 设定传统文本的属性4.4.3 在传统文本和TLF文本之间转换4.5 嵌入字型以实现一致的文本外观4.6 使用滤镜4.6.1 【滤镜】设定区域4.6.2 添加滤镜4.6.3 查看和删除滤镜4.6.4 複製和贴上滤镜4.6.5 启用和禁用滤镜4.7 实例演练4.7.1 製作发光文字效果4.7.2 製作点阵图填充文字效果4.8 思考与练习第5章 元件、实例和库5.1 元件的类型5.1.1 影片剪辑(MC)5.1.2 按钮5.1 13图形 5.2 创建元件5.2.1 转换为元件5.2.2 新建元件5.3 编辑元件5.3.1 在当前位置编辑元件5.3.2 在新视窗中编辑元件5.4 使用库5.4.1 认识【库】面板5.4.2 管理库5.4.3 打开外部库5.4.4 使用公用库5.5 使用实例5.5.1 元件与实例5.5.2 改变与设定实例5.6 实例演练5.6.1 创建动态文字按钮5.7 思考与练习第2部分 进阶篇第6章 创建逐帧动画6.1 关于动画6.1.1 什幺是动画6.1.2 Flash动画和传统动画6.2 时间轴与帧6.2.1 “时间轴”面板的组成6.2.2 “洋葱皮”功能和帧频6.2.3 帧的分类6.2.4 帧的编辑6.3 认识图层6.3.1 编辑图层6.3.2 图层的状态6.3.3 引导层和运动引导层6.3.4 遮罩层6.3.5 分散到各图层6.4 FlashCS5的动画类型6.5 创建逐帧动画6.5.1 逐帧动画的特点6.5.2 实例演练一一桃花朵朵开6.6 思考与练习第7章 创建补间动画7.1 关于补间动画7.1.1 补间动画的特点7.1.2 补间动画和传统补间7.2 创建与编辑补问动画7.2.1 创建补间动画7.2.2 创建传统补间动画7.2.3 实例演练——一群小鸟飞过天空7.3 创建补间形状7.3.1 补间形状的特点7.3.2 创建补间形状——多边星形变文字7.4 刨建遮罩动画7.4.1 遮罩动画的特点7.4.2 製作图片切换动画7.5 使用“动画编辑器7.5.1 认识【动画编辑器】面板7.5.2 编辑属性关键帧7.5.3 编辑元件实例的属性7.5.4 实例演练——男主角从天而降7.6 套用动画预设7.6.1 预览动画预设7.6.2 套用动画预设7.6.3 将补间另外储存为自定义动画预设7.6.4 导入动画预设7.7 思考与练习第8章 製作骨骼和3D动画8.1 反向运动学与骨骼动画8.1.1 正向运动学与反向运动学8.1.2 骨骼动画与补间动画8.1.3 骨骼动画的製作要点8.2 创建骨骼动画8.2.1 定义骨骼——向元件实例添加骨骼8.2.2 编辑IK骨骼和对象8.2.3 骨骼进行动画处理8.2.4 控制缓动8.3 调整IK运动约束与添加弹簧属性 8.3.1 约束连线点的旋转8.3.2 约束连线点的平移8.3.3 F句骨骼中添加弹簧属性8.3.4 更改连线点速度8.4 形状的反向运动学8.4.1 製作形状骨骼动画8.4.2 绑定形状8.5 在Flash中製作3D动画8.5.1 平移3D图形8.5.2 旋转3D图形8.5.3 调整透视角度与消失点8.6 实例演练——旋转的3D立方体8.7 思考与练习第9章 导入声音和视频9.1 导入声音9.1.1 Flash支持的声音档案格式9.1.2 声音类型9.1.3 添加声音9.2 编辑声音9.2.1 更改声音9.2.2 声音效果的编辑9.2.3 声音的同步9.2.4 声音的重複与循环9.2.5 使用声音编辑器9.2.6 声音的压缩9.3 实例演练9.3.1 给按钮添加音效9.4 向Flash添加视频9.4.1 在Flash中使用视频的方法9.4.2 使用Web伺服器以渐进方式下载视频9.4.3 在Flash档案内嵌视频9.5 导入视频9.5.1 导入供进行渐进式下载的视频9.5.2 导人嵌人视频9.6 更改视频剪辑的属性9.7 实例演练9.7.1 製作简单视频播放器9.8 思考与练习第10章 Flash电影的测试和发布10.1 电影的最佳化10.2 作品的测试10.3 作品的导出10.3.1 使用【导出】选单10.3.2 作品的导出格式10.4 发布设定与预览10.4.1 指定导出档案的类型10.4.2 发布预览10.5 思考与练习第11章 ActionScript 3.0快速入门11.1 ActionScript 3.0脚本概述11.1.1 ActionScript 3.0的功能11.1.2 ActionScript 3.0的使用方法11.2 编写ActionScript 3.011.2.1 认识【动作】面板11.2.2 在【动作】面板中编写代码11.2.3 在【脚本】视窗中创建外部AS档案11.3 变数与常量11.3.1 变数11.3.2 常量11.4 数据类型与运算符11.4.1 数据类型11.4.2 运算符11.5 程式流程控制11.5.1 条件语句11.5.2 循环语句11.5.3 跳转语句11.6 函式11.6.1 自定义函式11.6.2 调用函式 11.6.3 从函式中返回值……第3部分 经典案例篇第13章 Flash网站片头——艺萃商业网站第14章 Flash贺卡——《秋天的思念》第15章 Flash MV——《随梦而飞》片断