暴雪这次不做人了?魔兽怀旧服上线60级最难副本,通关率仅2% 世界之最dk( 二 )


还有一个比较魔幻的原因,是现在大部分玩家所不能体会到的,那就是当时的网络环境 。
2006年中国网络建设尚处在初级阶段,大部分玩家使用的还是2M电话线接入的网络,不仅速度慢,而且稳定性也不好,导致当年打团的时候,时不时有队友打着打着就没了 。
所以在怀旧服NAXX上线之前,有不少玩家觉得:当年NAXX难,主要是网络差、语音工具不好、盒子插件太少、装备获取困难 。在现如今的怀旧服里面,这些问题似乎都已经不再是问题,小小的NAXX不过如此,等开服就让它试试“闪电五连鞭”的厉害 。
然而怀旧服NAXX上线后,情况也没好到哪里去 。
划重点三:新的NAXX真的好打?弥补缺憾,也有新的困难
在X博士我看来,当年很多玩家,因为种种原因压根没有机会进NAXX,更别奢望那些副本产出的装备了,现在单纯就是想来跑个流程,补个票的 。因此在怀旧服上线NAXX后,很多玩家都第一时间进入了副本进行开荒,那么他们的战绩又如何呢?
别看顶级公会1小时26分钟就拿下了怀旧服NAXX的世界首杀,那是人家练了15年私服的成果,对于普通玩家来说,怀旧服NAXX依旧能用“地狱级难度”来形容 。
根据WCL上的实时数据来看,副本开放第一周,所有地区服务器的玩家打通NAXX的占比不足3%,并没有像怀旧服玩家们所认为的那样简单 。
为了避免浪费副本CD,顺便考验团队的配合能力,很多团队选择了优先打帕奇维克,然而开荒数小时,副本CD还是0,药水合剂都快把自己吃穷了 。
从怀旧服的情况来看,大部分玩家的装备已经比当初好上太多,又有强大的插件帮助,因此唯一需要解决的就是团队磨合问题 。
由于怀旧服之前的几个副本难度都很简单,导致玩家们对NAXX副本的态度也发生了转变 。缺乏磨合的团队水平参差不齐,只要有几个人失误就会导致团灭 。
除此之外,现在玩怀旧服的老玩家们,早已经不再是当年意气风发,一打一个通宵的精神小伙 。
作为劳累了一天的打工人,下班回家还得照顾完家庭琐事,才有机会上线玩一会儿,然后就是准备洗漱睡觉,迎接第二天出工 。以这样有限的游戏时间,去面对冗长的副本流程,大部分玩家基本不可能一天打完,更别提第二天续副本进度了 。
就我自己来说,即便是迎来了周末,也不可能花整整一天的时间在打团上面 。偶尔叫上兄弟们一起开个荒,打到一半要么家里有什么事情需要搭把手,要么就是老板突然打来微信电话,只能屁颠屁颠跑去加班,一天打完副本流程,简直就是一种奢求 。
课后总结:那些年,我们一起开过的荒
说到底,不管是NAXX还是整个魔兽怀旧服版本,老玩家们想要获得的其实不是当初那个游戏,而是当年玩游戏的那段无忧无虑的时光 。
副本再难,也总有被攻克的时候,玩游戏最重要的还是开心 。希望各位怀旧服的铁汁们,能够把开荒当成是一件放松自己的方式,即便是团灭,也能够轻描淡写地和队友说一句:兄弟们,咱们再来亿把 。
【暴雪这次不做人了?魔兽怀旧服上线60级最难副本,通关率仅2% 世界之最dk】