tp钱包怎么用 tp钱包是去中心化钱包吗

“金茶奖”是每年度游戏茶馆都要举办的大型颁奖典礼,第七届游戏茶馆&链茶馆CEO年会暨金茶奖颁奖盛典,1月7日于广州粤海喜来登酒店举行 。
本届金茶奖盛典自线上报名自开启以来就在业内引起了广泛关注,目前参会公司已经超过800+公司,参会人数突破1500人,参会CP超150家,参会发行超500家,每一个数字都在从侧面证明,金茶奖盛典经过七届的成长后在行业内的影响力和号召力 。
1月7日下午金茶奖区块链游戏分论坛在广州粤海喜来登盛大开启,在行业大咖经验分享环节,链茶馆请到了行业内知名数字钱包方TokenPocket的CTO陈达,为参会同侪分享链游的现状和展望,以下为分享内容纪实 。

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陈达表示,链游目前的主要的使用场景都是在钱包上实现的,TokenPocket是一款去中心化的多链钱包,支持大概十条公链 。TP也是目前DApp最大的流量入口,在EOS和IOST两条公链上的用户体量最大 。
链游现状:3.3万链游日活用户占比DApp总用户55% 高门槛问题依然存在
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从2017年的《以太猫》出现才有了链游的概念,经历了2018年EOS公链上线,DApp生态逐渐活跃 。陈达分享了截至2019年底一些DApp生态的数据,包括EOS、ETH、IOST、本体等主流公链的数据统计,每日的活跃地址大概有66万个左右,但实际参与DApp的账户只有6万左右 。
从此来看,参与到区块链生态中的账户只有不到10%的用户使用了DApp,其他用户可能只是简单的转账 。在DApp领域中再细分链游的话,整体使用用户又减少了一半,每天只有3.3万用户会使用链游 。在具体的占比中,链游用户占比总DApp用户的55%,还有37%的用户在使用菠菜类应用 。
这个数据对比传统游戏行业是非常低的日活,但是对于2018年的成绩已经完成很大的飞越 。2018年的时候链游的用户占比只有20%-30%,主要以竞猜类为主 。目前主流公链生态上共有超过600款的链游,但日活能够超越1000的只有9款,日活超过100的链游也只有34款,这些产品大部分来自于1-5人的研发团队 。
目前来看,链游是非常小众的品类,开发团队运行的也比较艰难,但是仍有很多产品可以存活下来 。行业目前暴露最大的问题是,区块链技术以及钱包使用门槛高,用户增长缓慢 。用户玩链游首先要去创建区块链账户,之后还要购买一些Token才能参与到链游当中,这些环节的高门槛普遍存在 。
链游的展望:链游有希望成为区块链行业的首个爆款
陈达表示,很多开发者和用户都有这方面的疑惑,链游DApp和区块链是否是一个伪需求,链游为什么目前用户很少呢?他谈到,传统游戏目前存在的问题并没有真正影响到用户的主要利益,链游的优势并没有解决游戏玩家在传统游戏中的主要矛盾 。即玩家现在在传统游戏中也可以玩的很好,链游并没有解决很实际的问题,这也是用户对于数字资产和数据所有权意识还没有形成 。
陈达举了蒸汽机的例子,蒸汽机发明之前人们的愿望是有一个跑的很快的马,区块链技术也类似这样,只是不像蒸汽机一样可以有具象的表现 。区块链只是对于用户对于数字资产和数据所有权意识上的提升,所以跟普通用户解释区块链能解决什么问题是很难的,链游同样如此 。
在解释链游和传统游戏区别时,经常说的是链游里面可以赚钱,传统游戏只能花钱,但本质是对于数字资产的意识 。一句话解释链游就是应用了区块链技术的游戏,那链游究竟解决了什么问题呢?