这些产业合作,可以视作为“无门槛玩3A”的超级游戏进行了直接准备 。《逆水寒》作为目前国内实装“黑科技”最多的旗舰级武侠游戏,在端侧的客户端已经有75G大小 。游戏画质精湛的背后,是不低的电脑配置要求,有要求就会形成门槛,有门槛就无法普及 。想真正把《逆水寒》这种高端奢侈品,变成大众日用品,能依靠的只有云电脑和5G 。
当然,华为与网易的合作会在5G游戏上直接开花结果,并不是这次合作的终局意义 。对于5G游戏这片难以预估产量的肥沃良田来说,基于主要玩家搭建产业链雏形,逐渐生长出行业规则与产业生态,才是解决产业鸿沟的长久之计 。
先有黑土地,再有好游戏
就华为和网易的合作来说,《逆水寒》与华为X Labs的合作仅仅是个开始 。而对于5G游戏产业来说,华为与网易的合作也仅仅是个开始 。
这是因为双方作为5G技术与、5G网络5G终端上的先行者,以及优势+技术体验上的积极探索者,除了完成具体的合作案例之外,更重要的意义在于这一合作指向新的产业链构建,以及为一个由多元整合带来的新产业生态,提供有效的基础设施建设 。
或许可以这样理解,华为+网易,这对5G世界与游戏世界中的“头号玩家”合作,显然可以带来更优质的游戏体验 。但同时,他们合作的目标在于为更多5G云游戏提供可借鉴的行业技术+标准黑土地 。
如上所述,5G游戏今天的主要问题,是缺乏有效搭建起的产业链 。而头部玩家基于实验室的形式进行合作,将各自在统一产业关系上的技术认知、战略牵引力以及生态进行融合,将可以为5G时代的游戏产业提供三重价值 。
1、提供标准化理解 。对于游戏厂商来说,5G带来的庞大技术存量,以及云游戏所需的大量配套技术,都是需要重新认识、理解探索的全新区域 。而如果头部玩家建立行之有效的认知标准,将在发展初期带给产业难得的标准化认识体系 。比如说,到底如何评估5G云游戏的价值标准,这需要大量用户调研、信息互通以及技术细节上的把握 。而华为与网易的合作中,接下来将基于用户体验,建立一个行业评估模型,牵引游戏的开发、运营与信息网络建设 。这些东西将陆续向行业打开,形成产业诞生之初的可参考标准化路径 。
2、探索生态远点 。5G云游戏发展的另一个问题,是这一新技术领域在现实中产业边界究竟在哪 。超级云游戏、跨终端游戏、折叠屏游戏等思路是否可行,新游戏方案背后的发行、运营、商业陌生等如何建立,从技术到市场,大量细节工作等待证实 。与游戏厂商进行深度合作,华为5G体系可以构成完整的“实验田”,依靠华为与合作伙伴在5G游戏上大幅度的技术投入,为行业确立生态边界的构成 。
3、搭建产业平台 。5G云游戏将带来一系列的改变,众多角色都将置身这场改变之中 。主机游戏设备厂商、云计算厂商、运营商、手机终端厂商,以及媒体技术提供者,各级别的游戏厂商与开发者、游戏平台,都将在5G游戏命题下获得机会,面临挑战 。而在5G游戏命题开始之初,众多可能性参与者面临的是陌生的产业结构 。基于头部玩家的实验性合作,将可能形成新的产业体系,以头雁原则牵引更多产业合作伙伴加入生态,提供多元化的产业平台 。更多看到5G游戏机遇、希望加入其中的变革者,将获得真实的参与入口 。
从某种程度上来说,5G打开了电子游戏史上一个前所未有的周期 。游戏得以脱离硬件桎梏,走向全虚拟、无门槛的未来游戏模板,或许就将自5G时代而始 。
然而即使5G真的是游戏的应许之地,也需要产业生态一步步去丈量从现实到理想的距离 。今天,肩负先锋任务的先锋队已经抵达5G时代的边缘,开始在这场未知中组队探索 。他们的足迹最终会成为一个全联接时代的黑土地 。
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