游戏变革者,集结在5G边缘( 二 )


2、从5G到云游戏,是一条涉及众多新技术类别的漫长流程链 。对于大多数游戏工作室而言,投身到上游技术的研发和理解是无法接受的成本压力 。所以如果缺乏有效的行业标准与可执行方案,大多数游戏制作者一定将是远离新技术环境的 。
3、对于拥有技术实力的科技巨头来说,难度在于游戏内容和游戏生态 。比如谷歌,执行的是根据技术环境进行游戏定制化策略 。但由于对游戏内容和分发缺少理解,上过分单调的游戏体验广为玩家诟病 。
总体而言,5G游戏从逻辑上看确实是一场革命,但这是一场对在座玩家来说都十分陌生的革命 。懂5G的不见得懂游戏,懂游戏的很难懂5G,因此很多对这个领域的讨论都承认,搭建产业链,是今天5G云游戏这条路上的当务之急 。
既然彼此不懂,就要坐下来沟通交流,在合作中理解对方 。否则缺乏应用的引导和价值展示,为游戏准备的5G+云不会自己出现 。而缺乏基础设施的支撑,游戏厂商也很难自己拥抱新机遇 。
所以,究竟是先发展5G等待游戏开花结果,还是先做出游戏等待网络条件成熟,这个二选一其实是个伪命题 。5G游戏,必须是一场建立在高效产业沟通中的游戏革命 。
在5G商用化的号角声里,很多企业已经看到了当务之急 。所以我们可以看到,基于5G云游戏打开的产业合作正在近段时间快速增长,其中就包括华为与网易 。
探险从握手开始
喜欢玩RPG游戏的玩家都有这样一个常识,与队友的组队握手,是一次刺激探险的开始 。
而在探索一个新技术的行业应用时,有效的产业合作,往往建立在双方在不同领域的代表性,以及对相同价值的认可与可沟通上 。
在5G+游戏这件事上,众所周知华为是5G技术的全球领军者,以及云计算、AI等基础技术面向产业应用的生态使能者 。同时,华为的终端设备本身也是游戏与用户建立联接的渠道 。
而网易雷火则是在游戏玩家中大名鼎鼎的内容制作公司,《倩女幽魂》《逆水寒》等著名游戏出自其手 。尤其值得注意的是,网易雷火是国内少有拥有手游、端游、新品类游戏全套技术链的企业,在游戏与新技术的结合上地位独特 。
两家企业分处5G与游戏的两端,相同点是对新技术+行业应用的重视和认同 。在这两个前提下,华为与网易宣布成立了5G云游戏联合创新实验室 。据悉,这一实验室将在三个领域展开探索,包括洞察游戏用户体验现状和需求,研究5G游戏体验评估模型;游戏在5G网络/5G手机上的适配调优,发挥5G网络和5G终端潜能;联合进行游戏在跨平台进行技术验证 。
相比于目前并不在少数的5G+游戏产业合作,华为和网易的合作模型,一个首要特点来自于二者可以推动的实际结合点众多 。今天对于5G云游戏来说,一个首要任务是开启实际动作,用具有说服力的案例证明自己的价值 。否则从理论逻辑到实际市场,将始终被隔在一层窗户纸的两侧 。
5G云游戏联合创新实验室的价值在于,它能够在网易的游戏序列,到华为的5G网络与终端序列中完成突破口的架设 。
比如说如何将网易的游戏,在华为的5G终端设备中进行优化验证,对现有游戏版本进行开发迭代,就是5G游戏时代一个首先必须完成的实验 。
再者,华为拥有从手机、平板到笔记本,再到生态平台等全场景设备矩阵,可以满足在5G云游戏时代,游戏厂商对消弭硬件界限,进行跨设备、跨屏幕游戏的常识探索 。

游戏变革者,集结在5G边缘

文章插图
另一方面,华为正在发展的云电脑功能,天然就是5G云游戏探索的良港 。这一功能原本就是将电脑的能力进行云端化,已经在取得了大量功能的独创性,并且受到用户的欢迎 。把游戏接入云电脑,可谓是一场水到渠成的5G游戏预演 。目前,华为X Labs和网易雷火游戏团队,已经将大型端游《逆水寒》完成了优化配置,正式上云 。可以说是给未来无硬件门槛的5G云游戏进行了“以战养战” 。