火焰之纹章:暗黑龙与光之剑


火焰之纹章:暗黑龙与光之剑

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火焰之纹章:暗黑龙与光之剑《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》是系列第一作,同类SRPG游戏之祖,战略性及难度都相当高 。至今仍有人评它为FE系列中最佳 。
【火焰之纹章:暗黑龙与光之剑】游戏史上第一款S·RPG诞生了 。《火焰纹章:暗黑龙与光之剑》不仅奠定了系列的基础风格,也制定了其后S·RPG的基本规则 。
基本介绍中文名:火焰之纹章:暗黑龙与光之剑
外文名:Fire Emblem-Shadow Dragons and the Blade of Light
日文:暗黒竜と光の剣
机种平台:FC
发售日期:1990年4月20日
售价:6000日元
容量:3MROM+64K SRAM
详细内容1992年4月20日,蕴含着火纹小组近三年心血的第一作《火焰之纹章——暗黑龙与光之剑》在日本发售 。它讲述了一个发生在名为阿卡内亚大陆的奇幻故事:象徵着黑暗的地龙族君主梅德乌斯建立了多鲁亚帝国,它与格鲁尼亚,马格多尼亚两国结盟并发动了战争,妄图将自己的势力遍布于整个阿卡内亚大陆 。百余年前曾用圣剑法尔西昂将梅德乌斯击败并将其封印的屠龙英雄亨利所建立的国家阿利提亚坚决地反抗多鲁亚帝国的侵略 。但由于其邻邦格拉临阵背叛而全军覆没,国王科乃里斯也在帝国暗黑祭司加尼弗的邪恶魔法面前战败身亡 。年仅十四岁的王子马尔斯在老骑士谢刚和一群年轻部属的保护下,逃亡到了岛国塔利斯 。3年后,邪恶势力的魔爪伸向塔利斯,王子继承前辈的遗志,开始了艰辛的复国之战……以现在的眼光看来,本作无论是剧情表现还是系统设定着实简单且稚嫩 。但作为整个系列的第一作,《暗黑龙和光之剑》无疑具有引领业界潮流的重要意义 。为S·RPG这种游戏类型正式走上历史舞台奠定了坚实基础 。在它之后,日本业界几如雨后春笋般涌现出大量採用纹章模式的S·RPG作品(如《光明力量》、《梦幻模拟战》、《皇家骑士团》等),并很快成为新的流行风潮并拥有了稳定的核心消费群体 。关卡流程
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火焰之纹章:暗黑龙与光之剑1章马尔斯的旅程2章加尔达的海盗3章魔之山4章草原之战5章奥利安的战士们6章火焰之纹章7章列根迪的陷阱8章港镇沃伦9章佩拉迪的火龙10章公主密涅瓦11章ノルダの奴隷市场12章アカネイア?パレス13章格鲁尼亚的木马团14章悲哀之地格拉15章魔道之都卡达因16章阿利缇亚之战17章星爵马尔斯18章格鲁尼亚的黑骑士团19章マムクート?プリンセス20章黑骑士卡缪21章决战马克多尼亚22章飞天的骑士23章邪恶的司祭加尼弗24章マムクートの王国25章被选择的人们公国介绍阿利缇亚王国(Kingdom of Aritia ,アリティア)一个建立在青木绿水间的富饶王国 。在用圣剑法尔西昂杀死了地龙王梅迪乌斯后,英雄安利建立了这个国家 。从那时到现在,安利之血的继承者们成为了这个国家的统治者,并且将法尔西昂世代相传 。阿利缇亚也是一个精英骑士团的故乡 。塔利斯王国(Kingdom of Talis ,タリス)一个被蔚蓝的大海包围的新建岛国 。塔利斯是一个小国家,坐落于阿卡尼亚大陆遥远的东边,甚至连自己的骑士团也没有 。不久以前,那里发生过部族间的冲突,不过随着岛屿的统一和王国的形成也随之解决了 。奥利安王国(Kingdom of Orleans ,オレルアン)一个处在西北草原中的辽阔王国 。100年前,阿卡尼亚王卡塔斯宣布了他的弟弟马龙伯爵成为其的国王 。从建国之时起,这个国家一直和阿卡尼亚圣王国保持着密切的关係 。阿卡尼亚王国(Kingdom of Akaneia ,アカネイア)整个大陆显赫的领袖和保护者 。阿卡尼亚是大陆上最古老的国家,由许多小国家统一而成 。它的第一任国王征服了整个大陆,但是近些年来,它的许多从属国都独立了 。不过无论如何,它仍然还是被尊为宗主国 。格拉王国(Kingdom of Gra ,グラ)一片被命运所摧残的土地 。在阿利提亚的先王安利去世之后,那里有他家族的分支,并且最终以阿利提亚的一部分独立了出来,于是格拉就形成了 。自从形成之时起,格拉一直都是阿利提亚的同盟 。魔道之都卡达因(Magic city Khadein ,カダイン)一个处在沙漠中的自豪而强大的魔法避难所 。很久以前,一位伟大的贤者将他毕生的理念教给了人们 。最终在他的教导下,这个自由之都诞生了,管理它的是大教主和无数的大司祭 。(其实这位贤者就是嘉图)格鲁尼亚王国(Kingdom of Grunia ,グルニア)100年前的解放战争之后,驻军的首领奥德文建立了这个骑士之国 。在它强大的黑骑士团和军事力量的支持下,格鲁尼亚征服了临近的部落,并且成为了大陆上最强大的国家之一 。马克多尼亚王国(Kingdom of Macedonia ,マケドニア)飞龙和飞马的大地 。很久以前,在多鲁亚帝国统治时期,这片土地是奴隶被送去的地方 。多鲁亚帝国垮台之后,奴隶们建立了他们自己的国家,并将其命名为埃奥特——一位为解放奴隶而战的英雄 。之后,马克多尼亚因其强大的龙骑士团而被忌怕 。(名字的英文拼写和马其顿一样= =)多鲁亚帝国(Durhua Empire ,ドルーア)这个帝国是由轻视人类的龙族所建立的 。多鲁亚是由地龙王梅迪乌斯所创立 。曾经,它征服了整个阿卡尼亚大陆,但随着梅迪乌斯被安利所杀死后也很快就崩溃了 。然而,100年后 。。。游戏评价《暗黑龙与光之剑》将西方奇幻的代表——剑与魔法的世界与发源于东方的古老将棋系统进行了近乎完美的融合:武器的消耗,修理等设定;以队员HP来表示部队人数;广阔的战斗地图和足以令人血脉贲张的如潮水一般涌来的敌军队伍;不同角色的职业性差异;全新的转职系统能让角色达到一定水平后可以转为更强劲的职业,更极大地满足了玩家的培养欲望 。看似简单的“走格”、“推进”与“回合制交锋”等模拟战斗设定其实是借鉴了在西方与日本都大行其道的兵棋设计 。将机率、几率等複杂的数学概念有机地融合到《FE》那简单的SLG战斗方法和战斗计算公式(伤害值=攻击力-防御力)中去 。儘管这种作战方式不一定给人符合真实的感觉,但其作战筹谋的精度与深度却远比某些西方公司製作的即时战略更为广博与精妙 。对许多入门级生手来说,如此从容的设计,也大大降低了他们面前的门槛,使之更易上手 。但这一切并不说明《火焰之纹章》就是一款简单的游戏,与一般的RPG、SLG不同,《火焰之纹章》的魅力很大程度在于其完全严格的战场设定:战斗时不能存档,只能中断;单位角色一旦被击倒就是真正死去,以后也不会再出现 。由于每一章的开始和结束都会根据角色生存情况的不同而改变,如果某名同伴死去,或许就看不到特定情节 。这些设定使得整个作品的战斗系统都成为须保证每个角色都活下去的生存游戏 。我方队员在人数上通常处于劣势,而敌我双方的人物参数竟也相差无几 。一旦某个角色被围攻,生存的机率微乎其微(需要玩家冒金钱与生命的双重风险的斗技场设定则更让人又爱又恨) 。其艰辛度与挑战性之大可想而知 。《暗黑龙与光之剑》在日见萎缩的日本FC市场投放,却获得出乎意料的好评与销量 。以当时的标準,SLG作品能卖到25万份以上已是不可想像的优秀成绩 。而初代纹章却达到近33万销量 。令整个业界震惊非小! 开发秘辛1987年,一家美国公司开发了一款回合制战略游戏,但不久该公司破产,该游戏的开发计画书落在了任天堂手中 。在系井重里推荐下,一家叫做Intelligent Systems开发商成为任天堂第二方软体开发商,该社社长加贺昭三偶然间看到了任天堂手中闲置的那款战略游戏企划 。于是便打算以该游戏企划为蓝本,製作一款日本风格的RPG 。游戏秘籍增加龙族(マムクート)的防御让龙族使用转职道具(勇士之证,骑士的勋章,オリオン之箭,飞龙之鞭)之后 。于是会出现:什幺都没发生「なにもおこらなかった」的表示,但是防御力却已提升 。而且在此时是不会消耗转职道具的 。●简单的等级提升①不管在任何MAP下,将Boss以外的人打倒完,将剩下的那个Boss四周包围住 。在杀不死Boss的状况下继续攻击,在援军未到之前,可以很安全的作战,如此即能简单的使等级提高 。●简单的等级提升②(僧侣篇)首先,在MAP1或MAP2,留下盗贼(在MAP2时只留下Boss)打倒其余之敌人 。接着再将僧侣移到盗贼要塞中,等僧侣被攻击时,马上选择「回合结束」的指令 。如此僧侣的等级会提高 。●可以无限使用的武器オーム首先在MAP24让エリス拿オーム及リザーブ到我方伙伴人物的旁边去即会有「つえ」的指令出现就按A 。如此游标会不动,但按B选择「たいき」之后 。这时オーム变成使用回数为0的武器 。接着,将那武器交给可以使用它的人物,使用一次之后,就会把使用回数变成无限了 。●秘密商店的位置将在后半的MAP出现,只要打倒僧侣可以得到「会员卡(メンバーカード)」,拿着它可到秘密商店买东西 。位置如下所记:MAP17、23Boss的座位后面的门MAP21右上的山中,只有长一棵树的地方MAP24左下山里所着的草地●2人也可三角攻击首先,先选择可以使用三角攻击的两人包围敌人 。在下个回合开始,随便其中一人移动到邻接敌人的空格上攻击 。