滑鼠DPI


滑鼠DPI

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滑鼠DPI【滑鼠DPI】滑鼠DPI是指滑鼠的定位精度,单位是dpi或cpi,指滑鼠移动中,每移动一英寸能準确定位的最大信息数 。DPI是每英寸点数,也就是滑鼠每移动一英寸指针在萤幕上移动的点数 。
基本介绍中文名:滑鼠DPI
外文名:dots per inch
单位:dpi或cpi
对象:滑鼠
概念区别dpi是dots per inch的缩写,意思是每英寸的像素数 。cpi是count per inch的缩写,意思是每英寸的採样率 。dpi和cpi都可以用来表示滑鼠的解析度,但是dpi反应的是个静态指标,用在印表机或扫瞄器上显得更为合适 。由于滑鼠移动是个动态的过程,用cpi来表示滑鼠的解析度更为恰当 。当我们把滑鼠向左移动一英寸时,400cpi的滑鼠会向计算机发出400次“左移”信号,而800cpi的滑鼠就传送800次 。做个假设,我们把滑鼠移动1/800英寸,那幺800cpi的滑鼠会向计算机传送一次移动信号,而400cpi的滑鼠却没有反应,我们必须再移动1/800英寸它才会传送移动信号 。看到这里大家明白了吧,其实800cpi的滑鼠在移动开始阶段会比400cpi的滑鼠反应快些 。800cpi和400cpi的滑鼠只是在显示器解析度高的情况下性能差异才会表现得明显一点 。800cpi的滑鼠虽然定位比较精确,但是价格比较昂贵,除非是专业图形用户或游戏专业玩家,400cpi解析度的光电滑鼠已经足够用了 。dpi数则是滑鼠移动每英寸汇报给windows的点数. 2000dpi滑鼠移动12微米, 就给windows汇报一个点. 而400dpi需要移动60微米, 才给windows汇报一个点, 所以从滑鼠识别的角度来说, 高dpi意味着高精确度.关于dpi,理论上是越高越好,在滑鼠移动相同距离的情况下,高的在萤幕上可以移动更多距离.至于速度 你可以在控制台把速度调节慢些 虽然速度和400或者800的差不多 但是精确度 低dpi的滑鼠就做不到了!DPI是每英寸点数,也就是滑鼠每移动一英寸指针在萤幕上移动的点数 。比如400DPI的滑鼠,他在移动一英寸的时候,萤幕上的指针可以移动400个点 。採用标準其实DPI这种概念还不能更加準确唯一的表示滑鼠的精度 。比如,每英寸点数中的“点”,在萤幕上并不是不变的 。他受到解析度等因素的影响,所以并不是唯一对应萤幕上的像素点 。有可能这个点是4个像素,也有可能是1个像素 。这就是因为DPI的概念中牵扯到了显示器上的变化 。当前比较科学和受到公认的新标準是用CPI来表示滑鼠精度 。这种概念的解释是:每英寸滑鼠採样次数 。明白讲,就是滑鼠移动一英寸,滑鼠自己能够从移动表面上採集到多少个点的变化 。这种属性完全关乎于滑鼠自己的性能,不再牵扯到显示器的问题 。所以,可以更準确,不变的反应出滑鼠的精度 。但是由于现今大多数滑鼠生产商已经适应了DPI地称呼方式 。所以当前生产环节大部分还延续DPI的指标表示方式 。高低之别有人认为:当我们需要滑鼠在萤幕上移动一段固定的距离时,高DPI的滑鼠所移动的物理距离会比低DPI滑鼠要短 。前者可以对更小的操作在最快的时间里作出反映 。这一点在FPS游戏中显得非常重要 。高手为了追求射击时的最大稳定性,通常将滑鼠速度的预设值调得相当低 。当需要突然急转身的时候,400DPI就会比800DPI多用去一倍的物理位移,从而容易将第一时间击毙敌人的机会错过 。事实恰恰相反,市面上的滑鼠DPI最低数值为400,对于家庭和网咖使用的显示器,400DPI已经足够精确的程度 。研发DPI高于2000的滑鼠的初衷是供大萤幕显示器使用 。高DPI只是商家竞争的噱头,是滑鼠市场畸形竞争的产物!比如网路游戏穿越火线中,游戏中能够设定的滑鼠移动速度是0~100的整数,默认值为50 。当使用400DPI滑鼠时,玩家往往不用经过调节滑鼠速度,使用默认的滑鼠速度50就能够随心所欲地瞄準射击 。而使用2000以上DPI的滑鼠时,由于DPI过高,滑鼠指针移动速度过快,轻轻移动就移动很大距离,造成滑鼠难以瞄準 。并且,由于滑鼠垫具有弹性,按下滑鼠的同时,滑鼠垫受力轻微变形,高DPI使滑鼠指针上下抖动非常严重,严重影响游戏体验 。滑鼠垫越厚,这种现象越严重 。正常情况下,玩FPS游戏时,DPI越低越好!DPI超过1000时,滑鼠抖动已经开始影响游戏体验 。