宫本茂与他的《马里奥》——那个带领着任天堂创造神话的男人

【宫本茂与他的《马里奥》——那个带领着任天堂创造神话的男人】宫本茂与他的《马里奥》——那个带领着任天堂创造神话的男人
2020-11-03 22:52:07
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去年在电影《天气之子》公映版本出现了一个翻译上的错误,将电影前作客串角色“宫水三叶”翻译成“宫本茂”一时间在网上引起讨论,好多人调侃任天堂夹带私货,然而“宫本茂”作为马里奥之父,一直被不少玩家熟知,回过头来看《马里奥》这个系列为什么有如此大的影响力呢?
《天气之子》乌龙翻译
1983年,游戏巨头雅达利公司的破产成为当时业界的一件大事,很多人悲观的认为电子游戏的辉煌从此一去不复返 。要知道早年乔布斯也曾经在雅达利从事过开发游戏的工作,但是之后就意味着美国电子游戏产业的衰落 。1977年,任天堂逐渐涉足游戏产业,在这个时候几乎手上没有什么作品,此时的宫本茂也没有从事游戏开发,知道1980年宫本茂有幸去开发公司一款以《大力水手》为主题的游戏作品,可惜由于版权没有搞定,在发行的版本中进行了修改,这就是我们之后看到的《大金刚》 。而原本人设的中替换掉的大力水手就是早期版本的马里奥,在早期原画中你甚至可以看到马里奥健壮的四肢,夸张的胡须,与他那顶帽子的造型很明显的参照了大力水手的设计 。
《大金刚》中马里奥初登场
但马里奥真正为主题的游戏出现在1983年,在该作中马里奥的角色发生了明显的设定变更,主要表现在服装颜色的颠倒上,即我们现在看到的蓝色吊带裤与红色上衣,而在《大金刚》中马里奥穿的是蓝色上衣和红色吊带裤 。这一变化让他看起来更像一个水管工,其实1983版本的《马里奥》笔者也不怎么熟悉 。
1985版《超级马里奥兄弟》
我想大部分玩家可能最熟悉的版本是1985年版本的《超级马里奥兄弟》,在国内大部分玩家都是通过小霸王游戏机玩的,当然这一作确实是一款里程碑式作品,早期的游戏其实都是在一个屏幕内展开,直到这个场景打完才能进入下一个场景,而在该作中角色人物却可以不停的从左向右移动,不会被困在显示器中,周围的场景也会随着角色前进发生变化,就像我们坐火车会看到不同的风景一样 。这就是早期的横版卷轴式游戏,可能以现代玩家的眼光来看:就这?现在都是3D无缝大地图,这种设计不是弟中弟吗?虽然和现在的游戏设计思路确实不能比,但是在上个世纪八十年代,这种设计在之前是绝无仅有的,而且在这个版本里游戏还提供了很多隐藏奖励,为以后的游戏设计开发提供了很多思路 。
宫本茂主导的《塞尔达传说:时之笛》
说到宫本茂,其实不仅仅和《马里奥》有关系,他也是之前《塞尔达传说》系列的制作人,一谈到任天堂就不得提到他,2007年宫本茂获得GDC终身成就奖,如果说游戏史上最优秀的那些制作人,我想宫本茂一定会被列入其中 。