数组+链表+红黑树 HashMap底层数据结构

回顾一下的底层数据结构
底层实现JDK=1.8数组+链表+红黑树;这一个类型底层涉及到3中数据类型,数组、链表、红黑树,其中查询速度最快的是数组,时间复杂度是O(1),链表数据量少的时候还行,数据量过大性能就一般了,它的时间复杂度是O(N),红黑树在数据量打的时候性能会比链表要好,他的时间复杂度是O(logn),这里在链表和红黑树这里性能对比其实在的扩容时,已经体现出来了,Hash值产生碰撞后,链表长度>8时会由链表转换为红黑树,而当红黑树的节点 之前有篇博客写过的源码导读,这里就不在解释了,详情
为什么使用数组?
速度:读、写,最快的是数组,数组快是快,但是需要知道读、写的索引,时间复杂度是O(1),对于一般的插入、删除操作,涉及到数组元素的移动,平均时间复杂度这变为O(N),中数组的下标是通过KEY.()%数组长度得到的,但是这种方法会造成哈希碰撞,那么就有了链表这个玩意!
为什么使用链表?
这里就不过多解释了,简单说就是为了解决数据的KEY产生哈希碰撞后将原有的数组下标对应的值直接替换,那么这个时候为了解决这个问题就在产生哈希碰撞后,下标相同的KEY就会被串成链表结构,插是从头插,不是从尾,从头插时间复杂度为O(1),从尾插为O(N),这个链表是单向列表,链表的新增,删除操作在查找到操作位置后,只需要处理节点间的引用即可,时间复杂度为O(1),但是查找操作则需要遍历链表中所有节点逐一比对,时间复杂度为O(N),这里的查询的时间复杂度为O(N)且遍历所有元素是原因数组变成链表是因为哈希碰撞的值都是一样的,那么对应的索引也是一样的,所有还要一个KEY取出来对比,所以也就有了遍历这么一说;这样的话链表过长性能会比较低,那么为了解决性能问题,JDK1.8后就引用了红黑树;
为什么使用红黑树?

数组+链表+红黑树  HashMap底层数据结构

文章插图
【数组+链表+红黑树HashMap底层数据结构】这里也不过多解释了,简单说就是为了解决链表过长性能低的问题,红黑树是一种接近于平衡二叉树,但不是绝对平衡,逻辑上是个树形结构,是一个有序的结构,在每个节点上增加一个存储位,表示节点的颜色,可以是Red或者Black,通过对任何一条从根到叶子的路径上各个节点着色方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出两倍,而是接近平衡的,支持查找,插入,删除,其平均时间复杂度最坏为O(logn);这里解释一下(红黑树确保没有任何一条路径会比其他路径长出两倍)
这里比如13–>17–>25–>27这条链路不会比13–>8–>1、13–>8–>11、13–>8–>1–>6、13–>17–>15、13–>17–>25–>22这些链路的路径长出两倍,因为他会自动平衡,也就是当任何一条链路的路径高出其他链路2倍是,这条链路就会自动平衡,但是如果put比较频繁,且会经常打破平衡的话,那么这条链路就会自动平衡,这时的性能就会很低,低于链表;这里平衡有两种方式,左旋、右旋
左旋:
以这个为模拟数据,现在我们来添加一个数据来打破平衡(红黑树确保没有任何一条路径会比其他路径长出两倍),现在最短的链路是50–>60,最长的是50–>40–>45–>47,现在这条最长的刚好是最短的两倍,那么这时要是再来一个49,这里49比50小,比40大,比45大,比47大,那么会挂在50–>40–>45–>47这条链路上,刚挂上去的结构是这样的,
嘿嘿,这个平衡就打破了,那么就会自动平衡,那么这种数据模型位移叫做左旋,左旋后的红黑树结构!
右旋则刚好相反!!!
这是一个可视化操作的工具