三阶魔方还原步骤图,三阶魔方复原第2步骤( 八 )


但是根据刚才讨论的变换所具有的一一对应,一一映射的性质,除了圆圈外,其他的图案无法形成,这个很直观 。
一一对应的图论的解释是,任何点都有两个边,一个入边,一个出边 。又要希望形成循环,只有圆圈这样简单的图样了 。6,8,9以及更复杂的图样中,必定有一个点有2个以上的边 。
构造法解释:H’从空集开始构造,首先加入一个原点A,这时对应的图是一个点A,经过一个变换F,如果变换后的点B不在集合H'中,加入点B,这时候后“图”是一个AB线段,再加入一个新点,“图”是ABC组成的线(不相交,可以拉直成直线),任何加入的新点只是延长了线的长度而已 。最后图必须封闭,为了满足一一映射的要求,最后一次F变换必定变换到起点A上 。如果变换到其他点上,如D点上,那么F的逆变换就有两个,一个逆变换到最后一点,一个逆变换到C点(D的前一点),这与变换的性质不符合 。如果还不明白,请复习一一对应,变换,逆变换(一个公式只有一个反向变换公式) 。
总结:现在比较圆满的证明了一个公式可以在魔方状态空间H中形成一个圈需要注意两点:一个是魔方状态空间H是有限的,一个是变换是一一映射的性质 。
【三阶魔方还原步骤图,三阶魔方复原第2步骤】