杀戮尖塔流派,杀戮尖塔三种趣味流派介绍( 二 )


核心遗物 。
能力流:
我能力多就是强有本事你来打我呀
乌鸦机器人如果要支撑如此之多的能力牌,必须要有很高的费用制造能力,否则能力就会像诅咒一样卡你一手【比如某形态】
而它的体系里 。是可以制造相当多的费用的 。
只要有足够的牌,或者遗物 。
就以他的卡牌来说
有多达9张设计费用的获取【裂变被我混了进来 。。。】
费用就还是不太够用
故障机器人的最大问题就是如何快速叠加能力,进而叠加球的体系 。
拆开看就是三部分
球的上限
球的质量
快速得球
还有分配 。
这三张牌基本上玩球,见到都会拿 。
分配有副作用,但是是技能,可以重复使用 。
电容器一两张足以,多了太托节奏
碎片清理无副作用,我是喜欢上手的 。
至于集球手段,就丰富的多,这个帖子就不进行单卡点评了 。因为肯定会有人做 。
知道了上面的内容,能力流的拿牌基本上就有了方向
在我看来
核心能力牌>费用=过牌>产球手段,
防御>进攻
因为这个流派,越打 越强,只要启动起来,就所向无敌
杀戮尖塔三种趣味流派介绍

杀戮尖塔流派,杀戮尖塔三种趣味流派介绍

文章插图
《杀戮尖塔》有些流派玩法很有趣,具体是怎样的呢?下面就为大家带来杀戮尖塔玩家“少年Pi”分享的三种趣味流派介绍,一起来看看 。
点击进入:全流派通关汇总
我的回合
?
《杀戮尖塔》1月13日平衡性重大改动
杀戮尖塔流派,杀戮尖塔三种趣味流派介绍

文章插图
Hello,大家好!我是你们的老朋友Smile,《杀戮尖塔》官方在今天发布了一份关于平衡性的重大改动公告,那么这次的改动将对游戏哪些方面做出调整,进而又会影响到游戏哪些内容呢?一起来跟小编了解下吧 。
平衡性重大改动内容:
我就不按照上面的顺序,而按照游戏里的顺序来说了 。
1:JAX 升级后从获得2力量变成获得3力量(多1力量)
2:绷带 升级后治疗4变成治疗6
3:致盲 升级后由对单一敌人变成对全体敌人 (2层虚弱)
4:黑暗脚镣 升级后由当前回合-9力量变为当前回合-15力量
5:深呼吸 升级后抽2(原来是抽1)
6:闪亮登场 升级后6伤变8伤
7:妙计 升级后2格挡变为4格挡(还是抽1)
8:亮剑 升级后由3伤害变为6伤害(还是抽1)
9:优秀直觉 升级后由4格挡变为7格挡
10:花样百出 升级后由1张无色变为两张无色(给基础卡,没升级过的)
11:疯狂 (改动为基础1费)升级后由1费变为0费(这卡被削了!)
12:心灵震慑 升级后获得固有属性 。(就是那张按照牌堆数打伤害的牌……这么说的话以后可以试试震慑流?N张卡牌的那种流派)
13:万能药重做,由清除所有debuff改为了获得1层人工制品效果(就是抵挡debuff)消耗属性 。升级后变为获得两层人工制品效果(怎么感觉被削了……)
14:净化(改动为基础烧3张)升级后变为基础烧5张(喂!?2张都有可能不想烧了 还强制烧3?)
15:迅捷打击 升级后由5伤害变成8伤害 。
16:绊倒 升级后由对单一敌人施加易伤改为对全体敌人施加易伤(2层易伤,和致盲一样)
17:神话 (改动为基础2费) 升级后由2费变为1费 (这卡也被削了,而且削大了)
18:开悟 升级后由当前回合变为整场战斗(所有当前手牌费用降至1)(这……这就可以有很多操作了,算是强化了吧 。)
19:战略大师 升级后由抽3变为抽4 。