无畏级,红警无畏级战舰资料

红警2尤里的复仇巨炮-V3火箭车-无畏级战舰

无畏级,红警无畏级战舰资料

文章插图
找到巨炮([GTGCAN])的Primary(GrandCannonWeapon)
[GrandCannonWeapon]
Damage=150
;伤害
ROF=120
;攻击间隔
Range=15
;最大射程-------------------------------------------------------你要的射程
MinimumRange=3
;最小射程
Projectile=GrandCannonBall
;抛射体
Speed=1
;速度
Report=GrandCannonAttack
;开火声音
Bright=yes
;命中是否闪光
Warhead=GrandCannonWH
;弹头
Anim=GCMUZZLE
;开火动画
再找到它的Warhead(GrandCannonWH)
[GrandCannonWH]
CellSpread=2-------------------------------------------------------你要的伤害范围
;伤害范围
PercentAtMax=.2
;伤害中心到边界依照该值的比率递减,到边界时实际伤害乘以该值
Wall=yes
;能否打墙
Wood=yes
;能否打树
Sparky=no
;原版引擎残废功能,写yes可能弹框
Conventional=yes
;打到水中是否播放水花动画来代替AnimList
Rocker=yes
;是否有气浪
Verses=100%,100%,100%,100%,100%,100%,50%,100%,50%,100%,100%
;对各装甲的百分比
;在原版1-3是步兵的,4-6是坦克和飞机的,7-9是建筑的,最后两个分别未恐怖机器人和V3/无畏级/雷鸣的导弹
AnimList=XGRYSML1,XGRYSML2,EXPLOSML,XGRYMED1,XGRYMED2,EXPLOMED,EXPLOLRG,TWLT070
;弹头动画
ProneDamage=30%
;对匍匐步兵的伤害比例
找到V3火箭车([V3])
SpawnsNumber=
;子机数量,舰载机、卵导弹均属于子机----------------------------------------------你要的导弹数量
;SpawnRegenRate=
;子机重生间隔,对于卵导弹这种不返航的子机用作“弹药恢复间隔”
回到巨炮([GTGCAN])的武器([GrandCannonWeapon])的抛射体([GrandCannonBall])
[GrandCannonBall]
Level=no
;是否为鱼雷,效果是一旦出现在陆地上直接爆炸,飞行时保持水平(这也是字面意思)
Image=120MM
;抛射体图像,120MM就是炮弹
Arcing=true
;是否为抛射物抛射体
SubjectToCliffs=no
;是否会被地形(如悬崖)挡住
SubjectToElevation=yes
;向不同高度处开火是否有额外射程
SubjectToWalls=no
;是否会被墙挡住
------------------------------
以上为原版巨炮的抛射体
AA=
;是否可以对空----------------------------------------------------你要的防空导弹
但是Arcing(抛射物)类抛射体对空根本砸不准
;经常错过目标掉回地面,而且对于Arcing类武器上的Speed不生效
此处引入第二种抛射体,ROT类,即导弹类抛射体,ROT是导弹转弯的速度,结合AA=yes来允许对空
你可以把这个新武器加到V3和无畏的Secondary上
再引入第三种抛射体,Inviso类,通过加上Inviso=yes来达到开火即命中,就像激光,磁能,机枪那样
它也可以执行对空攻击,你可以直接复制一个光棱坦克的武器([Comet]和[SuperComet]),复制它们的抛射体,加上AA=yes来做成放空激光
这里需要说明一下,激光是武器上IsLaser等语句设定的,与抛射体无关,即使你的防空导弹也可以在武器上调用激光,它只是一个图像效果,真正的武器飞行路径要看抛射体,你也可以做出放空导弹使用激光瞄准的效果
最后,V3那类卵导弹是不能对空的,而且它们也不能跟踪目标,虽然有人做出来了跟踪V3,但那个导弹实际上已经变成了子机,如果第一次的“导弹”还没消失就不能再射出第二发,能对空的导弹只能是AA=yes的ROT抛射体
无畏级战舰和航空母舰比 哪个更厉害?