尼尔机械纪元发售到现在也有一段时间了,今天小编为大家带来的是尼尔机械纪元魔法系统动图分析,感兴趣的玩家不妨点击进来看看吧 。
魔法系统动图分析
先来说一下新作魔法系统 。
跟前作相比,本作最大的区别就是用预蓄力和预锁定代替了前作蓄力时子弹时间瞄准的机制,让战斗节奏一直保持高速部分魔法是前作魔法的魔改版,增加了更多辅助和控场魔法 。大部分魔法都有三段蓄力,同时间可以在三种魔法之间快速切换 。本次试玩的UI里没看到魔法值之类的东西,数值面板也没有提到,所以可以推测这作魔法是可以一直放的不过不蓄力的话威力和时间都不够 , 而且这作动作系统大幅加强,这作魔法即便也魔改了也还是不及前作魔法的重要性 。
前作里的黑之枪,可三段蓄力,就是再召两只小机器人,放完就消失 。通常直瞄都是射不到的,要通过锁定系统的配合使用 。每个魔法名字后面都有个LV代表等级,联系之前魔法球变色的推测的确是魔法能够升级的 。目前演示所展示的威力是一下穿死几只最低等级敌人和点掉普通杂兵 , 虽说没了前作黑之枪的霸气,起码看上去还够炫的 。
前作里的黑之幻影的超级魔改,三段蓄力后范围增大 。老炫的一招了,但目前的威力也就是能秒最低级小兵,不知有没有无敌时间可以刚过一些弹幕魔法,不然就是有点鸡肋的一招,毕竟手短加必须停那,对BOSS极度没用啊 。
前作里的黑之手,本作能砸更远,可三段蓄力,就是再弄出两个锤子,击飞效果一流 。攻击范围远了点的感觉,打不到自己跟前的,而且是从上而下的,前作是从后至前的,感觉变弱了,而且这前摇有点长啊 。
前作里的黑之旋舞,可三段蓄力,动图里的就是这效果攻击速度十分快,对比前作那磨血速度,这作攻击力还可以,不知有没有对弹幕的消除效果 。上去肉搏BOSS前可以开个,毕竟用着时不能再用其他魔法 。
前作的黑之处刑效果没前作那么华丽了,但范围大了不少,三段蓄力就是动图里的八方范围 。其实前作里就是个鸡肋技能,本作由于可以预蓄力所以还是能够用的,就是对大型敌人和空中敌人完全没办法 。
【尼尔机械纪元魔法系统动图分析 尼尔机械纪元 fow】前作黑之虫壁的魔改版追身效果,仅对弹幕有效,不知道对那种深色的弹幕有没有效 。基本上没用,本作闪避系统贼强,普通弹幕又能用小机器人打掉 。或许某几个关卡的敌人能够使这种魔法发挥到最好 。
消失的前作格挡功能变成了一种魔法,貌似具有很高的弹反值 。还是基本没用,站那等打的时间够2B闪敌人后面干它了,或许能够刚掉某些BOSS的全屏攻击?
新增扫地魔法,可三段蓄力,爆炸范围更广 。清理杂兵神技,目前来看是能扫死普通小兵的 。就是这硬直有点奇怪,不知能不能闪避取消硬直和抵消弹幕 。
新增拉近至敌人的魔法,貌似可以连拉,但要在一定的高度内,拉近过程中自动躲避弹幕有距离范围,感觉能玩出花样,就像踩怪是鬼泣精髓所在一样,飘在空中能把游戏玩出更多花样 。
嘲讽魔法 , 制造一个2B的幻影后吸引敌人过去然后小机器人攻击,可三段蓄力,就是再召两个小机器人 。时间看上去挺短的,不知升级后怎么样 , 不知BOSS能不能被嘲讽到,往幻影那扔大招,或许很有奇效的魔法,控场意义大于攻击 。
新增时空魔法,范围内敌人减速,我方无视,可三段蓄力增大范围 。从外面看里面背景的特效十分的好 。貌似可以用来抓BOSS破绽,对付小兵就不用了,本来2B就够快了 。
系列第一个治愈魔法,貌似一次回5%,因为这是2B血量二千八,一次回一百四 。貌似还是有回复药可以用的,平时战斗后舍不得用的玩家可以用用 。战场上是用不着的,因为必须要站在范围内才能回血 。
大炸逼魔法,可三段蓄力,效果如图对普通小兵几下能干死,手动操控扔球方向,也是个扫地用的火力压制魔法,不知能不能抵消掉弹幕,能的话就可以一直抵着BOSS放了 。平时的用处不大,因为魔法途中不能干其他事情 。
重力魔法,三段蓄力加大范围,范围内敌人被挤一起,演示中把这个魔法和大锤魔法组合使用 , 可以算得上是一种用途 , 感觉对大型敌人以及BOSS无效 。这些砸地上的魔法都对空中敌人无效,要分场合用 。
EMP魔法,能把单一敌人打至最后一血且短暂时间不能行动,过于霸道 。应该只能对一些杂兵用,稍微高级点的可能没效或者血扣不到最后一滴或不能瘫痪 。而且毕竟有硬直还要自己补刀,感觉不是很强 。
突进魔法,拉着小机器人突破,这能秒普通小兵的效果还行,地面空中都能用 。貌似可以借此突破一些地形限制,例如跳不过的沟什么的 。不知飞行时对弹幕免不免疫,能的话就是个很好的脱离魔法 。虽说本来2B的鬼步就特厉害 。
探索魔法,开启后小机器人会展开WIFI搜索,越靠近隐藏物品信号闪得越快,声音越急 。满满的恶意设定让你看到了也不行,必须走过去开启魔法探索一下才能确保有没有隐藏物品,硬是要人跑遍地图各个角落,还占一个魔法格子,只能平时探索的时候用 。
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