魔兽电影剧情差 魔兽电影剧情( 四 )


剧本按照多个人物视角进行叙事 , 视角的频繁切换导致缺乏叙事的重心 , 无法代入观众的主观情绪 , 后期剪辑也没有清晰化出一个明白的线索 , 所以荧幕上就唤桐看到了凌乱的剧情和跳跃的场景 , 还有一堆不知道在忙活什么的角色 。联盟这边遭遇兽人部落入侵 , 或是指点地图意见不合 , 或是种族会议无果而终 , 迦罗娜美兽心计混入联盟高层大演情感戏码 , 麦迪文频繁闪现闪回大秀传送 , 还有不知道是萨满的还是红警中的闪电风暴 。部落方面散兵游勇打家劫舍 , 杜隆坦通敌被抓族诛阵亡 , 古尔丹屡次糟践兽人荣誉 。
重要的情节却缺乏情感或逻辑上的支撑 。黑石小径的谈判 , 缺少营造紧张氛围的主观镜头和特写 , 黑手杀敌之狠辣 , 洛萨丧子之痛楚完全无感 , 以至于令人怀疑是不是亲生的 。黑暗之门的战斗两军对战杂乱无章 , 还抄起来矮人火枪 , 这与圣盔谷之战和帕兰诺平原之战的有序调度形成反差 。迦罗娜杀莱恩和洛萨杀黑手 , 这些说不通的事件却成为转折点 。相比《拍昌星球大战》《魔戒》《变形金刚I》高潮迭起之后经典结局 , 洛萨举剑高喊口号是早已料到的例行公事 , 这个合成的画面甚为潦草 。鉴于整部电影的沉闷 , 口号已经不能再激发观众的共鸣 , 更不要提热泪盈眶起立鼓掌了 。
总之 , 从角色、剧本、剪辑、调度上来看 , 称不上是流畅的成熟的商业电影手法 。奇幻电影通过天马行空的场景和情节 , 来表达鲜明的善恶观念和激烈的价值冲突 。由于前者欠缺 , 后者未能实现 。这部带着九分利欲和一分诚意的改编电影 , 其初衷就是通过压榨游戏粉丝的剩余情怀 , 来获取票房和口碑的保证 。
难道仅仅看到还原了游戏中的插旗 , 河畔的鱼人和变羊术就足够满意了 , 十几年的情怀是不是太廉价了 。为了节约拍摄成本 , 主城都是掠影一样过去 , 没有高空俯瞰的震撼全景 , 也没有旅店拍卖行之类温馨细节 , 更没有表现出魔兽世界中恢弘大气的自然景象 , 只有稀松平常的树木和黄土 。为了照顾非玩家 , 世界观大大简化 , 很多背景不再赘述;为了照顾玩家 , 又点缀了几处游戏元素 。这似乎是一种既可以叙事清楚又可以节约成本的巧妙安排 。然而 , 架空世界的丰富信息是奇幻电影引人入胜的关键 。压缩原作内容不能以牺牲丰富性作为代价 。《魔戒》第一部开场就提供了一个完整的世界观 , 娴熟地描述了夏尔刚铎瑞文戴尔魔多 , 鲜活地刻画了霍比特人人类精灵矮人戒灵半兽人 , 引出魔戒远征队前往末日火山的任务 , 中土世界跃然眼前 。《魔兽》的主创曾经坦言要以其作为标杆 , 显然还没有得到要领 。
先进的CGI和动作捕捉技术在兽人建模上有一定贡献 , 除此之外鲜有亮点 。职业法术只有术士邪能绿和法师奥术蓝 , 未免过于单调 。整部电影也只有一头狮鹫飞来飞去 , 特效预算略显紧张 。最重要的是 , 前期拍摄的不足 , 努力用后期制作来补完 , 这是电影中大量采用的方法 , 使得在渲染中实景和特效的产生层次的断裂 , 显得非常得“假” 。例如联盟部队出征这一幕 , 近景部队人物和搭建的城镇建筑 , 生成的麦迪文雕像和填充的远景天空 。《哈利波特》也有各种绚烂的魔法和怪兽 , 以及较为真实难以辨别的绿幕合成场景 , 而且作为儿童文学改编电影 , 在人物和剧本上却是十分扎实的 。