魔兽电影剧情差 魔兽电影剧情( 二 )


魔兽电影影片评价
正面评价
《魔兽》导演邓肯·琼斯做出了一个非常聪明的举动 , 不像很多影片 , 犯了一个致命的错误 , 那就是要忠实原著 , 而放弃了影片的戏剧性 , 用大量的对白来解释一个关键性的人物或者是道具的来龙去脉和用途 。邓肯·琼斯就是不做任纯型何解释和解读 , 用戏剧性的冲突来阐释一切发生在故事架构中的元素 。没有预设任何关于影片内容的门槛 , 对于知道哪些名词和不知道那些名词的观众一视同仁 。不用语言做多余的解释 , 而用故事性表达元素的存在性 , 用视觉化呈现一个故事 , 这是一个导演的能力 , 也是好莱坞导演们最缺乏的能力 。在这一点上导演邓肯·琼斯做到了有一个水准 。1905网
含裤迟反面评价
影片中所有的价值取向 , 故事表述 , 情节转折 , 人物设计 , 镜头安排 , 都处在非常典型的好莱坞框架的廕庇之下 。这里不存在创新 , 不存在惊喜 , 更没有叹为观止的情节 。在这里存在的 , 只有一种叙事模式和方法 , 这个东西现在有一个很时尚的名字 , 叫做套路 。按照好莱坞的套路走 , 必然能获得相应的审美结果 , 当然 , 也必然会有一切的俗套和无聊 。1905网评
《魔兽》远远不是一部满分电影 , 走的是一条特别的路 , 为史诗电影寻找亲民的情感落脚 。也并非一部完全为游戏迷拍摄的怀旧电影 , 而是面向普通电影观众、有着票房野心的商业大片 。影片前二十分钟 , 无暇顾及铺垫人物、世界观 , 就开始一连串的转场 , 各种场景频繁切换 。这完全是玩游戏的模式 , 而非正常的电影叙事 , 只是迎合了游戏玩家 , 而在电影叙事上是不及格的 , 毫无魔幻史诗气质 。
从其中漫长的时间线和庞杂的人物网中 , 究竟选取哪些角色成为第一部电影的故事载体 , 是极为困难的 。毕竟电影的容量有限 , 事实上 , 从《魔兽》里可以看出 , 编剧和导演对于电影主线人物的选择 , 是有自己审慎的考量的 。考量后的做法就是 , 将人物的情感动机最大化 , 电影中主要角色的行为抉择 , 无疑都有着充分的个人情感因素推动 。电影里双方都有重要角色挂掉 , 但每个角色的去世 , 并不那么打动观众 , 从根本上讲 , 《魔兽》在人物塑造上是失败的 。《北京日报》评
《魔兽》有太多故事要说 , 然而观众无法真正融入到剧情中去 。电影除了暴风城的皇家城堡、术士的高塔和史诗般的战场外 , 几乎看不到艾泽拉斯的其他风光 。电影花了很多时间在打斗场面上 , 但是打斗画面在某种程度上太不真实 , 很难让人感受到这场斗争的热血氛围 。归根结底 , 影片的问题在于游戏本身 。导演邓肯·琼斯作为一个职业魔兽玩家 , 显然想把对魔兽的爱灌注到电影中 , 不过这一切是否值得还是存在疑问的 , 电影薄弱的剧情太过致命 。《卫报》评
影片里有太多主角 , 以致于没办法对每个角色的故事进行拓展 , 对观众来说是恐怕形同路人 。导演邓肯·琼斯努力把游戏中的次要情节往主线剧情上靠 , 但这显然让他有点喘不过气 。影片整体基调很严肃 , 《魔兽》的雄心是值得赞赏的 , 但仅有雄心是不够的 。剧情空洞 , 故事令人费解 。《帝国》杂志评