3Dmax软件中,车削功能十分强大 。通过车削这个功能,我们可以让图案沿轴做出角度延伸,制作成我们想要的模型 。那么,3Dmax中车削应该如何使用呢?
【3Dmax车削如何使用 3dmax中车削的作用】打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【图形】-【矩形】,我们先画一个2800*300mm的矩形做参考图 。完成后,点击【线】,以矩形方框为参考画出一个圆柱截面一半的图案 。
选中画好的圆柱截面图案,点击鼠标右键 , 选择【转换为…】-【转换为可编辑样条线】,将柱头柱尾的点进行圆化处理 。
点击【修改】-【车削】,车削角度设置为360度 。点击【车削】-【轴】,将轴坐标沿x轴方向拉动 , 直至轴位于图案的中心线位置 。
点击【材质编辑器】 , 弹出材质编辑器设置框 。我们设置好一个米黄大理石材质球(参数),点击【附加】,将材质球附加给我们做好的柱子模型 。
选中整个模型,点击【UVW贴图】 , 勾选长方体,将参数设置为800,800,800.完成后,点击【渲染】,将我们通过车削做好的柱子渲染成图片即可 。
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