弹弹堂技巧团本 弹弹堂技巧

今天我就来介绍一下弹球馆的技巧以及弹球馆技巧组对应的知识点 。希望对你有帮助,也别忘了收藏这个网站 。
子弹霍尔技术
神风以超敏捷作为之一弹,自动驾驶更快 。进攻一般,防守一般 。那是运气 。
基本打法:平抛 。精华区有教学 。注意不要打到100力,80就可以了 。动力也可以微调 。适用于所有地图 。
高手打法:半抛 。
其他的没有特点 。
更好的杀人方式:
1对手加双道具后,基本可以连两次 。先温柔,再生气,解决战斗 。
对方双道具后,飞向他,你先埋 。没什么好说的 。
一个半屏外高抛:
至此,我终于想通了长期困惑的屏下高抛 。经过我自己的重新实验,并咨询相关前辈,最终的体验是高抛技术不支持(或者不存在)屏下,即使有专家能调试出清晰的数据,高抛还是极其微弱 。有两个原因:
1.经过一屏半的高抛,轨迹几乎是平的 。如果是这样,其实已经变成平面方程了 。为什么不干脆把它弄平?移动性更强 。
2.一个半屏之后,如果有高清数据,得到两三个方程就复杂了 。
3,关键是有飞机,有激烈的打斗,高抛上也挂不活 。
什么是大师?这个问题还是一样 。引用前辈的话,不一定是能抛高的高手,但绝对不是不能抛高的高手 。到目前为止,就战斗模式而言,这是一个积极的说法 。
是不是越掌握打法危害越大?这也是一个肯定的回答 。当然,我的主张是,如果你有爱因斯坦和牛顿的宠物脑细胞,你可以学习从0到100的投掷数据 。如果你脑细胞暧昧,和我站在同一起跑线上,那么我也热烈推荐你,哥们,我们来学两个老老实实玩的方法 。高抛,平打 。
= = = = = = = = = = = = = =基础篇(初学者必备)= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
1.强烈的专业性和平实的语言
可以看到力条上有0-100的数字提示 。比如我的8.0就是80 。7.9是79 。7.85就是78.5 。以下都是这样解释的 。
2.武器分析
很多天不知道武器了 。但是其他武器的系数都一样 。随着水平的提高,我测试的武器越来越多 。你可以引入8.0的因子 。(已确认)
3.风向标分析
相比其他竞技射击游戏,子弹屋的风向标真的很简单 。如果只分左右,逆风减少顺风增加,永远只有一个系数2,比如-1.2的风减少1.2X2=2.4 。注意0.4级以下的风可以忽略 。所以2.4只是2,但是0.5以上就看你的控制能力了 。(简单来说就是经验)因为追求精算!我玩的好的话可以有一整套没有Ms(确认)
4.关于等待值
为什么有时候你打一次 *** 有人可以打两次,因为你的等待值比别人高一倍以上 。说白了叫抢着等 。等待值和你手牌的排名有关,影响等待值的因素有很多 。最重要的是,你用的体力越多,等待值就越高 。此外,10秒内拍摄的速度也会影响等待值 。(已确认)
5.“高抛加乘法”的说法
有朋友说高抛除了好看没用,还会减伤害(所谓减伤害就是实际伤害命中小于100%) 。已经被我自己测试证明了(所谓三合一就是三叉戟道具的应用 。三颗子弹都集中在一个人身上 。我简称为三合一 。如果子弹打3合1,伤害估计在80-87%左右,但是单发高抛伤害绝对是100% 。当然,也有几款射击竞技类游戏是不能全力做到100%伤害的 。不过子弹馆目前没有这个东西(确认)
6.屏幕距离视图
当我们只从屏幕一角的半身像看到屏幕的可视区域时,我们称之为1P(1屏) 。我把1P分成四份,即1/4P 1/2P 3/4P 1P 5/4P 。
= = = = = = = = = = =高级篇(8.0必备)= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
我做了些调查 。游戏中大多数玩家喜欢的武器是雷霆 。华丽,大角度,不低挖,我会给玩家讲解每个武器的矢量秘密 。我更喜欢弓箭,因为我没钱 。-)