守望先锋死亡排名,守望先锋死亡回放卡

守望先锋突然死亡模式详解 官方对于死亡模式修改

守望先锋死亡排名,守望先锋死亡回放卡

文章插图
小编为大家准备了一篇关于守望先锋突然死亡模式详解,让我们来看一下官方对于死亡模式修改,大家一起来瞅瞅吧,希望可以帮助到大家呢 。官方对于死亡模式修改
我们收到的PTR上的反馈令人兴奋 。感谢你们的努力!
既然我们有时间来阅读并处理你们的帖子,我想借此机会让你们知道根据你们的反馈我们计划的一些改动 。
【守望先锋死亡排名,守望先锋死亡回放卡】我们听到的反馈
你们希望看到你们的技术水平
你们希望有严厉的退赛惩罚
你们希望对攻防战地图进行修改
你们希望在界面上标注组队的队伍
你们不喜欢掷硬币
你们不喜欢突然死亡
关于最后两点,尽管我们觉得在突然死亡模式下对进攻/防守的优势进行调整是可以实现的,而且我们也快实现了,但玩家觉得攻防战、护送和混合地图的一方总是有明显的优势,而且也觉得掷硬币机制不够公平 。进行平衡对我们来说很简单,但玩家的感受问题更具挑战性和更重要 。
在这种情况下,我们可以妥协并做出一些修改来改善大部分玩家在竞技比赛中的体验 。所以,就目前而言,我们将对突然死亡模式的进攻/防守的胜率进行一些平衡性调整 。从长远来看,我们打算将掷硬币和突然死亡一起移除 。
死亡模式的当前状态
如果你经常关注竞技模式的开发人员更新,你就会知道我们以前说过我们想大幅降低平局或突然死亡比赛的几率 。在beta测试的旧系统中,突然死亡的出现次数大约占了35% 。这个频率太高了,我们并不喜欢 。所以,我们修改了评分系统和攻防战、护送和混合地图的游戏方式 。
到目前为止,攻防战的结果更符合我们的预期 。就目前的PTR而言,攻防战地图(阿努比斯神殿、花村和沃斯卡娅工业区)出现突然死亡的几率只有9% 。这样的结果非常好 。我们为攻防战地图所设计的“时间池”系统大幅降低了平局的几率,而这正是我们想要实现的 。
护送地图(多拉多、监测站:直布罗陀和66号公路)的结果比beta的35%要好,但仍然没有达到我们的预期 。PTR上的突然死亡几率大概是16-18% 。
混合地图(努巴尼、国王大道和好莱坞)在PTR上的突然死亡几率大概是20-29% 。
我们觉得护送和混合地图的突然死亡几率仍然过于频繁了 。
短期修改
根据这个数据和你们的反馈,我们将立即对竞技模式进行一些修改:
突然死亡时间从2分钟减少至1分45秒
这些调整应该会让竞技比赛时间变得更短,给你更多进行比赛的机会 。这些改动也很容易实装,因为不需要对系统的核心部分做很多工作 。因此,这些改动将随竞技比赛和我们的夏季赛一起上线(假如我们对PTR上的表现感到满意的话) 。
长期修改
除了以上修改以外,由于我们收到了很多关于新的攻防战地图的正面反馈,我们打算对护送和混合地图应用相同的“时间池”系统 。
这就意味着如果双方队伍将运载目标推到地图终点时都有时间剩余,你将在同一张地图上进行第二回合 。我们将记录每个队伍的时间,然后你需要用这点时间将运载目标推得尽可能远 。在第二回合结束后,我们将比较双方队伍的推车距离 。推得远的一方获胜 。
在“时间池”系统中你会遇到的平局为:1) 双方队伍都没有推车(这种情况极少!),2) 双方队伍都没抢到车(这种情况只出现在混合地图),或者3) 双方队伍都在加时的时候将车推到终点 。如果平局在攻防战出现的比例少于目前的9%,那么我们认为在护送和混合地图上出现的几率会更低 。