rhino变形控制器编辑 rhino编辑点

最佳答案可以从两个变形控制器中选择:立方体和质心;它们管理变形目标如何从一个目标到另一个目标的混合 。通过将变形器修改器应用于对象 , 也可以实现变形 。立方体变形控制器“立方体变形”控制器是一个 TCB 样式的控制器 。与一般的 TCB 控制器一样 , 它使用“张力”、“连续性”和“偏

rhino变形控制器编辑 rhino编辑点

文章插图
rhino变形控制器编辑1可以从两个变形控制器中选择:立方体和质心;它们管理变形目标如何从一个目标到另一个目标的混合 。通过将变形器修改器应用于对象 , 也可以实现变形 。
立方体变形控制器
【rhino变形控制器编辑 rhino编辑点】“立方体变形”控制器是一个 TCB 样式的控制器 。与一般的 TCB 控制器一样 , 它使用“张力”、“连续性”和“偏移”控件 。
立方体变形控制器只管理从一个变形目标到下一个变形目标的插值 。如果要添加“变形”关键点或更改变形目标 , 必须使用“修改”面板中的“拾取目标”和“当前目标”卷展栏 。
重心变形控制器
与“立方体变形”控制器一样 , “重心变形”控制器也是一个 TCB 控制器 , 只是对于立方体变形控制器每个关键点代表一个目标 , 而对于重心变形控制器每个关键点代表所有目标的一系列权重 。一个“重心变形”关键点代表一个新对象 , 该对象是所有目标的混合 。
可以将每个变形关键点调整为可用变形目标的百分比 , 用于创建动画中微小的调整 。
也可以使用“轨迹视图”中的“插入关键点”来创建新“重心变形”关键点 。添加的关键点包含所有目标的插值 。
rhino编辑点2方法一:关闭多余程序
如果同时打开的文档过多或者运行的程序过多 , 就没有足够的内存运行其他程序 。
方法二:清除剪贴板中的内容
1.清除系统剪贴板中的内容(存储Windows复制或剪贴内容的剪贴板) 点击“开始→程序→附件→系统工具→剪贴板查看程序” , 在“编辑”菜单上 , 单击“删除”命令 , 系统弹出“清除剪贴板”对话框 , 单击“是”按钮 。
2.清除多重剪贴板中的内容(Office程序提供的剪贴板) 在“Office剪贴板”任务窗格(OfficeXP)或工具栏(Office2000)上 , 单击“全部清空”或“清空‘剪贴板’”
rhino按钮编辑器3VRay 3.6 for Rhino新功能 1、更强大的 GPU 渲染更快更强大的 GPU 渲染能力 , 新增对按需 mip-map , 空气透视 , 置换 , 次表面散射 , 蒙版/阴影的支持 。GPU 渲染支持的功能越来越全了 , 有张好显卡 , 无论是建模 , 渲染 , 还是吃鸡 , 都会很给力 。2、混合 GPU+CPU 渲染现在运行在 NVIDIA CUDA 上的 V-Ray GPU 渲染器可以充分利用所有的硬件资源 , 包括 CPU 和 GPU 。需要再次强调的是 , 混合渲染使用的是 GPU 的渲染代码 , 渲染结果和 GPU CUDA 渲染结果一致 , CPU 起到辅助计算的作用 。3、自适应灯光对于灯光非常多的场景 , 全新的自适应灯光模式可以节省高达 7 倍的时间 。在场景灯光多的时候 , 这个算法的优势非常明显 , 相同质量下节省大量渲染时间 , 默认开启 。4、灯光实例多个同类型灯光可以作为实例 , 在资源编辑器中作为一个灯光调整 。一盏灯光设置为 Instance 后 , 其副本会与其一起变更参数 , 也可以选择其中一些副本设置为 unique 单独处理 。5、简化的用户界面整个 V-Ray for Rhino 界面全新升级 , 工作流程更加简洁 , 对用户更友好 。其实 3.4 版对 UI 的改动非常大 , 3.6 版是根据实践反馈 , 更合理的设计了 UI 中各个功能的排布 , 更有逻辑也更方便 , 表面上看变化不大 , 但是处处是细节 , 比如修改灯光的强度和颜色等常用操作甚至不需要展开灯光详细参数面板 。6、文件管理器在一个界面管理所有场景文件 。设置文件路径 , 创建场景归档 , 管理资源文件的位置 , 如:纹理图 , IES 文件 , 代理物体 。这个功能是你升级这个版本的理由 , 超级好用 , 丢贴图再也不用费劲找了 , 所有路径一目了然 , 高效率重连 。7、V-RAY 颜色选择器全新的颜色选择器可在屏幕 sRGB (0–255) 色彩空间或线性渲染 (0.0–1.0) 色彩空间中选取颜色 。特别好用的调色板 , 不过需要指出的是 Rhino 自己的拾色器的设计也是非常优秀的 。反正都比 Windows 画图板的调色盘好用太多了 。8、V-RAY 场景导入从其他平台 , 如:3ds Max , Revit , SketchUp 导入并渲染 V-Ray 场景文件 (.vrscene) 。测一下你就知道 , 不同建模平台的 V-Ray 画质没有任何区别 , 都是一模一样的 。可以用这个功能一键导入预先调好材质的配景家具进来渲染 。9、体积雾使用全新的 3D 雾和光线散射效果为场景增加层次感 。丁达尔效应 , 非常实用的体积效果 , 一些参数化表皮的丰富光影终于可以模拟了 。10、新增纹理贴图使用新增的渐变 , 色温和程序噪波纹理图完善场景的细节 。11、2D 置换使用优化的 2D 置换 , 无需额外建模 , 快速为场景增加细节 — 特别适合砖、石等建筑学材质 。这个置换算法优点是可以保留置换图中的细节信息 , 要求正确的 UV 坐标 , Rhino 在 UV 这方面是比较好处理的 。12、有动画效果的代理物体使用有动画效果的 V-Ray 代理物体轻松添加预设动画的 3D 模型 , 如:行人 , 风中的树木等 。13、代理物体预览控制 V-Ray 代理物体在 Rhino 视口中的外观 。可以选择完整模型 , 边框立方体 , 初始点 , 以及新增的低模预览模式 。14、改进的降噪器V-Ray Denoiser 降噪器现在更易于使用了 , 您甚至可以在渲染结束后反复调整参数 。15、动画制作V-Ray 3.6 for Rhino 引入了全新简化的日照研究动画 , 旋转动画 , 飞行浏览动画的工作流程 。16、V-RAY FOR GRASSHOPPERV-Ray for Grasshopper 现在有了预设灯光和材质 , 更快速 , 更简洁 。Grasshopper 对象可以作为 Rhino 场景的一部分直接渲染 , 无需烘培几何体 。下载地址:http://www.ddooo.com/softdown/123775.htm