JRR托尔金的全部作品 托尔金写了几本书


JRR托尔金的全部作品 托尔金写了几本书

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博德之门是Bioware和黑岛工作室在1998年根据TSR公司的《龙与地下城》规则创作的角色扮演游戏 。作为一款玩了20多年的游戏,博德之门依然历久弥新,不会过时 。同时,在老玩家眼中,这款游戏早已是一个不朽的传奇 。根据最近北美最著名的RPG游戏讨论论坛排名的RPG游戏,今天,让我带你回到虚幻却真实的费伦大陆,回到那段难忘的冒险 。
说到博德门,就不能不提到龙与地下城(DND) 。简单来说,DND就是一套基于固定规则的桌面角色扮演游戏规则 。它在1977年诞生的时候,就已经具备了现代RPG游戏的四个基本要素,玩、修、探、打 。所以DND基本上可以称之为现代RPG的雏形,无论是美国的CRPG还是日本的JRPG 。
它的诞生过程是如此有趣 。上世纪七八十年代,欧美陷入了以JRR托尔金为首的西方奇幻作品热潮 。由于当时落后的图形硬件技术,人们无法释放想象力和创造力 。人们需要一种只需要纸和笔,可以在一定框架内运行,充满自由的西方奇幻故事冒险 。于是,美国威斯康辛州的一个推销员写了第一版《龙与地下城规则书》 。
这种桌面角色扮演游戏最大的特点在于自由度高 。你可以做任何你想做的事情,这是现代电子游戏做不到的 。你只需要纸和笔,几个玩家和一个主机就可以在虚幻的世界里漫游,理论上你可以写任何剧本,应用到龙与地下城的规则中,创造无尽的冒险 。最著名的战役模块DND是被遗忘的国度 。
作为一款官方授权的龙与地下城游戏,博德之门以90年代末龙与地下城的2e法则为基石,以法伦大陆的剑湾为背景,设定了一个史诗般的单人冒险故事 。博德门虽然远不是DND的第一款电子游戏(连前十都算不上),但它开启了一个电子游戏的时代,实现了DND式角色扮演的柏拉图式理想,不再需要一个支持者 。
游戏制作者讲故事,玩家觉得自己真的参与了 。你的决定不仅重要,还会影响你的体验,远远超出现代大预算3ARPG的善/恶/中性三位一体 。他们让你像龙与地下城里一样有创造力 。只要骰子对你有利,就可以随意解决遭遇 。
在我看来,博德门的成功在于以下几个方面 。
一脉相承的奇幻世界观与完善的世界观设定
《博德之门》中使用的世界观集来自TSR公司1987年出版的竞选集《被遗忘的国度》 。这个世界观出版多年,出版了十多部小说,逐渐丰富了这个世界上各种事物的方方面面,从地理到社会风俗,从经济基础到上层建筑,并以历史事件为依托,以及各种人物的塑造 。所以从这方面来说,就算不提游戏的质量,《博德之门》也已经是一款优秀的游戏了 。
规则的固定性与选择带来的随机性
如上所述,TRPG的特点是在规则范围内不受限制的自由 。在电子游戏中如何做到这一点一直是令开发者头疼的问题,而bioware在这方面是一款非常游戏 。一方面,在游戏中,它严格按照规则运行 。在与NPC的战斗和对话中,不同的选择往往会带来不同的结果 。当时博德门的文字量是最大的 。
优秀的角色塑造
【JRR托尔金的全部作品 托尔金写了几本书】《博德之门》这么多年来一直被人们津津乐道,不仅仅是因为它出色的战斗和庞大的世界,还有大量基于剧情的优秀NPC,无论是明斯克,喜欢仓鼠的光头巨人,一个人人都喜欢的角色的姐姐,还是圣骑士的典范凯东 。每一个NPC队友都会让人觉得他们是活生生的生命,每一个NPC角色都有不同的出身,不同的性格 。并吐槽战斗中以及各种事件中主角的选择 。对于“博德门”这种优秀的队友体系,如果你没有亲身经历过,你才真正明白这是什么感觉 。