3.OpenGL渲染GPU 用自己的显卡,相对开启之后画面更好一点吧 。萊垍頭條
4.三重缓冲是一种图象处理技术,打开三级缓冲也意味着需要多50% 的缓存空间 。在此条件之下,它可能会对游戏效果产生负面影响 。垍頭條萊
5.低延时模式我选择关,高帧数不用开,帧数越低越有开的必要 。萊垍頭條
6.我的各向异性过滤是16x,数值越大,画面显示就越细腻,该选项对于游戏画质有明显提高,按照自己显卡等级选择倍数,建议低端显卡选4x,中端显卡选8x,高端显卡选16x 。萊垍頭條
7.后台应用程序最大帧数率选择关垍頭條萊
8.垂直同步如果你的电脑不是高配,直接“关闭”條萊垍頭
我的垂直同步是关,感觉开了进烟里有点卡 。頭條萊垍
9.多帧采样抗锯齿(MFAA)是根据MSAA(多重采样抗锯齿)技术,改进出的一种抗锯齿技术,只有Maxwell 架构GPU的显卡才可以使用 。该技术在提升边缘画质的同时,能够将性能代价降至最低,有助于玩家在4K等超高分辨率下,畅享启用抗锯齿的游戏体验 。條萊垍頭
平常咱们来说用不到关掉 。萊垍頭條
10.平滑处理FXAA是提高质量的,如果想要追求画质的可以开,不追求的可以关 纹理过滤部分前两个开能提高较大性能,损失小,负LOD偏移虽提高性能但会造成失真,前面各项异性过滤已经提高了画质條萊垍頭
后面的负LOD偏移后面我是锁定 。萊垍頭條
11.平滑处理-灰度纠正:开,性能优先就关,画质优先就开 。萊垍頭條
12.平滑处理设置:萊垍頭條
我的是4x,该选项只有当选择了“替换任何应用程序设置”才能调节,2x、4x、8xQ、16xQ为MS取样,8x、16x为CS取样;其中MS取样性能下降比较大,CS取样在效果和性能上取得平衡点;此选项自己按照显卡性能选择;萊垍頭條
13.平滑设置-透明度默认是关,该选项就是设置透明抗锯齿模式,透明抗锯齿模式可以实现非边缘AA,抗锯齿效果更佳;多重取样性能较高、画质稍弱,超级取样性能较低、画质较好,请根据对游戏画面要求选择;默认“关” 。最大帧速率选择全局设置(关) 。萊垍頭條
14.纹理过滤-三线优化:开垍頭條萊
这个可以提高纹理质量,看上去更逼真 。该选项效果类似于“各向异性过滤优化”,可按照自己对画面要求进行选择 。萊垍頭條
三线性是使用NVIDIA专用的三线性过滤优化算法,其实就是使用自动算法,在适当的地方采用更低的过滤方式来提高性能 。所以这项打开时会降低画面质量,提高游戏速度 。考虑到使用这项时降低的画面质量几乎是可以忽略不计的 。建议开启 。頭條萊垍
15.纹理过滤-各向异性采样优化:开萊垍頭條
关的时候其他无论怎么设置帧数都只有30多,开了后直接稳定在60,无论开抗锯齿还是其他过滤都能在60fps 。该选项确定是否使用优化算法进行各向异性过滤,选择“开”可以提高部分性能、损失一点画质,选择“关”则可以保证最高画质 。萊垍頭條
16.纹理过滤:质量萊垍頭條
该选项可一步控制其它“纹理过滤”选项,如果追求画质,推荐“高质量”;一般默认“质量”即可,较低端的显卡可以选择“高性能”,提升性能 。垍頭條萊
17.虚拟现实预渲染帧数: 2萊垍頭條
【电脑n卡设置在哪 n卡程序设置在哪】就是让CPU预先渲染游戏画面的一部分,然后让显卡处理剩下的,现在的高端显卡一般处理能力都比较强,所以预渲染就可以降低,使CPU功耗降低 。最大预渲染帧数就是让CPU满载运行,渲染游戏画面,CPU占用率会提高,一般不提倡,CPU高端就开,如果不高端,开了之后画面就会卡顿 。两个都差不多,综合你的实际情况来开 。萊垍頭條
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