皮革材质贴图 材质贴图

【皮革材质贴图材质贴图】今天给大家介绍一下材质图,以及皮革材质图对应的知识点 。希望对你有帮助,也别忘了收藏这个站点 。
材质和贴图有什么区别?
材质可以在场景中创建更真实的效果 。材质描述了对象如何反射或透射光线 。材质属性和灯光属性相辅相成;着色或渲染将两者结合起来,以模拟真实世界设置中的对象 。
“材质”是用来规定一个物体的一个表面或几个表面的特性,决定了这些表面在着色时的特性,如颜色、亮度、自发光度、不透明度等 。材质上的* * *图形称为“贴图” 。
一、基本材料属性
着色器类型最基本的材质类型包括
Blinn,Phong,Metal,各向异性多层,柳文欢-纳亚尔-Blinn (非反射材质)不能用于 Ray渲染器 。
双面通常用于透明材料 。
不透明度用于玻璃和液体,但它不是真实的 。扩展参数中的高级透明度用于调整透明材质 。
贴图参数下的反射和折射一般是有效的 。如果需要更真实的效果,一般使用 ray 。
第二,映射
映射* * *:
自发光(自发光)
凹凸不透明度(不透明度)
程序图:
噪音噪音砖大理石棋盘
致力于角色动画的贴图,可以解决人脸和动物皮肤的贴图 。
{HSV(色相饱和亮度)可以在不改变色相的情况下匹配RGB 。
漫射过渡颜色
在地图项目条中,使用光线跟踪 。
使用反射来选择贴图 。
在中,除了位图,图片是从外部选取的,其他都是程序图 。
选择线框渲染时,可以通过参数中的wire参数更改线框的厚度 。
实时渲染时,可以从右键菜单中选择“初始化”来更新材质 。
地图的颜色复杂度太高,会增加渲染时间 。一般可以用256色 。
地图坐标用于指定地图在对象上的位置、方向和大小比例 。有三种* * *来设置地图坐标:
1.创建对象是创建参数中的“生成地图坐标”选项 。
2.修改面板中的UVW地图修改功能 。
3.特殊类型的模型使用特殊的贴图 。
编辑修改器中的Gizmo以编辑贴图的坐标 。
球体映射中的参数
适合收缩包装
地图模糊设置
模糊-根据景深模糊 。
最小平面模糊度
曲面贴图:根据网格对象曲面平面的划分,每个平面分别为* * *个 。
十二种制图* * *(标准)
环境颜色阴影颜色贴图
漫射* * *颜色过渡颜色图
高亮颜色地图
高光级别高光级别地图
光泽光泽度贴图
自发光和自发光地图
不透明度不透明度贴图
过滤颜色过渡颜色图
凹凸贴图
反射折射图
反射图
位移位移图
存储材料
抗锯齿和光线跟踪设置中的全局完整性需要大量计算,通常用于最终确定 。
灯光:建议降低亮度 。
长距离衰减
结束棕色,开始黄色 。
光线跟踪投影光线跟踪阴影更清晰 。
地图更柔和 。
3D MAX如何导入JPG图像进行材质贴图?
将JPG图像导入3D MAX进行材质贴图的步骤如下:
1.先建立一个3D模型,然后按M键弹出如下对话框,点击红色标记的“材质编辑器” 。
2.勾选“漫反射”后,点击“标准”,找到“位图” 。
3.单击位图,然后单击确定 。
4.打开所需纹理素材的图片 。
5.此时,材质编辑器中的材质球已经有了刚刚导入的纹理材质,并且已经导入到视图中的模型中 。
6.移动鼠标模型并选择具有指定材质的模型 。此时,“将材质指定给选定对象”图标框中的颜色将为绿色 。
7.单击图标“将材质指定给选定对象”,将材质指定给建模 。