3dmax剪切的快捷键是什么 3d max剪切快捷键

【最佳答案】可编辑多边形快捷键Vertex subobject Hode(顶点次对象模式) 【1】Edge Subobject Mode(边次对象模式) 【2】Border Subobject Mode(边界次对象模式) 【3】Face Subobject Mode(面次对象模式) 【4】Element Subobject Mode(元素次对象模式) 【5】Object Level(对象层次,禁用次3dmax剪切的快捷键是什么1可编辑多边形快捷键
Vertex subobject Hode(顶点次对象模式)【1】
Edge Subobject Mode(边次对象模式)【2】
Border Subobject Mode(边界次对象模式)【3】
Face Subobject Mode(面次对象模式)【4】
Element Subobject Mode(元素次对象模式)【5】
Object Level(对象层次,禁用次对象模式)【6】
Repeat Last Operation(重复最近一次操作)【;】
Grow Selection(增大选择集)【Ctrl+Page Up】
Shrink Selection(减小选择集)【Ctrl+Page Down】
Select Edge Loop(选择边循环)【Alt+L】
Select Edge Ring(选择边环)【Alt+R】
Connect(连接)【Shift+Ctrl+E】
Cut(剪切)【Alt+C】
Constrain to Edges(约束到边)【Shift+X】
Quickslice Mode(快速切片模式)【Shift+Ctrl+Q】
Bevel Mode(斜角模式)【Shift+Ctrl+B】
Chamfer Mode(倒角模式)【Shift+Ctrl+C】
Extrude Mode(挤压)【Shift+E】
Extrude Poly Face(挤压多边形面)【Alt+E】
Meshsmooth(网格平滑)【Ctrl+M】
Hide(隐藏)【Alt+H】
Hide Unselected(隐藏未选定元素)【Alt+I】
Unhide All(显现所有元素)【Alt+U】
Weld Mode(焊接模式)【Shift+Ctrl+W】
Cap Poly ObjeCt(多边形对象添加端面)【Alt+P】
Collapse Poly ObjeCt(瓦解多边形对象)【Alt+Ctrl+C】
3d max剪切快捷键21.我们可以利用“剪切”工具,来调整摄像机的起始点和终止点 。
2.选择“修改”,找到剪切,然后打勾 。
3.近端裁剪平面数值”代表摄像机的起点,”远端裁剪平面数值”代表摄像机的终点即可,具体调的时候没有固定数值,是根据视图效果来定的.
4.切换视角 通过看效果来决定数值 。
3dmax切线的快捷键3半径为r的圆轴,受扭矩T作用时,最大剪应力(又称最大切应力)τmax出现在截面的外边缘处,方向沿圆的切线方向 。
τmax=T.r/Ip ,
式中:
T——扭矩,N.mm;
r——轴的半径,mm;
Ip——圆截面的抗扭惯性矩,mm^4;按下式计算:
Ip=(πr^4)/2 。
由此可得:
τmax=T.r/[(πr^4)/2]
=2T/(πr^3)。
所以,圆轴的最大剪应力(即最大切应力)τmax=2T/(πr^3) 。
3dmax切角的快捷键4方法/步骤
第1步
打开软件
第2步
用长方体拉出一个长方体
第3步
用移动工具选中长方体,右击鼠标,将长方体转化成可编辑多边形
第4步
选择需要切角的边
第5步
在编辑界面往下拉,找到切角命令
第6步
调节切角量可以看到切掉的部分变大了
第7步
增加分段,切角的地方就变圆滑了
第8步
进入线框显示,可以看到分段的地方有很多线条,分段的线条越多,圆角就越圆滑
3dmax剪切的快捷键线段怎么办5F2 ..................加亮所选物体的面(开关)
F3 ..................线框显示(开关)/光滑加亮
F4 ..................在透视图中 线框显示(开关)
F5 ..................约束到X轴
F6 ..................约束到Y轴
F7 ..................约束到Z轴
F8 ..................约束到XY/YZ/ZX平面(切换)
F9 ..................用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)
F10 .................打开渲染菜单
F11 .................打开脚本编辑器
F12 .................打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框
` ...................刷新所有视图
1 ...................进入物体层级 1层
2 ...................进入物体层级 2层
3 ...................进入物体层级 3层
4 ...................进入物体层级 4层
Shift + 4 ...........进入有指向性灯光视图
5 ...................进入物体层级 5层
Alt + 6 .............显示/隐藏主工具栏
7 ...................计算选择的多边形的面数(开关)
8 ...................打开环境效果编辑框
9 ...................打开高级灯光效果编辑框
0 ...................打开渲染纹理对话框
Alt + 0 .............锁住用户定义的工具栏界面
-(主键盘) ...........减小坐标显示
+(主键盘) ...........增大坐标显示
[ ...................以鼠标点为中心放大视图
] ...................以鼠标点为中心缩小视图
‘ ..................打开自定义(动画)关键帧模式
...................声音