原神刻晴输出怎么样?很多小伙伴可能还不清楚游戏中刻晴主C情况下的输出流派选择吧 , 今天小编给大家带来原神刻晴流派选择心得,快来看一下吧 。
原神刻晴流派选择心得当前版本刻晴的输出流派不外乎物理流与雷伤流这两种,对于不同游戏时期,两种流派各有优劣,这里给出直观的建议就是前中期(40级之前)可以走物理流 , 后期开始转雷伤流 。具体原因见下文 。
1.物理流
物理流刻晴最大的优点自然是抛弃拉跨的雷系反应 , 只靠自身优秀的重击倍率来打伤害,对任何属性的怪物都不会有很明显的克制或被克制关系,针对物抗极高的遗迹守卫也可以随时用EE转换成雷伤应对,相对而言在游戏的前中期输出会比雷伤流高出不少 。
为什么这里说只在于游戏的前中期,很大一部分原因在于游戏前中期通过无相系列boss以及开箱获得的4星圣遗物,有非常契合刻晴的战狂套 , 另外行者勇者角斗士也可以根据情况来搭配使用 。让物理刻晴在游戏前中期就形成可观的战力 。
另一个原因是由于雷系反应中超导减少怪物的物理抗性,使在游戏前中期通过超导反应能让物理流造成的伤害进一步提高 。
物理流的缺点也是显而易见的,舍弃了EQ两个技能的雷伤输出,等同于舍弃了刻晴命座中,12356命所带来的提升 。只有4命的25%攻击力提升可以被物理流吃到 。同时随着世界等级提升,圣遗物本稳定出金,前中期契合刻晴的圣遗物套装由于其上限原因,不可避免的被淘汰,新的5星圣遗物中 , 只有染血的骑士道可用,并且受限于怪物种类与输出机制 , 泛用性实在不高 。
解释一下上文对于染血骑士道4件套的尴尬点 。杂兵小怪易击杀,但会被重击击飞,角色赶路会丢失一部分输出 , 大怪不易击杀,无法触发4件套效果,受限于体力 , 无法打出较多重击 。最为适合的场景只有一只很肉的精英带几只杂兵的这种情况 。比如地中之盐的岩盔王这里 。深渊方面就更不用说了,体力即生命,很难通关连续的重击造成高额伤害 , 更别提在怪物等级大幅压制的情况下,来续上4件套的效果 。
综上所述,只建议在游戏前中期通过合适的圣遗物选择 , 走物理流过度,最后转成雷伤流 。
2.雷伤流
雷伤流刻晴的优点自然是非常契合自身技能组,通过正确的输出手法,可以达成极长时间的站场无真空雷伤输出 。而且可以吃到所有命座带来的提升 。顺便提一下 , 对于刻晴来说命座提升方面较大的是146命 。虽然不像隔壁迪卢克每一命都是肉眼可见的提升,但有提升总归是好事 。2命略显鸡肋,本身充能已经很快的,一般都是比CD快的 。
虽然技能相性和角色定位都是往雷伤靠,但不得不说由于雷系反应的拉跨 , 导致纯雷伤在游戏前中期体验极差 。伤害不足的时候打个火史莱姆,跳一堆免疫不说,还飞的老高老远(超载爆炸击飞) 。
另外就算是在游戏的后期,雷伤流还是有很多过不去的砍,比如一众史莱姆爹,和雷莹术士娘 。在这里做个梦先,如果雷系反应可以智能识别触发伤害类型,比如雷触发火产生超载时判定为雷伤,火触发雷反应时判定为火伤 。雷触发冰产生超导减雷抗,冰触发雷产生超导减物抗,这该有多好鸭 。
相对于物理流刻晴,雷伤流在后期圣遗物选择上,同样好不到哪里去 。如雷四件套效果只提升反应伤害,而雷系反应,emmmm 。实在一言难尽 。有时真的就不如当个平雷真君算了 。
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