凹凸世界第四季第12集 凹凸世界第四季 凹凸世界第季4季免费


从曾经的舶来产品到舶来产业,再到如今具有本土特色的文创产业,ACGN产业在国内的生根发展可谓势不可挡 。伴随着整个产业的加速成长,众多在年轻一代中具有重要影响力的国漫IP,也相继诞生 。其中,七创社的《凹凸世界》正在展现出蓬勃的生命力 。
从2016年6月第一季播出至今,《凹凸世界》在B站的总播放量超过3亿,全网动画播放量接近7亿,是少有的几个能长期稳定霸占B站国创区前五的国漫IP 。而在国内同人文化圈,《凹凸世界》所累积的内容与成绩,更是让大多数国漫IP望尘莫及 。但这样的成绩,对于想要打造ACGN全产业链的七创社来说,只是前进道路上的第一步 。

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实际上,早在13年创办七创社之初,七创社就有IP游戏化的想法,通过原创自建内容打通ACGN产业的模式,从动画作为第一步来持续验证 。不同的在线出版物形式,意味着创作、工艺、商业化变现上的差异,有跨度但也值得尝试,在七创社看来,ACGN的领域,核心价值是IP内容,无论动画也好、游戏也好,都是将一种热爱和喜欢传递给那些与自己有同样喜好的人 。
2020年6月,七创社首款手游作品《凹凸世界》上线,上线前全网预约超过500万,上线四个月累计注册用户数超过1000万 。通过将《凹凸世界》游戏化,七创社正在尝试解决过去几年来国内动画产业的变现难点,打通上游内容创作与下游衍生变现通道的道路,事实证明,这条路径可以打通,能够在形成内容特征的同时进一步拓展IP商业化价值 。
漫游联动,打通ACGN内循环
回顾过去几年,ACGN圈子里最常听见的一个词便是:国漫崛起 。
在上周B站的国创动画发布环节,我们看到13个原创动画作品,不久前,腾讯阅文也宣布未来三年将合作发行30余部动画 。这一年来,大平台对优质内容的投入不断增大,与内容相关的多领域投资也在强化,围绕IP化为核心的产品开发成为主流 。
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如何创造出超级IP以及更好的运营它的长期生命力和商业价值,是行业最应该思考的问题 。
动画行业本质来讲是时间产业,要经历较长的IP孵化孕育,然后依托作品中精彩的内容,将用户从观众变为核心粉丝,在这个过程中培养情怀,最终凭借内容与鲜明的角色形象,与粉丝达成共情 。
为了让核心粉丝能够在《凹凸世界》手游中找到熟悉感,七创社并没有选择追随主流,改变其核心内容设定,而是沿袭了原作相同的架空世界观以及颇具特色的Low Poly美术风格,将角色和场景再次展现在玩家眼前,他们认为,一部作品有数量庞大的观众,数以亿计的观看量,并不是变现的关键,那些与作品拥有情感联系的粉丝才是核心 。
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值得一提的是,游戏加入的自定义时装系统和小剧场,释放了不少玩家的同人创作能力 。尤其是小剧场,官方把动画第三季精细的建模继承到游戏当中,可以自由实现同人创作需求,让每位粉丝打造自己心目中的理想剧情 。
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同时,团队还对核心的战棋玩法进行了差异化的改动,以“创新式快节奏RPG”为核心构建游戏玩法,并在游戏中辅以全新的可触发剧情,对《凹凸世界》IP进行深度拓展,不仅打通了漫游产业的上下游链接,让IP能够垂直纵深积累,同时也利用差异化的玩法、有别于主流的美术风格,进一步突破圈层,吸引泛用户的注意,加速凹凸IP构建 。
抓住Z世代,用爱发电助力IP成长
凭借庞大的同人创作衍生数量,以及产能稳健的在线出版物矩阵,《凹凸世界》已经为中国原创作品中最大的粉丝参与的ACGN领域IP,七创社显然是属于少数的“别人家的孩子” 。但从某种程度上,这也与其对Z世代成长的理解,对同人二次创作的包容度有很大关系 。
实际上,早在第一季动画还未开播前的2012年,《凹凸世界》的主要角色人设就出现在了网络上 。而此时,官方贴吧已经有大量的同人作品在传播,为《凹凸世界》接下来的出圈预热 。
2016年10月,七创社在B站投稿了名为《凹凸世界MMD(模型全公开,一起来调教!)》的视频,并主动邀请鼓励粉丝下载角色模型,进行二次创作 。
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