塞尔达传说荒野之息历代传统设定详解 历代传统设定是什么 角色和种族

塞尔达传说荒野之息历代传统设定详解 历代传统设定是什么 角色和种族


塞尔达传说荒野之息的历代传统设定是什么呢?今天小编就为大家带来玩家“发售了”分享的塞尔达传说荒野之息历代传统设定详解,感兴趣的朋友们不妨来看看吧!
历代传统设定详解
在《荒野之息》中,很多独特的设定都有其渊源 , 这就是《塞尔达传说》中一些不成文的惯例 。以下内容以日版为准 。
角色和种族:
1.林克、塞尔达、因帕、加侬(惯例)
2.狼林克:来自黄昏公主
3.塞尔达:手环来自天剑 , 颜色和材质不同
4.卖虫子的テリー:风之杖、缩小帽、幻影沙漏、大地汽笛、天空之剑,都有他出现 , 喜欢独角仙 。
5.英杰ダルケル:历代很多哥隆族长的名字都是以ダル开头,比如时之笛的ダルニア,假面的ダルマーニ3世,黄昏公主的ダルボス
6.初始高原老人:这个梗出自于初代的洞窟老人,It's dangerous to go alone!Take this.
7.海拉尔王ローム?ボスフォレームス?ハイラル:他和风之杖的海拉尔王ダフネス?ノハンセン?ハイラル一样都姓海拉尔(毕竟王室嘛)
8.四神兽的名字:都是来自时之笛和风之杖的贤者,ヴァ?ルーダニア(ダルニア),ヴァ?メドー(メドリ),ヴァ?ルッタ(ルト) , ヴァ?ナボリス(ナボール)
9.艾波娜:时之笛、梅祖拉的假面、缩小帽、黄昏公主都有她
10.德库树:时之笛和风之杖
11.马神玛?。好掷醋允敝训哪脸∩倥曷?大地之章、四剑冒险、缩小帽里也有她)
12.木匠エノキダ:形象可能来自于时之笛的木匠

时之笛中的木匠↑
13.海利亚人:这个词最早出现在众神的三角力量里 , 之后时之笛明确了林克的种族是海利亚族 , 天空之剑里得知这个词是来自女神海利亚,荒野之息有和天空之剑一样的海利亚像 。特征是尖耳朵
14.呀哈哈:种族名コログ,来自风之杖,大部分长得也和风之杖的一样
15.哥?。菏敝选⒚纷胬募倜妗⒉豢伤家榈墓怠⒎缰取⑺慕C跋铡⑺跣∶薄⒒苹韫鳌⒒糜吧陈⒋蟮仄选⑻炜罩6加谐鱿终飧鲋肿?。本作依然有ゴロ和コロ这样的口癖
16.左拉:时之笛、假面、时空之章、风之杖、黄昏公主,以及初代、林克的冒险、众神两作、梦见岛、果实、四剑冒险、三铳士出现过河流左拉
17.利特:出自风之杖,鸟人一样的种族
18.格鲁多:出自时之笛,特征是黑皮肤+尖耳朵
19.席卡:最初出现在时之笛 , 之后在黄昏公主和天空之剑中也出现过,另外从初代果实以及众神2中出现了因帕这个角色来看,这三作也是有席卡族的 。特征是红色眼睛+尖耳朵
20.大妖精:初代、众神两作、梦见岛、时之笛、假面、果实、四剑、风之杖、四剑冒险、缩小帽、黄昏公主、幻影沙漏 。

人名:
塞尔达系列有个特点,喜欢用各种物品或者动物或者其他名词来给NPC命名 。
比如假面的卡菲一家名字来自于咖啡,黄昏公主トアル村很多人名来自于水果和蔬菜,天空之剑的人类名字来自于鸟类,キュイ族来自茶叶的种类,ゴロン族来自于马可波罗 , モグマ族来自矿石 。
所以这次荒野之息也不例外,仔细观察可以发现海利亚族的名字大都来自植物(比如ミモザ、サボテン、ユリ、スミレ、桜、榎木、桂、紫苑、彼岸花等等) , 席卡族的人名来自于水果(例如パパイヤ、ココナツ、アップル、メロン),左拉族的名字来自音名和音乐相关的,利特族的名字来自于鸡肉(最典型的是拉手风琴的カッシーワ , 名字来自かしわ肉,鸡肉的意思),格鲁多族和哥隆族刚才查了下分别来自于美容和机械,马厩的人名来自于赛马(这种系列惯有的命名方式真的非常有趣) 。

怪物:
??????1.守护者:青沼说过他觉得初代的オクタロック看着非常大,所以根据那个概念设计了守护者

2.三龙:オルドラ、ネルドラ、フロドラ,名字来自于历代的三个地名+ドラゴン,三个地名分别是オルディン、ラネール、フィローネ
3.オクタロック:初代出现,除了黄昏之外历代都有它,代表性的怪物 。感谢盆友提醒,火山的オクタロック可以吸走武器,可能是来自于众神2升级武器的海螺妈妈 。

初代的オクタロック↑
4.モリブリン:也是一个从初代就有的经典怪物

初代的モリブリン,有的会给卢比 , 系列经典台词ミンナニハ ナイショダヨ就是出自这里↑
5.キース:同上

6.ウィズローブ:可能有些玩过初代的人都不会想到这是同一种怪 。。

7.ライネル:初代、众神两作、果实

ライネル,无论哪一作打起来都挺恶心的 。

8.ボコブリン:风之杖、黄昏公主、天剑

9.リザルフォス:时之笛、黄昏公主、天剑

10.チュチュ:假面、风之杖、缩小帽、黄昏、沙漏汽笛、天剑
11.ヒノックス :首次出现于众神 , 梦见岛、四剑冒险、幻影沙漏、众神2和三铳士都有出现

12.モルドラジーク:这个怪并没有在历代出现,但是历代有不少怪的名字都是以 モルド命名,比如 モルドアーム(历代) 、 モルドワーム(缩小帽) 、 ツインモルド (假面)、 モルド?ゲイラ (风之杖)、 モルドガット (天剑),这些怪的共同特点就是虫子,或者生活在沙子里

所以说这次的怪物种类其实有点少了,打来打去就是这些……
动物:
1.鸡:系列传统,砍鸡的后果大家都知道的 。。
2.蜜蜂:众神两作、梦见岛、假面、四剑冒险、黄昏、沙漏汽笛、天剑

素材:
妖精:初代就出现的可以让人安心的传统妖精
苹果:众神两作和黄昏公主都有苹果,然而在黄昏公主里是吃不到的
海拉尔鲈鱼:时之笛和黄昏可以钓到
南瓜:黄昏、天剑
牛奶:时之笛、假面、缩小帽、黄昏、众神2
蘑菇:时之笛和假面出现,在假面里可以用猪头面具找到奇怪的蘑菇
肉:初代可以用肉喂怪物,这次也可以

地名:
海拉尔平原:系列最熟悉的地方
海拉尔城:从众神开始就有的城堡
弗洛妮地区:名字来自三女神的フロル,初次出现在黄昏
弗洛妮森林:初次出现在黄昏
拉奈鲁地区:名字来自三女神的ネール,初次出现在黄昏
左拉之里:初次出现在时之笛
奥尔丁地区:名字来自三女神的ディン,初次出现在黄昏
死亡火山:初次出现在初代 哥隆城:初次出现在时之笛
海利亚湖:初次出现在众神
海利亚大桥:初次出现在黄昏,和这次的很像
格鲁多地区:初次出现在时之笛,黄昏也有 , 通常都是沙漠
卡卡里克村:初次出现在众神,时之笛、黄昏、四剑冒险、众神2都有
大妖精之泉:初次出现在初代,很多作品里都有
时间神殿:初次出现在时之笛,黄昏和天剑也有
コログの森:来自于历代的迷失森林,一旦走错路就会重来这个设定也出现过很多次
塔班塔地区:这个名字来自于缩小帽的タバンタ秘境
贺普拉地区:贺普拉这个名字初次出现在众神 , 在众神2以及四剑冒险里都出现过
海拉尔大圣堂:系列教堂出现得不多,众神和众神2两作,以及黄昏公主出现过
其他:荒野之息有个很有趣的地方,大部分地名都是来自于历代的地名或者人名,因为太多了就不一一列举了 。

物品:
大师剑:除了初代之外主线必有的武器 , 第一次出现在众神,设定补完在天剑 。这次大师剑的剑鞘和天剑一模一样 。
拔起大师剑最低需要13心:这个设定来自初代,得到新的剑需要一定的心数
拔起大师剑举一举:系列传统,天剑有解释原因,拔剑之后要指向天空订下契约
大师剑的声音:当然就是珐伊的声音了~这个角色来自天剑 , 日版塞尔达说到大师剑,用的词是“貴女”,证明本作的大师剑依然有珐伊寄宿在里面
剑气:初代就有的剑气,除了时之笛、风之杖、黄昏之外都有出现 。本作大师剑依然可以使用剑气
绿衣服:系列传统 。本作绿衣服和初代以及众神类似
光之弓和光之矢:系列传统武器
卢比:系列货币,本作的面值和众神2一样 , 绿1 蓝5 红20 紫50 银100 金300
席卡石:在时之笛3D、假面3D和天空之剑里也出现过席卡石这个名字,但和本作不是同一个东西
武器:历代传统剑盾弓箭炸弹回旋镖 , 锤子和杖以前也有出现过
コログの団扇:这个可能是来自于风之杖的デクの葉
筏子:来自初代

左拉服:黄昏公主也有左拉服
历代的衣服:比如Dark Link、别人的绿衣服、鬼神林克,以及DLC的米德娜头冠汀格尔套装什么的 。

玩法和谜题:
火:从初代就有的一种玩法,最初是用蜡烛烧掉树 , 之后有出现各种与火有关的谜题
风:历代关于风的谜题也不少,比如风之杖的德库叶、黄昏的回旋镖、天剑的魔法壶、各种上升气流 , 以及由风谜题扩展来的利用重靴前行等等
水:经典的水谜题,比如水位和水流方向等等,但是在本作里出现得并不算多
动作要素:比如跳斩、回旋斩和大回旋斩,也是很多作品里都有 。天剑也有盾反 。
骑马:时之笛和黄昏都可以骑射,黄昏骑马的时候还能挥剑和使用道具 。马的加速和黄昏一样 , 是用马刺来表示的
抓虫:天剑、黄昏、时之笛、假面
弱点是眼睛:塞尔达粉丝都会有的一种想法
潜行:历代很多作品里都有潜行这种玩法,比如时之笛潜入海拉尔城,风之杖潜入魔兽岛 , 天剑从火山拿回道具脱离、众神2的潜行迷宫等等
追踪:在不被人发现的情况下跟着,果实、风之杖都有
时停:历代和时间谜题有关的作品有,时之笛、假面、时空之章、幻影沙漏、天空之剑
传送:从初代开始有的基本功能
小钥匙和宝箱:系列传统
踩机关:系列传统 , 以前也可以用罐子箱子之类的重物压住机关
重量:历代的重量谜题比如用重靴增加自己重量,用石像控制天平的倾斜等等
炸弹:历代用来炸开裂缝墙,初代开始就有
磁铁:这个让窝想起了果实的磁力手套
喂炸弹:这次依然有给boss喂炸弹的设定(包括可以喂给火山的オクタロック),以前这种打法是大都是用在ドドンゴ这个怪身上的
体力限制:日版叫がんばりゲージ , 来自天剑
加侬最终战:按照系列传统,这次的加侬战也要用到光之弓和光之矢 。初代和众神需要用到银箭矢,时之笛、风之杖、黄昏公主、沙漏汽笛和众神2里都需要用到光之矢(弓),有几作是塞尔达负责射箭 。

音乐和音效:
系列主题曲:出现在海拉尔城外、骑马的BGM等等 。系列传统乐曲
小屋:在滑雪和滚雪球的小屋里 , 可以听到历代的进屋BGM
死亡火山:死亡火山上有时候会响起一段很短的音乐,来自初代
利特村:BGM来自风之杖
哥隆城和左拉之里:BGM和时之笛有点像
塞尔达摇篮曲:海拉尔城内部,骑马的BGM,和部分剧情里 。系列传统乐曲
加侬主题曲:出现在海拉尔城和部分剧情,系列传统乐曲
大妖精之歌:大妖精之泉和马神BGM,系列传统乐曲
艾波娜之歌:马神BGM,カッシーワ在马厩演奏的乐曲,历代用来召唤艾波娜,也是隆隆牧场的BGM
时之歌:出现在时间神殿遗迹 , 时之笛、假面、黄昏公主也有这首乐曲
ごまだれ~~:得到关键道具的音效,系列传统 。另外还有打开宝箱的那个加长版(给席卡石增加功能的时候)
得到普通道具:黄昏和天剑都出现过,另外在野外第一次捡到东西的音效来自天剑 。
得到容器:系列传统音效
拔起大师剑:传统BGM
谜题解开:这个也是系列传统
发现新的试炼祠堂:这个可能发现的人不多,因为它只在天剑里出现了一次,是キュイ族长老背上的花苞里出现弹弓时候的音效 。。(这藏得是有多深)
试炼祠堂的BGM:仔细听会发现是初代的笛声,以及时之笛的标题音乐 。

小游戏:
骑射和障碍赛:时之笛都有,玩法不同
猜宝箱:初次出现在众神
滑翔挑战:风之杖里有类似的小游戏,要求利用上升气流滑翔一定的距离,不过说实话荒野之息的要好玩更多
滑雪:黄昏公主有 马拉松:在时之笛里也可以和马拉松人比赛 , 但永远比不过他 。。
???????台词:
ミンナニハ ナイショダヨ:几乎每作都会出现的台词 , 系列传统之一 。
某马厩小孩的梦:梦见天上住着人 , 梗来自天剑
祝福词:第一个回忆里塞尔达的祝福词 , 分别指天剑、时之笛、众神、初代、黄昏、风之杖
结局塞尔达的台词:ありがとうリンク ハイラルの勇者,来自初代的结局Thanks Link,you're the hero of Hyrule.

世界观和文化:
剧情:和历代一样中规中矩的勇者打败魔王的故事
三角力量:初代开始很多作品都有出现
海利亚纹章:首次出现于时之笛,之后但凡是有王家的作品都有这个标志 。另外本作克服の証上的女神纹章来自于天剑,代表女神海利亚 。
左拉纹章:米珐的头饰上有这个纹章,来自时之笛

哥隆纹章:出现在哥隆城,来自时之笛

格鲁多纹章:出现在格鲁多街的墙上 , 来自时之笛

早期的格鲁多纹章是星月 , 后来才改成现在的这个

席卡纹章:见得最多的席卡之眼 , 来自时之笛

时之笛的真实面具
海利亚文字:本作海利亚族使用的文字来自众神2

格鲁多文字:本作格鲁多文字来自时之笛

(这次原创的是席卡文字)
其他历代传统:
林克睡觉:除了初代和黄昏 , 几乎历代都是从林克睡醒开始游戏的 。本作和众神一样被塞尔达的声音叫醒 。
林克依然不说话:挺好的 。
林克的外观:惯例的金发+蓝眼+尖耳朵+长鬓角(每一代林克都有两撮鬓角) , 另外这次英杰衣服配套的护手和黄昏十分相似 。
100年:本作林克睡100年,很有可能是来自天剑ギラヒム“全治百年”的梗 。
收后宫:系列传统 。有的林克的后宫已经开到别的游戏去了 。
搞破坏:塞尔达玩家最喜欢做的事,比如砸罐子 , 砍草,花式欺负NPC等等 。
【塞尔达传说荒野之息历代传统设定详解 历代传统设定是什么 角色和种族】