3d轴约束怎么打开 3dmax仅影响轴在哪

【最佳答案】1.栅格和捕捉设置:(1)右击"捕捉开关",进入"栅格和捕捉设置"界面,点击“捕捉”,勾选“垂足、顶点、端点、中点”四个选项 。2.栅格和捕捉设置:(2)右击"捕捉开关",进入"栅格和捕捉设置"界面,点击“选项”,勾选“显示、捕捉到冻结对象、3d轴约束怎么打开11.栅格和捕捉设置:(1)右击"捕捉开关",进入"栅格和捕捉设置"界面,点击“捕捉”,勾选“垂足、顶点、端点、中点”四个选项 。
2.栅格和捕捉设置:(2)右击"捕捉开关",进入"栅格和捕捉设置"界面,点击“选项”,勾选“显示、捕捉到冻结对象、使用轴约束”三个选项 。
3.Vray渲染器设置:左键“自定义(U)”找到“自定义UI与默认设置切换器”在“工具选项的初始设置:”中双击“MAX.Vray”点击设置 。
4.单位设置:左键“自定义(U)”找到“单位设置U”将单位设置为毫米 。
5.在“修改器列表”中右键勾选“显示按钮”,然后加载你常用的按钮 。
6.把捕捉开关改为2.5维捕捉 。
7.最后,左键“自定义(U)”找到“自定义用户界面”在自定义用户界面中设置或者加载自己常用的快捷键 。
3dmax仅影响轴在哪2因为移动的时候是不能锁定的,只有静止的时候才可以,3Dmax是可以锁定X轴和Y 轴的,快捷键,X、Y、Z轴,点击相应快捷键并按空格键,然后就会按相应方向进行移动 。
当你的鼠标放置在X、Y、Z任一个坐标上,黄色时即锁定了该坐标轴,就可以在选定轴上任意移动就可以了 。
扩展资料:
MAX关于坐标轴轴不见了?按键盘加号键怎么移动坐标轴位置?点击右侧层次面板 。
点击仅影响轴,然后就可以调整坐标轴位置,移动完退出就可以了,很方便的 。
3dmax的轴约束在哪3X键,显示与关闭坐标轴 。
F5,F6,F7分别对应约束在XYZ轴上,F8可以XY,YZ,XZ三个面切换 。
3d怎么约束轴4单字母类快捷键萊垍頭條
A-角度捕捉开关頭條萊垍
B-切换到底视图條萊垍頭
C-切换到摄象机视图萊垍頭條
D-封闭视窗條萊垍頭
E-切换到轨迹视图萊垍頭條
F-切换到前视图萊垍頭條
G-切换到网格视图萊垍頭條
H-显示通过名称选择对话框萊垍頭條
I-交互式平移條萊垍頭
J-选择框显示切换萊垍頭條
K-切换到背视图萊垍頭條
L-切换到左视图萊垍頭條
M-材质编辑器萊垍頭條
N-动画模式开关萊垍頭條
O-自适应退化开关條萊垍頭
P-切换到透视用户视图萊垍頭條
Q-显示选定物体三角形数目萊垍頭條
R-切换到右视图條萊垍頭
S-捕捉开关萊垍頭條
T-切换到顶视图萊垍頭條
U-切换到等角用户视图萊垍頭條
V-旋转场景條萊垍頭
W-最大化视窗开关萊垍頭條
X-中心点循环垍頭條萊
Y-工具样界面转换頭條萊垍
Z-缩放模式萊垍頭條
[-交互式移近萊垍頭條
]-交互式移远萊垍頭條
/-播放动画萊垍頭條
2常用快捷键萊垍頭條
F1-帮助文件萊垍頭條
F3-线框与光滑高亮显示切换萊垍頭條
F4-Edged Faces显示切换萊垍頭條
F5-约束到X轴方向萊垍頭條
F6-约束到Y轴方向萊垍頭條
F7-约束到Z轴方向垍頭條萊
F8-约束轴面循环萊垍頭條
F9-快速渲染條萊垍頭
F10-渲染场景頭條萊垍
F11-MAX脚本程序编辑條萊垍頭
F12-键盘输入变换Delete-删除选定物体萊垍頭條
SPACE-选择集锁定开关萊垍頭條
END-进到最后一帧萊垍頭條
HOME-进到起始帧萊垍頭條
INSERT-循环子对象层级條萊垍頭
PAGEUP-选择父系頭條萊垍
PAGEDOWN-选择子系萊垍頭條
3常用组合键萊垍頭條
CTRL+A-重做场景操作頭條萊垍
CTRL+B-子对象选择开关垍頭條萊
CTRL+F-循环选择模式萊垍頭條
CTRL+L-默认灯光开关頭條萊垍
CTRL+N-新建场景萊垍頭條
CTRL+O-打开文件頭條萊垍
CTRL+P-平移视图萊垍頭條
CTRL+R-旋转视图模式萊垍頭條
CTRL+S-保存文件萊垍頭條
CTRL+T-纹理校正萊垍頭條
CTRL+T-打开工具箱(Nurbs曲面建模)萊垍頭條
CTRL+Z-取消场景操作萊垍頭條
SHIFT+A-重做视图操作萊垍頭條
SHIFT+B-视窗立方体模式开关萊垍頭條
SHIFT+C-显示摄象机开关萊垍頭條
SHIFT+F-显示安全框开关萊垍頭條
SHIFT+G-显示网络开关萊垍頭條
SHIFT+H-显示辅助物体开关萊垍頭條
SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象萊垍頭條
SHIFT+L-显示灯光开关垍頭條萊