3dmax怎么快速切换摄像机,3dmax怎么切换到摄像机视角

【最佳答案】1、利用自动关键点或手动关键点进行设置摄像机位置 , 让摄像机跟随自己想动的位置进行移动;2、依据需要移动的场景 , 画一条路径 , 让摄像机跟随路径移动 。在打摄影机时常见的几个问题的处理方法:1、点C键无法调出摄影机 。需要创建面板中创建摄影机后 , 按C3dmax怎么快速切换摄像机11、利用自动关键点或手动关键点进行设置摄像机位置 , 让摄像机跟随自己想动的位置进行移动;
2、依据需要移动的场景 , 画一条路径 , 让摄像机跟随路径移动 。在打摄影机时常见的几个问题的处理方法:
1、点C键无法调出摄影机 。需要创建面板中创建摄影机后 , 按C键后才能调出来 。
2、点了照相机 , 但始终不出现CAMERA视图 。可以这样调整 。将摄像机适当向后移动 , 让近景的家具和画面的边缘有一些距离 , 这样画面就不会显得拥挤了 。或者如果整个的画面构图很合适 , 就是家具显的大的话 , 就适当的移动家具的位置 , 这样也可以调整一下画面的构图和疏密关系 。
3、从第一个射像机照的景象转换到第二个射像机照的景象 。首先对于室内灯光而言 , 一般打灯光有这几种:天光、室内灯光、补光等 。天光一般情况下对于室内场景不需要的 , 室内灯光:则是你在现实生活中需要打光的灯在3D里也要打出 , 例如:灯带、筒灯、射灯、吸顶灯等 , 这些在效果图里根据需要而定 。
3dmax怎么切换到摄像机视角2工具/软件
电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3DMax2012
方法/步骤
第1步
打开软件 , 点击左侧“v-ray物理相机” 。
第2步
拖动 , 创建一个视角 。
第3步
修改页面里可以修改“焦距”和“胶片规格”来调整视角 。
第4步
光晕大小设置0.3到0.5为宜 , “快门速度”可以调为“12” 。
第5步
“胶片速度”调为“200” , 快门速度与胶片速度之间可以调整明暗效果 。
3dmax摄像机视角快捷键3常用的是 F:正视图; T:顶视图; L:侧视图; P:透视图; C:相机视图 。还有其他......
一、视图的变换
常用的是
Alt+鼠标中键按下:旋转视图在透视图模式下 , 如果是在二维试图里 , 就会切换成轴测图;
鼠标中键滚动:缩放当前的视图 , 缩放原点就是鼠标放的地方 , 所以想看哪里 , 就把鼠标放到那里;
Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大 , 就用这个可以慢慢缩放 。
鼠标中键按下:平移视图;
“【”和“】”:这两个键和中间缩放一样 , 但可以和命令同时操作 , 对相机视图不起作用;
I :将视图的中心移到鼠标放的地方 , 也是可以和其他命令同时工作的 。
D:关闭当前视图的更新 , 省显卡啊 。
1左边那个键:刷新视图 。
Shift+Z:对视图操作的undo 。
二、物体的观察
Z:将所选物体作为中心来观察 , 就好像maya里的F , 这个太长用了 。
Alt+Q:只观察所选物体 , 临时隐藏其他的 , 也很长用 。
F3:线筐显示和shader显示的切换 。
F4:shader显示下再显示线筐的切换 。
F2:这个也用的很多 , 就是选择了poly里的单独的一个面以后 , 默认都是一个大红块 , 很不便于操作 , 按F2就只红显选择的框了 。
J:隐藏物体选择框的 , 有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人 。
O:快速观察切换 , 我一般都关上 , 除非显卡太差 。
三、物体的变换
F5 , F6 , F7是三个轴向的约束切换 , 对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换 。
S:捕捉 。要和F5 , F6 , F7结合用更好 。
空格键:锁定当前选择的物体 。很有用 , 不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了 。
+、—:缩放操作框 。特别是旋转的时候 , 操作框太小会导致轻微的转动都很大 , 所以放大就好细调整 。
A:旋转角度捕捉 。定到45或者90度 , 旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面 。
Ctrl+选择:增加选择内容;Alt+选择:减少 。