战三国rpg攻略 战三国rpg( 四 )


我们找不到有效的方法来约束典韦 。有玩家说有白玉戒指,但是这5%的成本太高,而推广5%输血的成本只有很低 。典韦应该被逐一击破,而不是AOE 。我一般选择单独攻击典韦,比如吕布,赵云,张飞,黄忠,然后典韦压制冈四火球 。
15.整个车站都很重要 。比如敌人的后排在左边,那么我的近战就集中在左边,突破后快速接近敌人的后排;比如敌人右边有吕布,我就把战斗放在右边 。比如桃园的物理免疫,或者吕布的抗伤抗死,那就把这些均匀的放在前排,其他近战位置稍微靠后,以免抢伤 。站位是后期高手对决成败的关键 。
16.科技最重要的是提高射程 。如果你发现远程战斗是你上去找敌人的远程战斗,说明射程短 。短距离的另一个危害是容易被AOE伤害,比如火攻,观星,这些都是近战用的技能 。Range对轮椅和音乐有额外的促进作用 。
17.铁壁战士有破吼,可以解除魔法效果,有点像一块玉的附体效果 。不知道这样能不能约束典韦 。
18.甘宁的奇袭可以清除幻象,字面描述也可以清除张角的鬼兵,但是用了几次效果并不明显 。
19.前期张角的雷击配合赵云的闪避很强 。
20.打野兽之前记得换火阵或者其他攻击阵 。在前几轮提前升级单攻指挥官 。每轮开始前,左侧会提示本轮是打BOSS还是防守 。不记得哪一轮更注重系统提示了 。
21.看剩余生命值高的敌人,根据他们的配置选择自己的配置 。
22.还记得那些亏了钱的将军吗 。用木头搜完将军后,记得把不能亏的将军升级卖掉,可以减少不少成本 。
23.当敌人有很多低级武将的时候,高级鲁迅就会有奇效,可以直接打到敌人后排 。
24.刘备,曹操,孙权都有过硬的技术,而且还是很厉害的 。武将的水平不需要很高 。如果队伍里有他们,不要让他们过早死亡 。
扩展数据
整体游戏机制:
游戏里有很多经济来源,很多投资领域 。把握平衡,努力寻找更优解,前期尽快积累资本,中期根据自己现有阵容搭配将领,后期根据敌情调整阵容、阵法、装备、技术,直至最后 。因为两波之间的可用时间很短,需要在有限的时间内做出快速的判断和反应,这就需要玩家的思维和操作 。
对于思路清晰的玩家来说,就是一个数学游戏(比如以前玩数据的巨魔和精灵) 。因为是对抗性游戏,所以下面几类很多都是相对的 。
游戏中有8个棋子可以操作:
1.作战区域:控制武将的职位、晋升和免职 。
2.英雄本人:打开礼包,升级阵法 。
3.阵列法:F2呼气
4.支架和机翼结构:负载力
5.装备和武将建筑:搜索装备和武将 。
6.科技建筑:升级生命恢复,商业,科技,人口和国防(英雄)
7.金币和木头的转换 。
8.选择一个正常区域:选择一个小兵和一个武将加入你的战斗区域 。
魔兽RPG:三国武将解析 。
华佗:中后期必备,戟首选 。用绿皮书工作就是变态 。像舒这样的高恢复组合,血经常挂 。前期影响生意的时候可以卖掉,其他时候可以的时候留下来 。两个华佗后期更好 。
吕布:一般,但在丢西姆的故事之后,会异常凶猛,害怕控制 。死后可以存在几秒钟,期间输出爆炸 。有了田中的画戟,可以隔着前排爆炸 。
迪乌西姆的故事:一个合作的军事指挥官有他自己的减利技巧,但他不关注个人或团体 。
张角:前期升级到3级可以提供不错的输出,中后期还没用上 。
左慈:师傅,我以后用得着 。首先是复制对方的幻象,可以抵抗能量输出 。关键是10级后6秒的群体沉默 。近战结束后,对手靠技能吃饭的前排会受到很差的牵制 。