搜狗游戏中心 手机版 搜狗游戏中心 搜狗游戏盒子

不可否认 , 随着移动端设备和网速的提升 , 手游市场规模逐步扩大 , 而端游、页游进入存量市场 。此间 , 不少页游公司纷纷转型 , 但能坚守在这一领域并能保持不错成绩的 , 其中就有搜狗游戏的身影 。可以说 , 搜狗游戏依托自身的平台优势 , 在页游乃至手游这一领域依然能够安身立命 , 离不开搜狗游戏整个团队深耕行业多年的累积 。ChinaJoy期间 , GameRes游资网采访了搜狗公司高级副总裁王颖女士 , 分享搜狗游戏目前的情况、今年要推出的新品以及接下来的业务布局:

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GameRes游资网:你好 , 王总 , 能先为我们介绍下搜狗游戏目前的情况吗?
王颖:搜狗游戏从2011年开始运作 , 旗下包括搜狗页游和搜狗手游两条主要业务线 。在这8年的时间 , 基本上我们在联运这块还是一直处于比较靠前 , 一年左右流水十几个亿这样一个水平 , 手游日分发量在200万+ , 页游日新增用户十几万 。从台面上来说 , 页游在行业属于更靠前 , 处于行业前三 , 手游在前十这样的水平 。
GameRes游资网:本次ChinaJoy , 搜狗游戏都带了哪些产品呢?
王颖:我们之前一直做联运 , 平台方为主 , 我们在两年前就开始 , 我也是希望把我们对游戏的理解和团队这么多年在游戏行业的深耕的能力 , 能够释放出来 , 所以我们开始做独代 。
在2017年的时候我们发了《三生三世十里桃花》;2018年发了《寒刀行》 , 这两款页游在当年还是可以的 。今年我们就比原来更大胆了些 , 主要做两款 , 第一款是西方魔幻题材《浴血战魂》 , 主打单角色、爽暴玩法类型 , 跟此前多职业玩法差别比较多 。还有一款叫《弑之神》的3D游戏 , 画面比较精美 , 除了传统玩法 , 里面也有创新玩法 , 比如上古神兵、妙龄弟子等成长体系 。希望在这两边都能有一些独特的发展 。

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GameRes游资网:能谈谈搜狗游戏为何会独代这两款产品吗?
王颖:其实我们当时在选游戏的时候就给团队几个原则 , 第一个原则是我们在选游戏的时候先选团队 。研发团队是怎么样的?我们希望研发团队第1比较稳定 , 因为这个版本迭代你不能到时候找不到人;第2就是他有创新的能力;第3他就对游戏有自己的这种理想和理解;第4他有一些成功产品的经验 , 这是选团队 。第二原则就是选游戏 , 游戏题材要符合我们自己的用户属性 , 因为主要我们也是为我们的用户来服务的 。同时 , 在玩法上他也要有自己的经验 , 有创新 ,  。还有就是画面要精美 。主要就是这几点来考量的 。

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GameRes游资网:页游市场进入存量市场后 , 不少之前的页游团队都退出或转型这一领域 , 搜狗游戏是怎么看待目前和接下来的国内页游市场呢?
王颖:我觉得随着现在游戏设备的越来越好 , 包括移动设备越来好 , 网络环境越来越好 , 确实页游的短板就会越来越明显 , 然后存量市场也会越来越小 , 这个也是必然的 。但是我们为什么还会做呢?虽然市场在萎缩 , 但是存量我们还有很多 , 我其实服务的就是我们自己的用户 , 那我们在PC端的搜索用户还很多 , 比如说我们的输入法98%的市场份额 , 我们浏览器每天有几千万的DAU 。这些用户还要给他服务的 , 还是要服务好 , 所以我们这个页游主要是为了是把我们自己的用户服务好 。
GameRes游资网:面对这样的页游市场情况 , 搜狗游戏有着自己怎样的打法和产品发行节奏呢?
王颖:发行我们主要做精品 , 一年也就1到2款 。第二 , 这个游戏要适合我们自己的平台 , 因为我们还是以自己平台为主 。第三 , 我不希望是急功近利的 , 不要过度运营 , 主要还是要给用户好的游戏体验 。还有就是我们自己的一个优势 , 因为我们对自己的用户比较了解 , 而且我们覆盖了6亿的用户 , 对整个游戏行业的用户数据比较了解 , 我们希望形成一个大数据 , 用户画像的输出给到自己的研发方 , 能够去改善游戏的用户体验 。