3ds组合快捷键 3ds常用快捷键

【最佳答案】百科知识网:3dsmax快捷键加载和重置方法如下:依次打开自定义---------自定义用户界面----------键盘 。对快捷键设置后,保存(红圈4处) 。有了保存的文件才能加载(红圈5处),若不满意当前快捷键设置,可以重置(红圈6处),重新设置快捷键3ds组合快捷键13dsmax快捷键加载和重置方法如下:
依次打开自定义---------自定义用户界面----------键盘 。对快捷键设置后,保存(红圈4处) 。有了保存的文件才能加载(红圈5处),若不满意当前快捷键设置,可以重置(红圈6处),重新设置快捷键 。
3ds常用快捷键2在3dmax中全屏快捷键需要分三步来完成:
一、使用3dmax全屏快捷键ALT+W使视图最大化显示 。
二、使用3dmax全屏快捷键CTRL+X,去掉软件上的工具栏和命令面板 。
三、在3dmax软件上方菜单栏的空白处右击,去掉“∨”,这样菜单栏就隐藏了 。
3ds的快捷键3在3DSMAX中,编辑样条线和编辑网格系统默认是没有快捷键的,可以直接命令设置 。
1、首先需要在3DSMAX中打开需要处理的文件,然后鼠标右键点击选择转换为,就可以看到直接选择编辑样条线和编辑网格了 。
2、选择之后,会跳出来选项,然后选择附加,回车键确定 。
3、最后,再返回到页面上,可以看到页面的图形选取设置成功了,这样操作就可以解决问题了 。
3ds保存快捷键4首先将做好的图片进行渲染,然后点击保存,将保存的模型放在想要的存储位置,设为jpeg文件,接着系统就会自动跳转到保存的图片的图像控制画质,最后点击确定即可保存 。
3ds功能键5有啊,是菜单键啊,相当于电脑的esc 。
3ds max中的快捷键63dmax快捷键
W(移动)/T(顶视图)/P(透视图)/F(前视图)/B(底视图)/ALT+Q(单独显示选中特体)/ALT+W(视图最大化)/ALT+X(全屏显示)/SHIFT+L(隐藏/显示灯光)/SHIFT+C(隐藏/显示相机)/E(旋转)/Q(选择)/S(捕捉的打开/关闭)/F5(锁定X轴)/F6(锁定Y轴)/F3(显示光滑面/线框)等等 。有些快捷键可以自己设 。
3ds 常用快捷键
视图:
P —————透视图(Perspective)
F —————前视图(Front)
T ————— 顶视图(Top)
L —————左视图(Left)
C ————— 3dmax机视图(Camera)
U ————— 用户视图(User)
B ————— 底视图(Back)
{ }————— 视图的缩放
视图控制区:
Alt+Z ————— 缩放视图工具
Z————最大化显示全部视图,或所选物体
Ctrl+W ———— 区域缩放
Ctrl +P ———— 抓手工具,移动视图
Ctrl+R ———— 视图旋转
Alt+W ———— 单屏显示当前视图
工具栏:
Q —————选择工具
W —————移动工具
E ————— 旋转工具
R ————— 缩放工具
A —————角度捕捉
S —————顶点的捕捉
H —————打开选择列表,按名称选择物体
M ————— 材质编辑器
坐标:
X —————显示\ 隐藏 坐标
“-
【3ds组合快捷键 3ds常用快捷键】+” —— 缩小或扩大坐标
其它:
8 ————— “环境与特效”对话框
9 ————— “光能传递”对话框
G —————隐藏或显示网格
O ————— 物体移动时,以线框的形式 。
F3 ————“线框” \ “光滑+高光”两种显示方式的转换
F4 ————显示边
空格键————— 选择锁定
Shift+Z ———— 撤销视图操作
Shift+C ———— 隐藏3dmax机
Shift+L ———— 隐藏灯光
Shift+G ———— 隐藏几何体
Shift+Q ——— 快速渲染
Ctrl+I ————反选
Ctrl+O ———— 打开文件
Ctlr+A ———— 全选
Ctrl+Z ————撤销场景操作
Ctrl+L ————— 使用默认灯光
Alt+6 ———— 显示主工具栏
Alt+Q ———— 进入单独选择模式
Alt+A————对齐
3ds移动快捷键7没听过有这种快捷键 不过可以自己建立一个脚本 拖到界面上 然后自定义快捷键 。$.position = [0,0,0] 但我觉得这不如右键点移动工具 然后右键点坐标阀值箭头归零来得方便 。3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件 。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件 。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断 。
3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等 。