游戏策划新手营销策略 游戏策划新手营

今天我就来介绍一下新手游戏策划营 , 以及新手游戏策划的营销策略对应的知识点 。希望对你有帮助 , 也别忘了收藏这个网站 。
游戏策划入门(1) |一个游戏需要什么?
我的处女作小说《少年游戏随笔 , 无悔》游戏少年已经讲了我的游戏经历 。一直想写 , 却无从下手 。
经过沉淀 , 我终于安下心来 , 准备把我的经验分享成干货 , 让更多人了解游戏行业和游戏策划!
引言 , 大致分为三个部分:
如果你觉得看能学到东西 , 那就更新进阶篇 。
一个游戏需要由什么组成?就内涵而言 , 它由四部分组成:
1.世界观
2.系统功能
策划
4.检查点任务
可以说每个游戏都有自己的世界 , 这个世界的规则就是玩家在游戏中遵循的规则;这个世界的背景就是游戏的背景;这个世界上发生的一切 , 都是玩家会理解和经历的故事;这里的世界形态就是游戏的画风 。
所以世界观不仅仅是简单的剧情复制 , 包括:游戏世界结构、地图、各大势力、关键人物甚至游戏道具 。
完整统一 , 才能形成一个真实的世界!
世界背景:世界起源 , 文化和文明 , 世界地图和重要场景 。
人物设定:强力人物设定 , 反派角色设定 , 种族设定【可能涉及地图】 。
电力系统:等级系统和相关系统 , 重要项目的命名和描述 。
主线剧情:玩家会经历怎样的故事 , 目的和过程 , 得失 , 因果?...
我们在市场上看到最多的就是三国题材和西游记题材 。为什么很多公司改游戏直接改?主要是因为三点:
设定剧情和任务:通过世界观的时间轴(事件发生的先后顺序)让玩家了解游戏背景 , 让玩家更容易理解游戏内容 , 增强代入感 。
完整的角色系统:设定游戏中的种族分布、城市分布、职业技能和天赋 , 以及擅长使用的武器和道具 , 增强玩家的选择 。
完善的地理系统:衍生出游戏中10个大城市、道路、副本、关卡的玩法和基本设定 。
矛盾:种族之间的矛盾 , 国家之间的矛盾等 。提高了游戏的可玩性 , 并且方便了各种玩家之间的冲突 。

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文章插图
根据其“属性” , 可以分为:
以上分类体系是作用于游戏的最基本的一个 , 是一款游戏的基础 , 适用于网游和单机游戏 。但是 , 根据游戏类型的不同 , 上述基本系统可以根据游戏的具体类型进行许多更改 。在下一篇递进的文章中 , 我会单独开一个坑 , 详细描述不同的设计 。
剧情一般分为:开篇剧情 , 剪辑动画 , 特别动画(我自己的名字) 。这到底是什么意思?
这种剧情在单机游戏中经常被用来烘托游戏气氛 , 渲染游戏画面以及展示音效和特效 。
在一些关键的主线任务剧情或者特殊方法触发的隐藏剧情中 , 会使用过场动画 , 主要是为了连接剧情 , 升华游戏的细节描述和剧情 。
个人觉得用文字来描述【剪影动画】还是很苍白的 , 所以给大家举个例子 , 一个魔兽世界的剪影动画 , 让大家看一看 , 体会一下精神 。
讲起来不太直观 , 放一张游戏的战图给大家理解 。
之所以把检查点任务放在一起 , 是因为这两件事是相辅相成的 。