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1、冲锋枪 。大家注意一下,冲锋枪打四肢是120%伤害,而突击步枪打四肢是95%伤害 。同时冲锋枪打身体是110% 。因此正式版的冲锋枪,相比之前更加强力(就自身而言) 。然后在前期或者是在巷战城里打 , 冲锋枪对比突击步枪很多时候有过之而不及 。大家可以对比一下UMP9和AUG近身打1(4)/2(5)/3(66)级防弹衣所需要的枪数 。然后UZI(基础伤害23,打身体25 , 打头46都是无甲)可以跑着按左键打,Vector爆发更高 。总的来说冲锋枪属于加强 。
2、霰弹枪 。喷子面前人人平等 。两个版本没啥区别吧 。反正只要是第三人称卡视角,蹲房子 。喷子永远都有他的价值 。锯短霰弹枪不能装扼流圈,子弹扩散很大,只能打两发装填很慢 。基本上只有卡视角贴脸打了 。占的是手枪位 。
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3、手枪 。手枪的话...反正就是落地玩玩吧 。两把新手枪还是挺给力的 。这里我就放一下数据大家了解一下就好了 。R45挺帅的,而且伤害不俗,射速有点慢了 。不过手枪虽然不是说很强,但是你小看了手枪,会付出代价的 。锯短霰弹枪反正就是两发一个人,你记住就行了 。R45在沙漠地图中代替了R1895的位置,我估计R1895的伤害也改成了50,还没有测试过 。因为现在手枪爆头是200%伤害,如果还是46的话,R1895真的太弱了 。一枪爆头都不能杀人了 。

4、突击步枪 。AKM、Groza、AUG、M416、SCAR-L、M16A4 。无论怎么说,突击步枪永远是适用范围最广,最实用的枪械了 。突击步枪的基础伤害都得到了小幅度的增强,来克服100m以内的伤害衰减 。因为突击步枪已经很强很全面了,所以正式服主要削弱了突击步枪的远程击杀能力,侧面加强了狙击步枪和精确射手步枪的地位 。使MINI-14,SKS,MK-14更加有别于突击步枪,而不是仅仅的单发伤害更高而已 。这也使得游戏玩法更加的丰富,而不是千篇一律的突击步枪 。
伤害衰减影响最大的就是突击步枪了,200m以内的目标影响不大 , 再远的话,就很难击杀目标了 。一方面由于伤害衰减他们会“肉”很多 , 另一方面要克服子弹下坠 。没有狙击枪或者精确射手步枪的话,还是别随意对200m以外的目标开火为秒 。总的来说突击步枪近战略微加强,远程大幅度削弱 。AKM,Groza的伤害48→49,AUG、M416、SCAR-L、M16A4伤害41→44 。AUG更像是SCAR-L的加强版,也可以看做是Groza的5.56毫米口径子弹版本 。然而伤害并没有提升 , 可能射击间隔比较短吧 。反正实际使用中感觉垂直后坐力非常大 , 这可能就是射击间隔短导致的 。

5、精确射手步枪 。MINI-14、SKS、MK-14在远距离对枪上,更具有优势 。因为狙击枪更加难用,突击步枪伤害衰减 。中远距离站撸对枪容错率更高了,对枪更有自信了 。缩毒打跑毒的人没有什么武器比精确射手步枪更好的了 。抢人头?你得先问问我手上的SKS 。总的来说精确射手步枪的属于加强 。
6、狙击步枪 。打的准的狙击步枪对枪肯定是最强的,测试服前两轮测试中,M24一度可以爆三级头 。不过在第三轮测试中马上就被削弱了 , 很可惜 。正式版的狙击枪会更加难用 , 下限可以非常低 。没有八倍无法调整归零 , 用四倍镜打只能抬枪口,因为子弹下坠严重,很可能打不中人 , 打不中人就没有任何用处 。
但是在沙漠地图,掩体少 , 没啥草的情况下,狙击可以可以创造太多的奇迹,制造非常多的逆转 。总的来说狙击步枪更加难以使用了,但是狙击步枪在对枪中的优势更加大了 。