暖雪圣物推荐分享大全 暖雪圣物推荐分享大全

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今天我们给大家带来了暖雪圣物推荐分享大全和暖雪全圣物排行评测一览,感兴趣的朋友不要错过了,游戏中合理的圣物搭配可以让你轻松通关,一起来看看吧 。
暖雪全圣物排行评测一览评分标准
T0:绝对泛用 , 在大量bd中均值得无脑抓取的超强力遗物,或者某一bd的绝对核心遗物 。刷初始时如可优先刷取 。
T1:较为泛用 , 在大量bd中均可出场的强力遗物,或某一bd的强力插件,初始刷到可安心出门 。
T2:泛用性一般,大量bd可用的遗物,或在某一bd中可作为过渡用或无上位替代时使用 。不想刷太久的话,初始拿到就可以出门 。
T3:差劲甚至没有任何作用的组件,拿来做过渡都很勉强,绝大多数时候都是刷掉 。
机关外壳
评级:泛用T0
几乎任何稍微吃一点攻速的bd都能无脑拿的组件,哪怕贯日炮都能拿来用 。狂雪想不刮几乎必须入魔,而一入魔想不暴毙必须要盾,而机关外壳有超高的盾量还能兼顾增伤,基本上是走火的首选 。相对的因为占2号位这个重要的输出槽,没有走火的话就相对差一点了 , 可能要让给其他的核心输出遗物补输出 , 但是除了部分bd的核心位,其实也没几个增伤能比机关外壳高的 。
位置:基本稳定放2,理论上堆收剑cd的bd可以放1 , 无敌非常美好但是实战你马上就会发现几秒一个的震屏会极大降低你的通关效率,未来如果优化收剑不震屏了倒是可以考虑一下 。

雄黄
评级:火毒bdT1
火伤上毒,火毒bd的核心之一,同时附带一个还不错的额外乘区的增伤,不过火毒上剧毒手段不少,比如强化蛇酒之类的,相对没那么重要 。
位置:基本稳定放3,纯毒过度可以放4 , 25减伤防暴毙而且能在前期没有上剧毒手段时辅助上剧毒 , 后期不需要 。

朱雀之魂
评级:泛用T0
全体系泛用的强力输出遗物,攻速加成的bd是全游戏最多的,最佳当然是火bd,但是这玩意由于过于强几乎所有稍微有点攻速(泛指一切伤害速度)的bd都能用 。
基本路过的遗物拿拿,随随便便就能堆到100%的攻速附加朱雀能极高效率清屏缩短通关时间,而更恐怖的是还有满怒60%的独立乘区全增伤(包括状态伤害也吃这个加成)和高额降防,打上去刀刀真伤,打龙帝的时候尤其明显,很多bd都是朱雀怒没满的时候刮一刮怒满了直接一截血的往下掉,魂系唯一牌面了,白虎青龙两个名义上的输出遗物不及他一半好用,现在火bd在狂雪通关最稳也有朱雀一份功劳 。
位置:朱雀1因为实在太强几乎就不考虑234位,这也没什么好说的,除了某些特定bd的核心位锁死1号(比如三色bd),没有任何其他增伤遗物可以跟朱雀抢1号位 。多个朱雀一般也不会同时带 , 朱雀234的效果并不算强 。

墨火结晶
评级:泛用T1
小朱雀之魂 , 不跟朱雀抢位置,墨火没有朱雀那么强的清屏效率,也没有高额增伤和减防,但固定生命百分比的真伤还是太高贵了,每一跳都相当于一层剧毒(当然这游戏所有状态都吃攻击力),这也是火职业强势的原因,火bd不吃某个特定遗物,墨火朱雀打火石来一个秘籍不太差就行 , 再不济走三色都不太刮 。
像毒职业之类的,成型的毒bd不见得比火bd差,甚至还更稳,但毒的任何bd都对尸变断指过度依赖 , 没断指就只能是死刮 。

位置:2最强,但是不一定锁2 , 墨火只有3比较废物,14都属于能用的范畴,2号要上机关外壳的话,火bd可以看情况拉到4号位,1号位第一个特效之前讲过收剑技能的效果都不好用,主要是震屏太烦了 , 醉歌虽然完全可以做到1秒1收剑但是我相信没人这么干,震屏会震到你吐,但是墨火1号位的怒气技能还算不错,附伤可观 , 用作过度也是很不错的 。

堕龙
评级:泛用T0
最简单粗暴的白值遗物没什么好说的,泛用增伤首选 。被动说实话一般,前期过度尚可 , 后期成型bd不太看得上那四把破剑的低攻速输出,除了烧你显卡没有太大意义 。不过剑的输出受攻击加成很高 , 也许堆攻无影可以试试 。
位置:通常23,4不是不强而是飞剑流通常有其他的减cd手段,不值得为了cd放弃增伤 。1纯废物不提了,你要是说234最多只能招一把剑可能还有人用1bd娱乐一下 。

尸变断指
评级:毒bdT0
毒bd的唯一核心,没什么说的,哪怕是自带能叠2层毒的毒职业 , 断指也相当于100%的全增伤,火职业的火毒bd那就更不用说了,事实上所有职业看到尸变断指你都可以拿来赌一手转毒bd,而且天胡毒bd的武器青蛇,有断指和雄黄还能进一步增加毒伤害 。
位置:作为核心,无脑放4没什么说的 , 如果是先拿着准备找机会转毒bd那你123随便插个最不重要的位置就可以 。

憎恨之心
评级:怒气流bdT1
憎恨1属于需要围绕其进行构筑的组件,配合凝气草或者狂暴之血等怒气获取组件可以做到几乎无缝无敌加增伤,秘籍则需要下克上配合 。由于其他位置需要怒气获取组件配合,因此适合主要通过秘籍增伤的流派,对需求遗物补追伤的bd的构筑则不太好用 , 因此泛用性没有其他增伤遗物高,4号位倒是很泛用不过也是暴毙专业户了,小走火而且没办法恢复防御,跟走火一样也需要搭配盾流提高容错 。
位置:1号位核心 , 或者生存拉够的情况下4号位补输出 , 100%攻击输出提升还是很离谱的 , 小走火入魔了属于是 。3号位移速的属性在无cd瞬步的存在下就是废物,所有的移速加成属性只要不增伤都是废物,只有在拿了不动如山的情况下才有点用,但不动如山一般都是生存拉满的站桩流bd,因此真拿了还不如直接4号位补输出 。

跌打草
评级:泛用T2(前期T1)
跌打草的话,萌新往往会觉得很好用,有一定熟练度的人会觉得很弱,但是这两个观点都挺片面的 。
可以明确的是,跌打草确实任何成型bd都不需要,但是在你的bd还没成型的时候呢?
玩狂雪几把就知道,高难度最难的不是boss,而是前期的道中 。哪怕是新人杀手猪,手残见多了之后也可以做到无伤,而且一面boss不会刷龙帝,一面道中可是随随便便给你刷几个虎卫虎弓的 , 这种东西对于没成型的bd在前期就是降维打击,如果再配合几个扔飞镖的刺客,大白猪等等,任你水平再高也很难做到无伤 。
跌打草的价值就在于此,对于一些不缺伤害但是秘籍缺乏恢复的职业来说(比如火),一个2号位跌打草几乎可以解决你全部的道中战损问题 。哪怕是刷出墨火这样的核心,也可以在其他位置先放一放,等bd成型之后再把跌打草换掉 。玩火职业我是很乐意跌打草出门的,火职业不缺输出,只怕暴毙,一个跌打草装上,bd没成型也敢拿走火入魔 。
在后期跌打草也不能说完全没用,如果你脸黑实在刷不到好用的盾,而自己又是高攻速且输出足够的bd,那么跌打草可以起到一个超下位机关外壳的作用增加容错率 。

当然,对于自带恢复的职业(毒1)和本身bd没成型之前输出严重不足的职业(万剑)等,出门跌打草还是不要考虑了 , 会刮到哭的 。

踏风草
评级:飞剑bdT0
非常的简单粗暴,纯粹的减cd遗物 。飞剑bd拿到就可以全程收剑了 。
基本是无量和雷1的专属,冰也可以用用 。
位置:23均可,都很容易无缝收剑 。14不考虑,增伤好遗物很多,不需要用这个半吊子增伤来提供 。无量万剑其实放2会好一点,万剑不太想瞬身浪费输出,但是2号位的强力增伤更多,要看取舍 。
另外,无量万剑出门最好别拿这个,万剑出门最难,一定要刷到附伤才能出门 。没有走火,出门踏风草会刮到你吐的 。

锋锐之牙
评级:T2
很粗暴的过渡道具,纯粹的白值提供 , 前期刷到还不错 , 而且占的是相对不重要的4号位,能跟很多核心遗物兼容 。
12%的防御和25%的攻击能很舒服地过渡前期,123位都太没用了,不予考虑 。
位置:4位刷白值 。

大骨
评级:T3
这个属于跟跌打草一样的纯过渡道具,不同的是它是通过提供控制的方式来降低战损,而控制的时间又并不长 , 而且无论是哪个位置的控制都需要敌人在身边,对远处的敌人不管用,因此远不如跌打草好用 。
位置:2或3位提供控制 。2号位增伤前期有拿攻速勉强还行 。

珍珠
评级:泛用T1
下位机关外壳,比机关外壳的缺点是少了增伤 , 而且需要不断瞬步才能触发 。14的触发频率都太低不予考虑 。
位置:稳定3号位 。

引雷锁
评级:雷bdT0
雷职业的绝对核心,50%的雷电属性增伤不要觉得就那么回事,游戏里不同的伤害加成属性是乘算的,而属性伤害本身就很少有能够提供的 , 说是最高贵的乘区也不为过 。而且雷职业是没有物理伤害的 , 近战飞剑都是雷伤,相当于任何伤害都能吃到这个加成,非常夸张了 。唯一核心,玩雷的话其他遗物都只能让道 。
位置:稳定4号位 。多余的可以放一个在1号位进一步提供增伤,引雷锁的1在雷bd里也是很强的,只有一个当然还是4号位 。

凝气草
评级:泛用T1
增加怒气获取专用遗物,配合之前的憎恨之心存在无敌套路 , 只要是吃怒气获取的bd都依赖它 。另外1号位的增伤在叠高了怒气获取之后也非常强力,虽然没有朱雀强 , 但是附伤遗物又有谁能比得过朱雀呢?又不是每把都能出朱雀的 。
位置:2号位和4号位均可 。1号位作为bd核心用,需要搭配一定的额外怒气获取形成永动 。3需要数秒才能触发一次效率太低,一般不考虑 , 但是也可以用作过度 。

死之莲

评级:泛用T2
T2算是看在近战职业能拿2号位死之莲前期过度的面子上,增伤加成还算过得去 。但是因为占了核心2号位而加成又不算特别高 , 任何成型bd都不会带它 。
位置:2号位,其他位置无任何价值,你不会指望那个花瓣打输出吧 。

鬼妃断发
评级:T2
鬼妃断发属于标准的过度组件,1位的真伤效果约等于无,但是50%的全增伤还是很扎实的效果 , 只是需要搭配一些组件 。
2号位辅助伤害,同时跳三种伤害前期的辅助效果不错,后期由于不可能同时对三种异常状态增伤导致远不如其他增伤组件,别以为燃烧流血中毒这个三层效果就能比得上三层毒了 。
但是断发有一个好处,就是可以用来开武器对异常伤害加伤的乘区,众所周知很多武器都有对某种异常状态加伤的能力 , 幅度都比较高而且这个加伤乘区是乘算的,非常高贵,这就导致断发虽然理论上不会出现在任何一个成型的bd中,但实战中在配合合适的武器的情况下往往可以用到后期 。
3号位同理是用来开武器乘区的,而且是辅助清理道中的好用手段,近战前期如果没有叠够回复那么必须要一定的控制手段才能避免道中打光葫芦暴毙 。
4号位属于辅助恢复,同样是标准的过度组件 。
位置:1234均可 , 看过渡需求和bd类型决定 。

狼王白鬃
评级:物理bdT0
最强物理增伤组件来了,最后一刀整整300%的独立追伤,任何物理职业都能搭配它打出非常离谱的输出 。
24位都是标准的过渡效果,流血不成体系,伤害叠不起来 , 没有用到后期的能力 。3号位纯废物 。
这个道具因为增伤过于离谱,哪怕是万剑拿到它都能转近战,地位相当于攻速体系的朱雀墨火,混伤体系里的三色,所以通常不会放别的位置 , 当然你要拿来过度我也不反对 。
位置:1号位,24可用于过度 。

玄武之魂
评级:龟甲流勉强算个T1,综合T2
比较丢人的魂 , 防御是这个游戏比较没用的属性,哪怕是有增伤 , 不是防御叠得特别高的龟甲流它的增伤依然不如一般的增伤遗物 。1234都是纯粹的过度属性,前期拿到放1放4都行,1的一次复活能一定程度保证容错,但是1是核心的增伤位置 , 真的过度其实也没有跌打草之类的奶王好用 。
位置:龟甲流放2,过度放14 。

醉仙酿
评级:泛用T1
这个东西非常特殊 。它通常情况下是非常废物的,1号位几乎被狼王白鬃完爆,哪怕有30%的闪避,大家依然很不喜欢用他 。近战留酒更是卵用没有,醉歌不靠他上酒,别的职业更是纯粹的30%增伤工具,加成低的可怜
但是特殊就特殊在这个东西它的3号位有高贵的90%增伤,纯天然无副作用的90%,而且是全伤加成,而且吃葫芦就可以达成,意味着在对boss的时候,你有整整50秒不需要刷怒不间断的高额增伤 , 并且不会暴毙,这就非常夸张了(对比一下憎恨之心的3,4号位的降防) 。
还有更关键的一点,主流的强力增伤道具都不在3号位 , 这意味着葫芦可以无缝接入其他bd追求对boss的极限伤害
但是这个东西怎么说呢,如果你清图已经不成问题,拿一个准备后面的boss战是非常好的,最好的就是打完虎舅子打龙帝前商人给你刷一个金葫芦,简直完美 。我有好几次bd不胡,打小怪都略显刮痧的局,靠一个金葫芦嗑药强推了龙帝 。
由于这个道具无可替代的功能性,以及这个游戏过完第一章之后难度主要集中在虎爹和龙帝这两个boss这一点,我能给到葫芦作为一个功能性道具很高的评价 。
位置:3号位,前期过度哪空插哪 。

黄纸
评级:泛用T0
永远的神 。黄纸这个东西在游戏刚出来那一两天基本没人爱用,属于最不招人待见的那一类遗物,法天象地看着很美好但是动画又长又刮痧,再加上属性平平无奇,属于大家见到就想刷掉的水平 。
直到有人发现黄纸的35%附伤还吃二次增伤之后,世界改变了,黄纸成为了唯一的神 。
二次增伤简单来说,就是黄纸附加的火伤的原始数值是你打出的伤害白值的35%,但是这个35%还会额外吃一次你的各种buff增伤,导致这个火伤很多时候会堆得比原本的伤害还要高得多,原始伤害几十万,黄纸伤害上百万是经常能够见到的奇景 。
它的开发直接踢掉了原本大家都喜欢的墨火结晶和机关外壳等东西的位置,现在对于成型bd来说,没有任何其他遗物能够抢走黄纸的二号位,因为它的附伤实在太离谱了 。顺便,因为它是高贵的火伤,所以这个东西还吃火伤加成 , 醉歌笑得嘴都歪了 , 什么叫第一职业啊 。
不过对于开局刷黄纸这个行为,我觉得还是要谨慎评价,因为在你buff没堆起来之前,黄纸真的就只是个平平无奇的35%增伤而已,而且不带任何控制 , 清怪并不安全 。像七剑修罗这种出门比较弱势的职业,如果开门连续给你刷肉球虎弓,或者序章第一章出的东西比较差 , 你可能撑不到bd成型就被送回家了,对于想打连胜的朋友来说,黄纸出门可能不一定是个很好的选择 。
然后还有就是 , 由于会抢机关外壳的二号位,没刷到其他盾又拿了走火的朋友,小心暴毙 。

狂暴之血
【暖雪圣物推荐分享大全 暖雪圣物推荐分享大全】评级:T3
很少能有这么全面得一无是处的遗物了 。2位能喝奶,一滴 。13能增伤 , 一点 。(这个爆发才有60%增伤并且没有其他特效的东西我只能说朱雀笑得嘴都歪了)4位能回怒,挨打 。每个位置都有绝对上位替代,唯一的意义是前期近战职业过度当超级下位跌打草 。还有憎恨之心无敌龟壳流大概勉强可以用来当个没有凝气草时的回怒选择,同时基本不兼容走火入魔 。

水银
评级:泛用T1
不得不说新遗物基本都很离谱,这个也不例外 。水银给了所有物理职业物毒双修的新思路,之前的物理职业要想转毒基本是靠火附伤+雄黄+尸变走火毒 , 现在万剑毒和七剑毒都很舒服,水银断指两件套直接起飞 。其中以万剑最为舒服,水银虽然不能改变万剑fw的现状 , 但毕竟是高贵的真实+百分比伤害,开局刷到水银可以出门 。
3号位很一般,就那么回事吧 。15%几率附加一次真实毒,我的评价是不如毒囊 。纯毒3号位没啥想带的可以带一下 。
4号位其实还行,这个效果是很强的,配合尸变断指那不是直接起飞......
位置:1或2号位 。

响雷石
评级:雷bdT0
离谱遗物二号,1位普通附伤合格,2位过渡合格,三色可以用用,但是这个3和4号位嘛......你是嫌雷1还不够离谱吗?
雷1亲爹级别的遗物,重要性直接把之前的核心引雷锁爆的渣都不剩,3号位常驻130%的雷伤 , 4号位在成型bd中相当于90%的常驻雷增伤,34号位无脑带这个就完事了,引雷锁是什么破玩意儿......
位置:3号位优先 , 4号位次之 。
未完待续,持续更新中~