[巨人]盛名之下其实难副
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最近没什么好的网络游戏玩,本来办公室热火朝天的天下2又在内测阶段,不保留数据——我从来不玩不保留数据的网络游戏——结果无聊翻到我们上期做的报纸,才发现送了一张《巨人》的新手卡,再联想到前段时间事老板与暴雪老总“90分和60分之争”竟然鬼使神差想要进去玩玩……
不可否认,史老板确实是牛人一个,能把死了的东西都做活,其经营理念和管理层次果然是世界级别的 。可惜史老板过于自信的强调了《巨人》的游戏性 。实际上,巨人这个游戏有很多亮点,也综合了不少大师级别网游的优秀之处:比如自动寻路、自动打怪、自动拾取等,都让人觉得很舒服,没有WOW里面被含蓄不明的任务提示弄得丈二和尚摸不到头的尴尬 。
但玩了不久后,我认为巨人缺乏的是图像引擎和制作水平,特别是看到那个纸盒子一般的坦克“砰砰砰”的开了几炮,对面同样纸盒子般的高射炮就消失了;还有比NPC身材还小的直升飞机攻击敌人竟然发出的还是刀砍肉的音效……玩到这里我就不想继续了 。或许这游戏还有很多好的创意,但实在是令人倒胃 。
所以,尽管我很不喜欢魔兽世界,但我也要说史老板的打分基础应该是:魔兽60/100,巨人90/1000,完全不是一个层级的对手啊……
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