热血格斗传说选人秘籍 热血格斗传说 热血格斗自选最强人物


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前言
热血系列是FC时代最有名的游戏系列之一 , 在各种运动场中借机打架是其一大特色 , 为响应玩家们的诉求 , TECHNOS公司于1992年12月23日发行了《热血格斗传说》 , 终于可以在规则之下堂堂正正地格斗了!
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这是FC时代后期一款重要的游戏作品 , 但风格却全然不同于各种街机的主流格斗模式 , 其乐趣在于发掘各种游戏设定和游戏元素 。由于当年攻略太少 , 玩游戏的小朋友们对游戏中的内容都是一知半解 , 今天红忆小组就来一次性总结一下 , 游戏中都隐藏了什么有趣的东东 。

关于人人皆知的伤血招式这一招人人皆会用 , 打老虎BOSS时非常有效 , 只是十分不帅 。方法就是把对方【脱裤子】(学名:爱尔兰鞭)后撞上去 , 对方即大量扣血 , 但自已也会倒下 。
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经证实 , 这招是游戏中的一个BUG , 只有1P可用 , 2P-4P皆无用 。

关于物品的作用角色倒下后会出现各种物品 , 小时候根本不知道是什么东西 , 只觉得有些物品会加血 , 有些会扣血 , 不少物品的作用都是莫名奇妙的 。
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这是什么?
关于这些物品的作用 , 下面用一张网图说明 。
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除此以外物品的掉落还有一些规律 , 比如:
拳击手套仅限拳击手掉落;
功夫鞋仅限功夫家掉落;
黑带仅限柔道家掉落;
跑步鞋仅限摔跤手掉落;
蓝色和粉色胶囊仅在故事模式中出现;
灰色胶囊虽然也在对战模式中出现 , 不过不起作用 。

关于特殊取胜规则除了将对方二人打至空血 , 还可以利用特殊取胜规则来取得胜利;在选人后、所有比赛场次开始前可以制定特殊取胜规则 , 在游戏中如果获得了灰色胶囊 , 则下一场开始时可以有一次更改规则的机会 。
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规则1:完成合体技10次并命中 , 队伍判胜;一次合体技击中两个对手的连击算两次 。(仅限于故事模式)
规则2:有角色分别被尖刺击中或被电墙电中10次 , 队伍判负 。(补充 , 撞墙也算在内 , 感谢评论区老前辈提示)
规则3:战斗开始时电脑会指定一种特殊的投掷 , 当有角色完成了10次种投掷 , 队伍判胜 。使用这种投掷后 , 会出现一种特殊的音效 。
规则4:有角色在约50秒内没有受到任何伤害 , 队伍判胜 。
规则5:不设定特殊的取胜规则 , 故事模式与老虎双胞胎的最终战中默认为此规则 。
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特殊规则获胜

关于生日和招式组合游戏中一共有12招特殊技 , 而每个人物最多拥有三招特殊技 , 这三招特殊技并不是可以自由取舍的 , 而是只有固定搭配!一共有20组固定搭配 。
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每个人物的特殊技组合编号和生日有以下关系:
组合编号 = 出生月份 + 出生日期 - 1 (如果计算结果比20大 , 则减去20再取余 , 直到结果少于20)
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各种招式的名称和出招方法如下:
ストーンガード(磐石防御):受攻击瞬间按A或B , 防御力高于普通防御
スピンアタック(旋转攻击):跳起 , 落地时按A
バクレツキック(暴烈踢):跳起 , 落地时按B
ジャンプエルボー(跳跃肘压):跳起 , 下落时按A
ジャンプギロチン(跳跃断头台):跳起 , 下落时按B