真三国系列中,东吴的国君是从孙坚演变到孙权的,孙坚也确实在2-5代中被当作国君对待 。但只有3代在剧情中强调孙坚的君权,实际地位还不如曹操和刘备 。而且随着武将的增多,孙权的地位也越来越重要 。现在唯一的,孙坚很少被强调是早期君主 。
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真三国无双中的孙坚真三国里的孙坚
事实上,荣耀在处理谁将代表吴国的问题上一直很头疼,而且长期以来一直受到特殊化处理 。孙坚、孙策、孙权都成为了权力的代表 。说到真三系列,就不得不提三国系列了 。作为一款荣耀游戏,三国系列的很多设定都影响了后来的真三系列,最典型的就是蓝绿红三原色,孙佳君的处理也受到了三国系列的影响 。
三国志系列第一次让孙坚成为吴国势力的代表,应该是1997年上映的《四国志》的加强版 。在这部作品中,假想剧本“地瘠,三雄并立”(大陆瘠,三雄立,三雄立,全图只有曹操和刘备) 。之所以把孙坚设定为君主,大概是因为剧本开拍于1990年5月,是三国系列的第一个假想剧本 。当时的年龄设定并没有被忽视,前几代也没有黄巾剧本,所以差不多到了武将出现在游戏里的时候了 。
但在1998年的三国志6加强版中,战术模式的吴国剧本被称为“孙策” 。更诡异的是,虽然剧本里挂了孙策的名字,但他做完第一关后,一个人都没有了,后面几关的主角都换成了孙权 。与之类似的还有司马懿,也是从寿春围城开始就换了主角 。这大概说明当时孙策和司马懿都是作为看板的,因为他们是初级的主角 。荣耀在孙家和为司马嘉选择君主的逻辑是孙坚>孙策>孙权、司马懿>司马师>司马昭>司马燕 。如果他们同时活着,前者就是君主 。
大概是我觉得第一关主角死亡的设定比较有瑕疵 。在2002年加强版的《三国志》中,魏、蜀的短剧仍以曹操、刘备为主角,但吴的主角变成了“孙嘉”,而不是三父子中的任何一个 。
后来在《三国志9》加强版中,制作方干脆把的称谓改成了“X家族”,魏是曹家族,蜀是刘家族,吴是孙家,就不会出现专事孙权的情况 。但是这个剧本自始至终和孙坚、孙策没有任何关系,却让他们上了剧本的封面,这也是所有剧本中独一无二的设计 。
另外,从PS2版三国志8开始,英雄集结号混乱的战斗脚本开始出现,并成为后来各代的标配 。乱斗剧本不时会有变种版本,比如英雄乱舞,字母转生,十三英雄 。在这些剧本中,只要简牍整体出现,君主就一定是孙坚 。只是剧集里有个不成文的规定,就是剧本开场介绍里,其他势力只介绍一个君主,轮到孙家世的时候,就由三个父子介绍,九朝除外(大多是名臣,周瑜和鲁迅都是吴选的) 。
会做出如此特殊的对待,也说明荣耀是一个令人头疼的谁将是吴的国君 。最后用六代“孙坚>孙策>孙权”的公式,让孙坚做了国君 。同样,司马嘉在这些剧本中选择的君主是司马懿,而不是西晋的实际开创者 。
但是,在最新的14代中,这种情况也有一些例外 。比如《霸王别姬》的剧本中,孙家的国君是孙策,而在的《长生梦》剧本中,孙吴就分成了两派势力,孙坚领军孙家,孙权领军吴 。这大概说明,在荣心中,孙氏父子都有资格做孙氏君主 。
【无双大蛇Z通关存档 无双大蛇Z大阪城之战怎么过】虽然在英雄会上孙佳君被孙坚主宰,但孙坚在游戏中的待遇一直是三人中最差的 。第11代设计了3D模型,壮年头像,战术暴击图 。孙策用的是专属模型和暴击图,孙权没有专属暴击图,孙坚也没有 。孙策有壮年头像,孙坚没有 。13代时,孙坚、孙策都是大众脸模特,只有孙权是专属模特 。直到14代,加强版终于把孙策改回了专属款,而孙坚还是大众脸 。第12代出现专属战术设计后,孙权拥有护兵等顶级专属战术,而孙策则使用全部通用战术 。在第14代,孙权具有排他性人格,而孙策只有一般人格 。
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