怪物猎人世界冰原狩猎笛新增哪些?在冰原dlc中,各种武器都增加了新的玩法 , 今天小编给大家带来怪物猎人世界冰原狩猎笛新增玩法一览,需要的小伙伴快来看一下吧 。
怪物猎人世界冰原狩猎笛新增玩法一览笛子基本可定义为 辅助型武器 , 单人solo虽然也是可以 , 但组队作战才能把笛子的特色发挥至尽 。以个人对笛子的理解,觉得笛子可以分为3种类型:
1.输出笛 , 技能选择基本与太刀类似,一般个人solo,组队时也基本作为输出武器在用,并不怎么考虑队友的buff , 最多顺便吹一个 。
2.辅助笛,选择与当前怪物相适应的旋律的笛子,主要辅助队友应对当前怪的棘手技能,比如耐风 高耳 耐异常 耐绝 等等 。配装技能还是以输出为主 。
【怪物猎人世界冰原狩猎笛新增玩法一览 狩猎笛新增哪些_网】3.奶妈笛 , 是以快吃,广域,满足感为主要技能,一般配合加攻笛或高耳笛,主要负责队友生命和有益buff的职业 。
笛子并不是指定奶妈职业,也并不是最适合奶妈的武器,但笛子奶妈确实有它的优势 。
冰原新增要素
本次狩猎笛新增了有个重要要素 , 也是仅有的一个要素,就是 【响音符】,但这个响音符,却能带给狩猎笛很多新玩法 , 甚至改变了以往的输出手法 。
响音符需要用本次的新动作【响音攻击】来发动 。
响音攻击的发动方法为 任意攻击之后 按L2(V),但不包括R2(ctrl)的演奏攻击 。
发动后会用笛柄砸向地面,然后旋转笛子,造成4段打击伤害,全部命中伤害可观,比大地伤害还高,且眩晕值也多,比较容易晕怪 。
发动之后你的乐谱上会有一个“响音符”,这个响音符相当于是一个音色 , 也就是说现在的笛子都有4个音色了,其中固定 紫音和响音 。响音符可以和音色2或音色3组合出一种旋律,也就是现在每把笛子都多了两个旋律 。响音符和不同颜色的音色组合有多种效果,包括
1.响周波【打】:与红音色组合的旋律,演奏时会从笛子发出无视肉质的音波攻击,不受会心影响,但受面板影响 , 面板越高,伤害越高,附带高眩晕值 。另外 , 返场演奏可以叠加效果,比如连续演奏三次,然后返场演奏会根据连续演奏的次数增加伤害!
2.响周波【龙】:与橘音色组合的旋律,效果类似于【打】,不过是龙属性伤害,同样可以通过返场叠加效果,弱龙怪有奇效 。另外,响音波【龙】同时吃面板和龙属性加成!也就是武器的龙属性越高 , 响音波【龙】伤害越高 。
3.体力持续恢复:与绿音色组合的旋律,演奏后会在地面留下一个维持几十秒的响玉,只要队友碰一下这个球 , 就能获得对应效果 。体力持续恢复相当于尸套龙套装技能的超恢复力效果 。
4.耐力最大值UP&回复:与蓝音色组合的旋律,相当于上位炎妃两件套的耐力突破效果,可使耐力突破上限值达到200,并且耐力恢复速度加快 。对双刀,长枪和弓等武器比较有用!
5.自我强化【速】&回避性能UP:与青音色组合的旋律,能增加移动速度和回避性能 , 移动速度貌似只能自己有用 。回性效果相当于几级回性目前不明 。
6.属性类效果UP:与黄音色组合的旋律,获得属强的效果,会增加武器的属性值,可以与属性攻击UP旋律叠加效果 。
多次演奏,可以同时存在多个响玉 。
持续恢复的效果还不错 。
响音攻击现在可以作为怪物倒地后的站桩输出技了 , 如果你的笛子有红音或橘音,那么可以一边用响音攻击,一边凑响音波旋律 , 待凑满后,可以使用响音波来输出 。如果想快速凑响音旋律,可以使用 柄击来衔接响音攻击 。比如:某笛红音色是2号音色,那么可以用 O--L2--后+O--L2--后+O 的循环攻击来快速凑响音波 。
而站桩输出推荐 以右挥攻击+响音攻击的循环循环组合 。
飞翔爪终结技
笛子属于重武器,如果玩奶妈笛的话,应尽量多帮队友软化肉质 。
顺带一提,本次可以在设定中 , 把笛子的旋律表设定为一直显示,也就是说即使收刀状态也能看到旋律表了 。
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