GET、POST、PUT、HEAD、、
GET:用于请求访问已经被URI(统一资源标识符)识别的资源,可以通过URL传参给服务器 。
POST:用于传输信息给服务器,主要功能与GET方法类似,但一般推荐使用POST方式 。
PUT:传输文件,报文主体中包含文件内容,保存到对应URI位置 。
HEAD:获得报文首部,与GET方法类似,只是不返回报文主体,一般用于验证URI是否有效 。
:删除文件 , 与PUT方法相反,删除对应URI位置的文件 。
:查询相应URI支持的HTTP方法 。
2、GET方法与POST方法的区别
1、get重点在从服务器上获取资源,post重点在向服务器发送数据;
2、get传输数据是通过URL请求,以field(字段)= value的形式,置于URL后,并用"?"连接 , 多个请求数据间用"&"连接,如,这个过程用户是可见的;post传输数据通过Http的post机制,将字段与对应值封存在请求实体中发送给服务器,这个过程对用户是不可见的;
3、Get传输的数据量?。?因为受URL长度限制,但效率较高;Post可以传输大量数据,所以上传文件时只能用Post方式
4、get是不安全的,因为URL是可见的,可能会泄露私密信息,如密码等;post较get安全性较高
5、get方式只能支持ASCII字符,向服务器传的中文字符可能会乱码;post支持标准字符集,可以正确传递中文字符 。
什么是TCP , UDP,两者的区别?
2018年09月25日 21:18:阅读数:15
TCP
TCP(传输控制协议)是一种面向连接的 , 可靠的,基于字节流的传输层通信协议 。当客户端和服务器交换数据前,必须先在双方之间建立可靠的TCP连接,一个TCP连接必须要经过三次“握手”才能传输数据 。TCP提供超时重发,丢弃重复数据,检验数据 , 流量控制等功能,保证数据能从一端输到另一端 。数据传输完成后,经过四次“挥手”断开连接,正是有了三次握手和四次挥手对于连接可靠性保障 , 才能让TCP协议端的数据交互变得可行,但是同样由于该协议的国语可靠,被有心人利用经常实施DDOS拒绝服务攻击 。
UDP
UDP(User)是用户数据报协议,是一种面向无连接的传输层协议 。它只是把应用程序传给IP层的数据报文发送出去,但是并不能保证他们能否到达目的地 。UDP协议的主要作用是将网络数据流量压缩成数据包的形式 , 发送时先把数据放到报文,写到缓冲区字节数组在传送,界首市,从缓冲器数组读取,打包到报文 。由于UDP在传输数据报前不用在客户和服务器之间建立一个连接,且没有超时重发等机制,故而传输速度很快 。UDP适用于一次只传送少量数据、对可靠性要求不高的应用环境 。
两者区别:
TCP:面向连接,可靠性高 , 传输数据量大 , 出书速度慢
UDP:面向无连接,会丢包,可靠性低 , 传输数据量?。渌俣瓤?
TCP与UDP的选择
当数据传输的性能必须让位于数据传输的完整性、可控制性和可靠性时,TCP协议是当然的选择 。当强调传输性能而不是传输的完整性时,UDP是最好的选择 。在数据传输时间很短,以至于此前的连接过程成为整个流量主体的情况下,UDP也是一个好的选择
我们深谙信息交流的价值,那网络中进程之间如何通信,如我们每天打开浏览器浏览网页 时,浏览器的进程怎么与web服务器通信的?当你用QQ聊天时,QQ进程怎么与服务器或你好友所在的QQ进程通信?这些都得靠?那什么是 ?的类型有哪些?还有的基本函数,这些都是本文想介绍的 。本文的主要内容如下:
4、中TCP的三次握手建立连接详解5、中TCP的四次握手释放连接详解6、一个例子
1、网络中进程之间如何通信?
本地的进程间通信(IPC)有很多种方式,但可以总结为下面4类:
但这些都不是本文的主题!我们要讨论的是网络中进程之间如何通信?首要解决的问题是如何唯一标识一个进程,否则通信无从谈起!在本地可以通过进程PID来唯一标识一个进程,但是在网络中这是行不通的 。其实TCP/IP协议族已经帮我们解决了这个问题,网络层的“ip地址”可以唯一标识网络中的主机,而传输层的“协议+端口”可以唯一标识主机中的应用程序(进程) 。这样利用三元组(ip地址,协议,端口)就可以标识网络的进程了,网络中的进程通信就可以利用这个标志与其它进程进行交互 。
使用TCP/IP协议的应用程序通常采用应用编程接口:UNIX BSD的套接字()和UNIXV的TLI(已经被淘汰) , 来实现网络进程之间的通信 。就目前而言,几乎所有的应用程序都是采用,而现在又是网络时代,网络中进程通信是无处不在,这就是我为什么说“一切皆” 。
2、什么是?
上面我们已经知道网络中的进程是通过来通信的,那什么是呢?起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”,都可以用“打开open –> 读写write/read –> 关闭close”模式来操作 。我的理解就是就是该模式的一个实现,即是一种特殊的文件,一些函数就是对其进行的操作(读/写IO、打开、关闭),这些函数我们在后面进行介绍 。
一词的起源
在组网领域的首次使用是在1970年2月12日发布的文献IETF RFC33中发现的,撰写者为 Carr、Steve 和Vint Cerf 。根据美国计算机历史博物馆的记载,写道:“命名空间的元素都可称为套接字接口 。一个套接字接口构成一个连接的一端,而一个连接可完全由一对套接字接口规定 。”计算机历史博物馆补充道:“这比BSD的套接字接口定义早了大约12年 。”
3、的基本操作
既然是“open—write/read—close”模式的一种实现,那么就提供了这些操作对应的函数接口 。下面以TCP为例,介绍几个基本的接口函数 。
3.1、()函数
int (int , int type, int );
函数对应于普通文件的打开操作 。普通文件的打开操作返回一个文件描述字,而()用于创建一个描述符( ) , 它唯一标识一个 。这个描述字跟文件描述字一样,后续的操作都有用到它,把它作为参数,通过它来进行一些读写操作 。
正如可以给fopen的传入不同参数值,以打开不同的文件 。创建的时候 , 也可以指定不同的参数创建不同的描述符,函数的三个参数分别为:
文章插图
注意:并不是上面的type和可以随意组合的 , 如不可以跟组合 。当为0时,会自动选择type类型对应的默认协议 。
当我们调用创建一个时,返回的描述字它存在于协议族( ,)空间中,但没有一个具体的地址 。如果想要给它赋值一个地址 , 就必须调用bind()函数,否则就当调用()、()时系统会自动随机分配一个端口 。
3.2、bind()函数
正如上面所说bind()函数把一个地址族中的特定地址赋给 。例如对应、就是把一个ipv4或ipv6地址和端口号组合赋给 。
int bind(int , const*addr,);
函数的三个参数分别为:
ipv6对应的是:
{
;
;
;
;
;
};
{
char [16];
};
Unix域对应的是:
#108
{
;
char [];
};
通常服务器在启动的时候都会绑定一个众所周知的地址(如ip地址+端口号),用于提供服务 , 客户就可以通过它来接连服务器;而客户端就不用指定,有系统自动分配一个端口号和自身的ip地址组合 。这就是为什么通常服务器端在之前会调用bind(),而客户端就不会调用 , 而是在()时由系统随机生成一个 。
网络字节序与主机字节序
主机字节序就是我们平常说的大端和小端模式:不同的CPU有不同的字节序类型,这些字节序是指整数在内存中保存的顺序,这个叫做主机序 。引用标准的Big-和-的定义如下:
a) -就是低位字节排放在内存的低地址端,高位字节排放在内存的高地址端 。
b) Big-就是高位字节排放在内存的低地址端 , 低位字节排放在内存的高地址端 。
网络字节序:4个字节的32 bit值以下面的次序传输:首先是0~7bit , 其次8~15bit,然后16~23bit,最后是24~31bit 。这种传输次序称作大端字节序 。由于TCP/IP首部中所有的二进制整数在网络中传输时都要求以这种次序,因此它又称作网络字节序 。字节序,顾名思义字节的顺序,就是大于一个字节类型的数据在内存中的存放顺序 , 一个字节的数据没有顺序的问题了 。
所以: 在将一个地址绑定到的时候 , 请先将主机字节序转换成为网络字节序,而不要假定主机字节序跟网络字节序一样使用的是Big- 。由于 这个问题曾引发过血案!公司项目代码中由于存在这个问题,导致了很多莫名其妙的问题,所以请谨记对主机字节序不要做任何假定,务必将其转化为网络字节序再 赋给 。
3.3、()、()函数
如果作为一个服务器,在调用()、bind()之后就会调用()来监听这个 , 如果客户端这时调用()发出连接请求,服务器端就会接收到这个请求 。
int (int , int );
int (int , const*addr,);
函数的第一个参数即为要监听的描述字 , 第二个参数为相应可以排队的最大连接个数 。()函数创建的默认是一个主动类型的,函数将变为被动类型的,等待客户的连接请求 。
函数的第一个参数即为客户端的描述字,第二参数为服务器的地址,第三个参数为地址的长度 。客户端通过调用函数来建立与TCP服务器的连接 。
3.4、()函数
TCP服务器端依次调用()、bind()、()之后,就会监听指定的地址了 。TCP客户端依次调用()、()之后就想TCP服务器发送了一个连接请求 。TCP服务器监听到这个请求之后,就会调用()函数取接收请求 , 这样连接就建立好了 。之后就可以开始网络I/O操作了,即类同于普通文件的读写I/O操作 。
int (int ,*addr,*);
函数的第一个参数为服务器的描述字,第二个参数为指向 *的指针,用于返回客户端的协议地址,第三个参数为协议地址的长度 。如果成功,那么其返回值是由内核自动生成的一个全新的描述字 , 代表与返回客户的TCP连接 。
注意:的第一个参数为服务器的描述字 , 是服务器开始调用()函数生成的,称为监听描述字;而函数返回的是已连接的描述字 。一个服务器通常通常仅仅只创建一个监听描述字,它在该服务器的生命周期内一直存在 。内核为每个由服务器进程接受的客户连接创建了一个已连接描述字 , 当服务器完成了对某个客户的服务 , 相应的已连接描述字就被关闭 。
3.5、read()、write()等函数
万事具备只欠东风 , 至此服务器与客户已经建立好连接了 。可以调用网络I/O进行读写操作了,即实现了网咯中不同进程之间的通信!网络I/O操作有下面几组:
我推荐使用()/()函数,这两个函数是最通用的I/O函数,实际上可以把上面的其它函数都替换成这两个函数 。它们的声明如下:
#
read(int fd, void *buf,count);
write(int fd, const void *buf,count);
#
#
send(int , const void *buf,len, int flags);
recv(int , void *buf,len, int flags);
(int , const void *buf,len, int flags,
const*,);
(int , void *buf,len, int flags,
*,*);
(int , const*msg, int flags);
(int ,*msg, int flags);
read函数是负责从fd中读取内容.当读成功时,read返回实际所读的字节数,如果返回的值是0表示已经读到文件的结束了,小于0表示出现了错误 。如果错误为EINTR说明读是由中断引起的 , 如果是表示网络连接出了问题 。
write函数将buf中的字节内容写入文件描述符fd.成功时返回写的字节 数 。失败时返回-1,并设置errno变量 。在网络程序中,当我们向套接字文件描述符写时有俩种可能 。1)write的返回值大于0,表示写了部分或者是 全部的数据 。2)返回的值小于0 , 此时出现了错误 。我们要根据错误类型来处理 。如果错误为EINTR表示在写的时候出现了中断错误 。如果为EPIPE表示 网络连接出现了问题(对方已经关闭了连接) 。
其它的我就不一一介绍这几对I/O函数了,具体参见man文档或者baidu、,下面的例子中将使用到send/recv 。
3.6、close()函数
在服务器与客户端建立连接之后,会进行一些读写操作,完成了读写操作就要关闭相应的描述字,好比操作完打开的文件要调用关闭打开的文件 。
#
int close(int fd);
close一个TCP 的缺省行为时把该标记为以关闭,然后立即返回到调用进程 。该描述字不能再由调用进程使用,也就是说不能再作为read或write的第一个参数 。
注意:close操作只是使相应描述字的引用计数-1,只有当引用计数为0的时候 , 才会触发TCP客户端向服务器发送终止连接请求 。
4、中TCP的三次握手建立连接详解
我们知道tcp建立连接要进行“三次握手”,即交换三个分组 。大致流程如下:
只有就完了三次握手,但是这个三次握手发生在的那几个函数中呢?请看下图:
图1、中发送的TCP三次握手
从图中可以看出,当客户端调用时,触发了连接请求 , 向服务器发送了SYN J包,这时进入阻塞状态;服务器监听到连接请求,即收到SYN J包,调用函数接收请求向客户端发送SYN K ,ACK J+1 , 这时进入阻塞状态;客户端收到服务器的SYN K , ACK J+1之后,这时返回 , 并对SYN K进行确认;服务器收到ACK K+1时 , 返回 , 至此三次握手完毕,连接建立 。
总结:客户端的在三次握手的第二个次返回,而服务器端的在三次握手的第三次返回 。
5、中TCP的四次握手释放连接详解
上面介绍了中TCP的三次握手建立过程,及其涉及的函数 。现在我们介绍中的四次握手释放连接的过程,请看下图:
图2、中发送的TCP四次握手
图示过程如下:
【今日头条 他人面经总结】这样每个方向上都有一个FIN和ACK 。
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