导语
是一个跨平台的用来渲染3D图形的标准API 。在Qt中提供了模块,从而很轻松地实现了在Qt应用程序中使用,这主要是在类中完成的 。因为3D绘图涉及到了专业方面的内容,我们下面只是讲解最简单的使用,向大家演示在Qt中如何显示3D图形 。如果大家想深入学习绘图 , 可以查看网上比较经典的nehe的教程,为了方便大家下载,我们在网站上提供了下载连接 。
环境: Xp + Qt 4.8.5+.8.0
目录正文
一、绘制简单的图形
类是一个用来渲染图形的部件,它提供了在Qt应用程序中显示图形的功能 。我们只需要继承该类,然后像使用其他部件一样来使用它 。提供了三个虚函数,可以在子类中通过重新实现它们来执行典型的任务:
下面先来看一个简单的例子 。
1.新建空的Qt项目,项目名称为,完成后向项目中添加新的C++ Class,类名为,基类修改为,类型信息选择“继承自” 。
2.完成后打开.pro,添加一行代码:
QT += opengl
然后保存该文件 。
3.打开.h文件,添加函数声明:
protected:void initializeGL();void resizeGL(int w, int h);void paintGL();
文章插图
4.再到.cpp文件中先添加头文件包含:
#include
然后添加这三个函数的定义:
void MyGLWidget::initializeGL(){glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);glShadeModel(GL_SMOOTH);glClearDepth(1.0);glEnable(GL_DEPTH_TEST);}
()函数用来设置清除屏幕时使用的颜色,其四个参数分别用来设置红、绿、蓝颜色分量和Alpha值,它们的取值范围都是0.0到1.0,这里四个参数都为0,表示纯黑色 。然后设置了阴影平滑( ),这样可以使色彩和光照更加精细 。最后设置了深度缓存和启用深度测试,用来记录图形在屏幕内的深度值 。
void MyGLWidget::resizeGL(int w, int h){glViewport(0, 0, (GLint)w, (GLint)h);glMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();gluPerspective(45.0, (GLfloat)w/(GLfloat)h, 0.1, 100.0);glMatrixMode(GL_MODELVIEW);glLoadIdentity();}
()函数用来设置视口的大小 。然后使用()设置了投影矩阵,投影矩阵用来为场景增加 , 后面使用了()重置投影矩阵,这样可以将投影矩阵恢复到初始状态 。()用来设置投影矩阵,这里设置视角为45度,纵横比为窗口的纵横比,最近的位置为0.1,最远的位置为100,这两个值是场景中所能绘制的深度的临界值 。大家可以想象,离我们眼睛比较近的东西看起来比较大,而比较远的东西看起来就比较小 。最后设置并重置了模型视图矩阵 。
void MyGLWidget::paintGL(){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);glLoadIdentity();// 绘制三角形glTranslatef(-2.0, 0.0, -6.0);glBegin(GL_TRIANGLES);glVertex3f(0.0, 1.0, 0.0);glVertex3f(-1.0, -1.0, 0.0);glVertex3f(1.0, -1.0, 0.0);glEnd();// 绘制四边形glTranslatef(4.0, 0.0, 0.0);glBegin(GL_QUADS);glVertex3f(-1.0, 1.0, 0.0);glVertex3f(1.0, 1.0, 0.0);glVertex3f(1.0, -1.0, 0.0);glVertex3f(-1.0, -1.0, 0.0);glEnd();}
在开始绘制以前,先要使用()清除屏幕和深度缓存 。然后重置了模型视图矩阵 , 这样便将当前点移动到了窗口的中心,现在窗口中心即为坐标原点,X轴从左到右,Y轴从下到上,Z轴从里到外 。完成这两步以后就可以进行图形的绘制了,在图形绘制开始时,一般会使用()来移动坐标原点,它是相对于当前点来移动的,比如这里先将坐标原点左移2.0,向里移6.0,然后绘制了三角形() 。绘制从()开始,到glEnd()结束 , 使用()来设置各个顶点的坐标,顶点的绘制顺序可以是顺时针,也可以是逆时针 。要注意逆时针绘制出来的是正面,而顺时针绘制出来的是反面,这一点在后面的纹理贴图部分会显示出来 。当绘制完三角形以后,又将原点相对于当前点向右移动了4.0,然后绘制了一个四边形(QUADS) 。
5.最后再向项目中添加main.cpp文件,更改内容如下:
#include #include "myglwidget.h"int main(int argc, char *argv[]){QApplication app(argc,argv);MyGLWidget w;w.resize(400, 300);w.show();return app.exec();}
现在运行程序,效果如下图所示 。
文章插图
可以看到 , 在Qt中只需要实现这三个函数就可以进行绘图了 。
二、添加颜色
上面的例子中图形都是白色的,可以使用()函数来设置绘制时使用的颜色,它的三个参数用来指定RGB(红绿蓝)颜色分量,取值范围为0.0到1.0 。我们可以在绘制一个顶点时指定使用的颜色,如果后面不再设置其他颜色,那么所有的顶点都将使用同样的颜色 。
下面我们将图形的绘制代码更改如下:
void MyGLWidget::paintGL(){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);glLoadIdentity();glTranslatef(-2.0, 0.0, -6.0);glBegin(GL_TRIANGLES);glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);glVertex3f(0.0, 1.0, 0.0);glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);glVertex3f(-1.0, -1.0, 0.0);glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);glVertex3f(1.0, -1.0, 0.0);glEnd();glTranslatef(4.0, 0.0, 0.0);glBegin(GL_QUADS);glColor3f(1.0, 1.0, 0.0);glVertex3f(-1.0, 1.0, 0.0);glVertex3f(1.0, 1.0, 0.0);glVertex3f(1.0, -1.0, 0.0);glVertex3f(-1.0, -1.0, 0.0);glEnd();}
可以看到三角形的三个角分别是红色、绿色和蓝色,而正方形是纯黄色的 。如下图所示 。
三、实现3D效果
前面的图形都还是平面图形,下面添加代码来实现三维立体效果 。将程序中绘制图形的代码更改为:
void MyGLWidget::paintGL(){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);glLoadIdentity();glTranslatef(0.0, 0.0, -6.0);glRotatef(45, 0.0, 1.0, 0.0);glBegin(GL_QUADS);// 上面glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);glVertex3f(1.0, 1.0, 1.0);glVertex3f(1.0, 1.0, -1.0);glVertex3f(-1.0, 1.0, -1.0);glVertex3f(-1.0, 1.0, 1.0);// 下面glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);glVertex3f(1.0, -1.0, 1.0);glVertex3f(1.0, -1.0, -1.0);glVertex3f(-1.0, -1.0, -1.0);glVertex3f(-1.0, -1.0, 1.0);// 前面glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);glVertex3f(1.0, 1.0, 1.0);glVertex3f(-1.0, 1.0, 1.0);glVertex3f(-1.0, -1.0, 1.0);glVertex3f(1.0, -1.0, 1.0);glEnd();}
这里使用了(angle, x, y, z)函数来对坐标轴进行旋转,它的第一个参数是旋转的角度,后面三个参数用来确定旋转轴向量 。旋转轴经过原点 , 指向(x,y,z)点 。图形的旋转满足右手定则,就是用右手握住旋转轴,大拇指指向旋转轴所指的方向,然后其他四个手指所指的方向就是要旋转的方向 。再往下面,分别绘制了三个正方形作为正方体的三个面,大家还可以再补充上其他几个面 。运行程序,效果如下图所示 。
结语
【八第48篇 进阶 3D绘图简介】这一节只是向大家简单演示了如何在Qt中进行编程来实现3D绘图,目的只是让大家看到在Qt中进行3D绘图是非常简单的 。如果想进一步应实现更炫酷的效果 , 就需要拥有的专业知识了 。
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