一、剑刃风暴
首先这个技能的魔免并非真正意义上的魔法免疫,树精卫士的Ult还有Doom的大招魔鬼缠身都可以中断剑刃风暴,然后剑刃风暴作用期间你无法对能受到剑刃风暴伤害的单位进行物理输出,但是却可以对无法收到剑刃风暴伤害的单位进行物理攻击,也就是说可以边转边反补掉防御塔,边转边砍建筑等等 。
剑刃风暴前期的作用不外乎是配合队友杀个人,不过鉴于Jugg的初始护甲只有1.8,而生命值也仅仅是530,如果对面铁了心的不逃跑站在原地A你的话,你可能也是有去无回 。所以Jugg前期有必要好好考虑下购买属性装备而非裸奔鞋子 。
剑刃风暴1级的实际伤害只有300,不要妄想1级的时候转死一个满血的英雄 。
剑刃风暴期间可以使用洛萨之锋,边隐身边转死人,不过对于Jugg来说这个装备性价比并不算好 。
后期剑刃风暴最大的作用也就是刷兵和追杀残血的了,Jugg哪怕是有假腿和狂战,输出也要比剑刃风暴高了 。所以后期的时候Jugg更多的时候是要用物理攻击的,剑刃风暴仅仅是躲避几个技能的免费BKB 。
二、治疗守卫
这个技能前期对于Jugg来说太过奢侈,不仅耗魔高而且效果还没有875的治疗指环好……通常是后期的时候,己方血量平均都上了1300的时候再加,或者是节奏比较快团战多的话后面加 。一般来说这个技能的争议比较小,通常11级之后就可以开始加了 。另外治疗守卫是dota最imba的几个治疗技能之一,不要随意的用黄点去换取治疗守卫 。
另外后期就算刚放下的治疗守卫立刻被人A掉,也会有两秒钟的时间给你回复10%的生命值 。另外剑圣只要有了3级的治疗守卫就可以和团队一起去无伤做掉Roshan了 。
三、致命一击
剑圣的致命一击的几率,仅仅小于娜迦海妖而已,36%的几率造成2倍暴击,对物理攻击的实际加成幅度是136%,而幻影刺客15%4倍暴击加成也仅仅是145%,可以看得出来Jugg后期的确有狂的资本 。
致命一击是可以给狂战的溅射共享的,对于Jugg来说出个狂战就几乎刷掉所有兵了 。虽然剑刃风暴也能刷钱,但是狂战后期用处很大,后面讲 。
四、无敌斩
无敌斩的施法距离是450,跳跃距离却是575,也就是说Jugg追杀的时候,可以通过尝试对小兵释放无敌斩来跳斩到目标身上,当然这仅作为假设 。一般情况下无敌斩的跳跃距离仅仅作为一种假设 。另外无敌斩的时候,根据攻击速度加成系数可以做出不同次数的物理攻击,每次无敌斩持续的时间为0.4秒,一般情况下,我们Jugg16级的时候装备蝴蝶、狂战斧和假腿,那么16级的时候无敌斩期间可以普通攻击4次 。如果有狂战的话Jugg4次普通攻击的溅射伤害堪比一个小型AOE魔法了,而且无敌斩期间法球效果和暴击效果都是有效的 。后期的Jugg装备雷神之锤的话,无敌斩期斩出一两道闪电的话那么伤害又会提升一个档次 。
总的来说,无敌斩是Jugg发挥物理dps的一个好机会,这也是Jugg后期PK不弱于一些老牌dps的原因 。另外如果Jugg无敌斩之前中了不能物理攻击的buff,比如虚空的Ult和树精卫士的大招,那么无敌斩期间的物理攻击会变少 。无敌斩期间法球作用也不错,特别是吸血法球 。
无敌斩自带的伤害是纯物理伤害,每次150~250的随机值,并且无视魔法免疫 。而无敌斩的普通攻击也是物理效果,所以对付开着BKB的人使用无敌斩是不会影响到伤害的 。实际上,1级的无敌斩大概造成的伤害是500,2级大概是600,3级800 。
综上所述,Jugg的加点通常都是剑刃风暴和致命一击对点,有大加大,然后生命值合适了就开始学习治疗守卫 。当然前期也可以考虑剑刃风暴和致命一击对点的家电路线,但是还是那句老话--黄点是可以用钱买到的,具体是185一个黄点,而且黄点加多了也不会太硬,不如早早出假腿和护腕实在 。
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