信息心理战,名词解释:信息心理战( 二 )


即使是在你的手牌里悬停鼠标也是危险的 。如果一个玩家在过多地考虑如果行动 , 这会给对手一定的警告 。如果一个玩家在一个回合里进行了很多的操 作 , 用掉了大部分的法力水晶 , 在回合结束前却不断地悬停在某张卡上 , 那么他几乎肯定是在考虑是不是要打出这张牌 。我们可以通过对手的职业和套牌 , 加上他剩下的法力水晶来推测这张卡可能是什么 , 之后再根据这个信息来组织你之后的决定 。
另一个我们需要考虑的方面是金卡 。就我个人来讲 , 我绝不会像某些土豪一样死命砸钱来搞许多全金卡卡组 , 但是我观察到 , 如果你手里有一张酷炫的金卡 , 你会更倾向于把它打出去 。虽然这样并不会泄露什么信息 , 但是当你的卡组中既有金卡又有普通卡时 , 问题就出现了 , 如果你的同一张卡有一张金色一张普通 ,  这可能会给你的对手一些可用的信息 。例如思维窃取 , 你的对手先使用的一张金色思维窃取而后又使用了一张普通的思维窃取 , 在另外的情况下 , 一个金色随从可能通过某种方式回到你的手牌里 , 这是你还是优先使用那张普通的卡牌为好 。这些虽然可能只是非常细微的一些信息 , 但是 , 无论任何时候你能从你的对手那里获得些许的信息 , 比赛局势就可能会发生意想不到的变化 。
锦标赛的若干经验
虽然炉石传说是一个卡牌游戏 , 但数字卡牌的本质会在很大程度上影响着游戏玩法 。首先 , 在一般的卡牌游戏中 , 你可以随意的调整你的手牌的位置 , 只要不影响游戏进程就好 , 而在炉石中 , 你只能在打出某张卡时才能移动它的位置 。玩家们就可以根据对手频繁点击的某张卡来推测它可能是什么 , 比如说是某张功能卡 , 如王牌猎人 。
除此之外 , 在锦标赛中 , 如果你要和某个对手进行多局对战时 , 你需要更加注意某些额外的要素 , 在征服赛制中 , 每个选手的每套卡牌都需要获得一场胜利 , 而系列赛的输家会因此处于一定的劣势 , 因为它会用同一套卡组来对战两次或更多 , 对手也会因此更加防备 。
避免这个现象的最好方法就是思考什么时候打出某张卡是不必要的 。即使在天梯中也是很重要的 , 能用场攻打死对手的还是不要败人品为好 , 在下次匹配 时你可能会有更多的王牌可用 , 否则你的对手可能会更了解你的卡组并进行相应的针对 。而在锦标赛中 , 如果你恰巧要输掉比赛了 , 还是老老实实点投降为好 , 不要 再进行手牌展示装完B再跑了 。你需要让你的对手最小程度地了解你的卡组 。
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