pc玩家是什么意思 pc端玩家是什么( 二 )


当然,针对这样的情况,主机厂商们也推出了“主机先行,后上PC”的操作,希望能让主机占到先发优势,但事实上,玩家们显然更愿意为独占而不是抢先体验游戏花钱,并且,延迟上架PC的操作,会导致玩家在游戏首发热度消散后,迅速丧失对于游戏的热情,等到游戏再上PC时,玩家已经通过游戏直播和实况“云”遍了整个游戏,再购入游戏的意愿显然会大幅下降 。
总之,在游戏市场整体疲软、索尼运营事故、独占解禁趋势削弱主机地位等多方因素影响下,主机游戏市场未来的营收情况不容乐观,虽然来年可能会在部分独占游戏的带领下找回些许面子,但长期来看,随着独占游戏上PC的趋势愈演愈烈,主机也在慢慢失去与PC乃至移动设备竞争的优势,在如此环境之下,索尼想要布局自家的PC平台,从Steam和Epic手里挣回自己的钱,倒也就不难理解了 。
从游戏到设备,“组合拳”来势汹汹既然要进军PC,那么就贯彻到底,从游戏到设备,索尼显然是打算一条龙把玩家安排个明明白白 。
在游戏方面,从“独占”到“限时独占”,索尼这两年把独占游戏搬上PC的操作,玩家们全都看在眼里:
2020年,索尼宣布PS4独占游戏《地平线:零之曙光》移植PC平台,引发海外众多PS4玩家不满,不过游戏最终还是顺利登录PC,并且销量至今领跑索尼的PC端游戏;
2021年,食髓知味的索尼趁热打铁,把旗下第一方工作室Bend Studio打造的开放世界动作游戏《往日不再》也送上了PC;
而当PS玩家意识到《地平线:零之曙光》和《往日不再》并非个例时,2022年,索尼再次为玩家送上了“惊喜”——仅在PS4平台上独占了4年的《战神4》,也宣布将登陆PC平台;
而自此,在被为了独占大作而购买主机的PS玩家们亲切问候的同时,索尼也彻底摊牌,就是要将独占游戏搬上PC平台,就连看家大作《最后生还者》和《神秘海域》似乎也难逃魔爪 。当PS玩家回过神来时,索尼已经靠逐一将独占大作移出独占名单,建立起了一支阵容豪华的PC游戏队伍 。甚至官网还挂出了“PlayStation Games for PC”的页面,并且“目前”支持玩家不用PSN账号游玩PC游戏 。
而这只是开始 。根据今年5月索尼官方在投资者会议上的表态,他们预计到2025年时,50% 的PS平台游戏都将登陆 PC 。
专门的PC游戏页面,加上前文提及的,在《漫威蜘蛛侠:重制版》里发现的PC启动器字样,不难看出索尼意欲何为——一来是像是育碧、EA那样搞自己的PC销售渠道,免得让PC游戏营收大头全给Steam和Epic吃了;二来则是拓展付费会员(索尼当下的PlayStation Plus订阅服务仅针对PS玩家,而隔壁微软的XGP最高档订阅服务同时涵盖PC和主机双平台的用户),以便提高收入 。
自家PC平台加上索尼实力雄厚的开发商阵容,老实说前景还是比较靠谱的,不过,索尼可能觉得仅仅从游戏出发还不够,它还要从硬件出发,把主机游戏“又卖机器又卖游戏”的打法,完美复制到PC游戏市场来 。
怎么说?
就在今年6月末,索尼推出了自家的电竞品牌InZone,首发三款耳机和两款显示器(兼容PC和PS5),并表示将与各种电竞赛事合作推广该品牌电竞产品 。
虽然打着电竞旗号,但玩家都知道,“电竞”这两个字,落到职业选手头上是电子竞技,落到一般玩家头上那就是电子游戏,尤其是PC游戏(PC游戏几乎主导了整个电竞市场),而索尼副总裁木井一生也表示,新品牌的目标就是“骨灰级”PC玩家,并且希望新产品的质量能够征服玩家群体,让他们将索尼视作“PC游戏市场的关键人物” 。
当然,索尼作为PC游戏硬件市场的后来者,单纯靠设备“质量”后来居上的可能性还是很低的,不过,如果索尼的PC硬件能够针对主机平台移植产品进行优化或者提供一些针对性的功能来提升PC玩家的游戏体验的话,那么对于InZone这个品牌,我们还是可以有很大想象空间的 。而到时候,同时在主机和PC的游戏/硬件市场都占有城池营垒的索尼,恐怕真就要让玩家想让其“断气”的希望落空了 。
Steam都涨不动了,PC市场还有多少潜能?索尼进军PC的准备做得充分,然而,就却未见得把握住了好时机 。
2022年大半年时间已过,此前野蛮生长的游戏市场,陡然开始显露疲态 。不过,关于游戏市场是增是减,三大细分市场(主机端、PC端、移动端)各自营收如何,目前市面上各个机构统计和预测的结果之间也存在一些矛盾 。
以针对移动游戏的统计和预测为例,据数据分析机构Sensor Tower统计,2022年上半年全球手游收入412亿美元,同比下降6.6% 。而数据分析机构Newzoo则推测,2022年,全球手游收入预计将达到1035亿美元,同比上升5.1% 。