u6709什么意思,709什么意思( 二 )


最后,我们还需要了解一下目前家用投影机中关于调色方面的功能有哪些 。目前绝大部分的家用投影机都会附带色温微调功能,也就是灰阶白平衡调整功能 。同时部分中高端,甚至入门的4K HDR机型还会内置了完整的色彩管理系统,提供了RGBCMY六色调整选项,可以分别对每一种颜色饱和度、色调与亮度进行调整,也就是可以对色域与色彩亮度进行小幅度的调整 。调整的时候一定要搭配专门的测试硬件与软件系统,千万不能单纯靠眼睛盲目乱调,否则往往会适得其反 。而当我们利用专业的仪器设备调整完之后,也应该通过人眼观看来判断刚刚的色彩调校是否存在误差 。
硬核科普:详解数字世界里的屏幕色彩3在你选购手机、电脑、电视或观看各式各样和屏幕有关的测评时,应该都能看到类似这样的介绍:
这块屏幕达到了 95% 的 sRGB 色域覆盖 。
一般消费者看到这句话可能会觉得这块屏幕的色彩很准,但可能说不上原因;对数码产品略有了解的朋友此时也许还会想到「Display-P3 色域的覆盖会大于 sRGB」;而当我们选购电视、看到 BT.709 、BT.2020、YCbCr 4:2:2 这类术语而不是熟悉的 Display-P3、sRGB 时,大部分人可能就更会发懵了 。
电视机上的色彩空间
所以在这篇文章中,我将带大家一步步理清数字世界中色彩的有关概念,包括色彩模型、色彩空间以及色域,让大家日后在消费电子产品中看到相关宣传时能够「心里有谱」,也希望能为后续常见色彩空间和色彩编码方式的内容打下基础 。
用数学定义颜色用模型描述色彩现实世界中人眼能看到的颜色数量上限是 1000 万种,更多的色彩细节人眼虽不能区分,当被大脑处理后仍然会反馈给你一种「色彩更加丰富」的观感 。那在数字世界中我们又该如何科学且正确地将这些色彩一一准确描述呢?
其实并不复杂,我们首先要定义的是颜色如何生成 。
举个简单的例子:我们都知道光的三原色是红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue),那么通过对 R、G、B 三个值进行分别赋值、组合,就能实现用三个数字代表某种颜色的目标 。通过 RGB 共同描述色彩的数学模型就可以被称作是一个色彩模型(Color model) 。
用 RGB 三个数值来描述「少数派」红
根据人眼视锥对长(L, 560-580nm)、中(M, 530-540nm)、短(S, 420-440nm)三种波长的光敏感这一特性,与之类似的还有 LMS 模型;除此之外我们在日常生活一般还会用更加直观的方式来描述色彩,比如「这是什么颜色、深浅如何、明亮还是暗淡」,与之对应的则是色相(Hue)、饱和度(Saturation)和亮度(Lightness),因此除了 RGB、LMS 之外,还有更符合我们对颜色直观感受的 HSL 模型 。
这些色彩模型定义了颜色的生成方式,大家需要知道的是:
不同色彩模型下、不同描述方式所对应的可能是同一种颜色,只是描述它们的手段有差异因为这个原因,模型和模型之间可以借助算法互相转换把颜色放进色彩空间色彩空间解释起来稍微有点复杂,但是我们可以拿刚刚提到的 RGB 色彩模型接着来说 。
我们不妨把红色 (R) 放在 X 轴上,绿色 (G) 放在 Y 轴上,蓝色 (B) 放在 Z 轴上,三轴就可以在空间里画出一个立方体,每个颜色在立方体中有独一无二的位置,那么这个立方体就叫色彩空间 (Color space) 。
色彩空间就是这样的立方体,每个颜色都有自己的位置
色彩空间既可以用数学进行严谨定义,比如 sRGB、 Adobe RGB 等;也可以像彩通系统一样,只挑选几组颜色,构成特殊的色彩空间 。
色彩空间也是有密度的,也就是我们日常生活里常说的颜色深度;颜色深度越大,同一色彩空间里可供选择的颜色也就越多,色彩过渡就会越平滑 。放在上面的立方体坐标系中,你可以理解为每个方向上的坐标点更多、可以取到值更多,取值点之间的间隔也可以更小 。
具体到实际设备,目前大部分的设备都可以实现红绿蓝每个通道有 8 位(8bit)或是 256 色级,而更高端的显示器可以实现 10 位、甚至 12 位的颜色深度 。
8bit 和 10bit 色彩模拟
这里的「位/bit」又是什么意思?我们不妨拿 8bit 的 RGB 色彩空间来更深入地展开解释色彩空间(这部分需要一点点初中数学的基础知识,如果难以理解可以暂时性跳过这一部分) 。
在 8bit 的 RGB 色彩空间中,R、G、B 每个元素都有 8 位数字,每位数字都是二进制(0 和 1) 。但是我们日常生活里更常用的是十进制,将 8 位二进制所有可能取到的值转换为十进制后,我们可以给 R、G、B 赋值的十进制范围就变成了整数范围的 0~255,也就是 2^8=256 个值 。