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总之如果你生在那个年代,又恰好身边有台电脑,热爱游戏,那么很大概率你极有可能获得这样的网上冲浪新身份:你是成都唐门的七师哥,你的娘子来自陕西的华山派 。
而在“江湖恋爱”的设定下,当时的网恋或多或少都带有“网文色彩” 。
“九天江湖”江湖聊天室的站长“破影成双”的网恋故事就在当时非常有名 。大体梗概是“破影成双”初入江湖时,遇到了同样刚进江湖但总是喜欢“偷人家的钱”的“新月当空”,于是顺手给了她100多万(试图劝其从良)——只是没想到“新月当空”非常地开心,以至于“好骗又可爱”的样子直接打动了“破影成双”的心,导致其决定“当场求婚” 。
再后来,他们真成了现实中的恋人 。

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当然,与其说是“江湖聊天室萌芽了中国网民们的网恋意识”,更准确地说应该是“网恋选择了江湖聊天室” 。
理论上,江湖聊天室们流行的千禧时代,也是互联网刚刚进入普及的时代 。那时候ADSL宽带上网已经开始取代拨号上网,让万千网民不再担心“一接电话就断网”,但那时候上网仍然标准是奢侈行为:
网络运营商们按照限时、限速制定着资费套餐,大量网民的月度使用时长因此被限定在90小时、120小时之内;电脑输入法还没有“云词库”、“云联想”的概念,智能ABC推广之前最高效的打字方式是需要背诵字根的五笔;电脑本身价格不菲,《我爱我家》里贾志新买的“大屁股”台式机就价值5000元人民币,用的还是完全不考虑网络应用的windows3.2系统……
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在这样的客观条件限制下,当时能够上网、并且能够奢侈地花费上网时间玩游戏的人画像就很容易趋同了,大致可以概括为“经济能力较好”、“学习能力强”、“精力旺盛”的年轻人 。
而年轻人聚在一起,“荷尔蒙碰撞”也就成了再正常不过的事 。再加上“江湖聊天室”作为“网游”对于硬件配置的要求“极低”,充分“向下兼容”,两者的时间线也就自然而然地重合了 。
你甚至可以说早期网游们对于“网恋”的探索是殊途同归的 。比如《传奇》私服的开发者们就很爱在“结婚”上下功夫魔改,在自己的服务器中创建结婚系统,设置类似于月老的NPC以及专属于伴侣的游戏昵称后缀,还会根据这两个系统增加诸如结婚戒指(可以增加祝福之类的数值)等对应装备,受到玩家的一片好评 。
只不过到后期,网游之于网恋的意义就远不仅仅限于“感情”的萌芽了 。随着画面表现力的增强、网络资费的降低、网速的提高、设备的普及,网游开始逐渐囊括“恋爱所能经历的一切” 。到《梦幻西游》时代,网游对于“网恋”的包容性已经来到了一个新的巅峰 。
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(玩家在游戏中拜堂)
《梦幻西游》的结婚系统继承了上个时代玩家们所探索、所向往的一切,许多重要的环节也得到了针对性的提升,使得玩家们不仅能够走完“相识——恋爱——结婚——生子——离婚”或者“相识——恋爱——分手”这个传统意义上的“恋爱闭环”,闭环中每个环节还将直接反馈到后续的游戏体验,非常能贯彻“结婚是人生头等大事”的传统观念 。
以婚礼为例 。
在梦幻西游里,结婚的门槛其实不高,只需要两个玩家达到足够的好感度(1000,可以通过共同战斗提升,这让东海海底到处都是准备“结婚”的准夫妻),就能在长安城里的月老进行登记结婚 。
但婚礼环节可一点也不简单 。一方面,梦幻西游仿真了中国传统婚礼的各个环节,比如花轿巡街、拜堂、喜酒等等习俗,结婚的新人将穿上礼服,在月老的主持下开始拜堂巡街游行,围观的路人们将获得随机抛洒的喜糖,得到包裹在其中的一些游戏道具 。再加上结婚时,系统会帮夫妻双方自动群发喜讯给所有游戏内好友,主宾双方都会非常有代入感 。
另一方面,结婚也象征着玩家进入了一个游戏的新阶段——这颇有些类似于进入人生新阶段的寓意——生子、房屋(风水)系统的上线,会让“已婚”玩家在游戏内获得一定的优势 。
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(梦幻西游里的孩子,可以理解为强力BB)
很难说是否是梦幻西游的走红,吸引了其他网游的模仿,还是梦幻西游MMORPG的定位天然地适合“集网游网恋的大成”,但可以肯定的是,就是在梦幻西游火热的那几年,网游中结婚系统的定位开始逐渐趋同,进入了“相识—结婚—获得新的游戏场景”的固定模式 。